WPF开发最佳实践与实用技巧
1. 设计原则
在WPF开发中,有几个重要的设计原则能帮助开发者构建高效、可维护的应用程序。
-DRY(Don’t Repeat Yourself)原则:WPF架构师采用了多种技术来减少代码重复。其中一个明显的体现是其丰富的控件层次结构。例如,许多控件继承自ItemsControl和ContentControl,开发者早期就识别出这些控件的核心功能,并将其融入这两个重要的基类中。此外,像FrameworkElement和Visual等类型也体现了更广泛的功能。应用DRY原则有助于消除大量潜在的重复代码。
-设计模式:WPF的架构基于许多常用的设计模式。例如,WPF中UI的分层构建方式是组合模式(Composite pattern)的完美示例,XAML解析器是高级的工厂(Factory)和解释器(Interpreter)。WPF的命令系统是命令模式(Command pattern)的明显实现,装饰器基类(Decorator base class)则是装饰器模式(Decorator pattern)的体现,应用程序对象本身是单例模式(Singleton)。常见的设计模式还有很多,如组合、工厂、解释器、命令、装饰器和单例等,在网上可以找到大量相关信息,维基百科上也有对这些模式的详细描述。
-SRP/SoC(单一职责原则/关注点分离):观察WPF中控件的模板化特性,会发现控件的行为和外观是分离的。WPF的架构师认识到了