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Nvidia英伟达显卡型号发布史与架构演进详解

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张小明

前端开发工程师

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Nvidia英伟达显卡型号发布史与架构演进详解

英伟达显卡型号发布史与架构演进详解

目录

  1. 概述
  2. 英伟达显卡发布历史总览表
  3. 架构演进:从图形到AI的蓝图
    • 早期图形架构 (1999–2006)
    • GPGPU与能效优化 (2010–2016)
    • AI时代与光追革命 (2017至今)
  4. GeForce产品线演进:从游戏到全能
    • 3D游戏起步期 (1999–2004)
    • DirectX 9与统一着色器 (2004–2008)
    • Fermi的阵痛与复苏 (2010–2012)
    • 能效与性能的平衡 (2013–2016)
    • Pascal:游戏与AI的里程碑 (2016–2018)
    • RTX时代:光追与AI降临 (2018–至今)
  5. 技术演进数据可视化
  6. 总结

概述

英伟达显卡的发展史,核心主线是GPU架构的迭代GeForce产品线的演进。以下将按时间顺序,为您梳理两大主线的关键节点。

核心发展脉络

英伟达显卡发展主线: ┌─────────────────────────────────┐ │ 架构演进:GPU的"设计蓝图" │ │ - 决定核心计算单元 │ │ - 内存系统和编程模型 │ │ - 从图形处理到AI计算 │ └─────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────┐ │ GeForce产品线:面向市场的实现 │ │ - 游戏玩家和创作者 │ │ - 型号命名与架构、定位相关 │ │ - 从游戏到全能应用 │ └─────────────────────────────────┘

英伟达显卡发布历史总览表

完整历史时间线(1999-2024)

年份显卡型号架构代号制程工艺晶体管数CUDA核心显存显存位宽关键特性
1999GeForce 256NV10220nm23,000,000-32MB DDR128-bit首款GPU,硬件T&L
2000GeForce 2 GTSNV15180nm25,000,000-32-64MB DDR128-bit双像素管线
2001GeForce 3NV20150nm57,000,000-64MB DDR128-bitDirectX 8,可编程着色器
2002GeForce 4 TiNV25150nm63,000,000-64-128MB DDR128-bit双顶点着色器
2004GeForce 6800NV40130nm222,000,000-128-256MB GDDR3256-bitDirectX 9,Shader Model 3.0
2005GeForce 7800 GTXG70110nm302,000,000-256MB GDDR3256-bit24像素管线
2006GeForce 8800 GTXG80 (Tesla)90nm681,000,000128768MB GDDR3384-bit统一着色器,DirectX 10
2008GeForce 9800 GTXG9265nm754,000,000128512MB GDDR3256-bitTesla优化版
2010GeForce GTX 480GF100 (Fermi)40nm3,000,000,0004801536MB GDDR5384-bit完整缓存层次,ECC
2011GeForce GTX 580GF110 (Fermi)40nm3,000,000,0005121536MB GDDR5384-bitFermi改进版
2012GeForce GTX 680GK104 (Kepler)28nm3,540,000,00015362GB GDDR5256-bitSMX架构,GPU Boost
2013GeForce GTX 780 TiGK110 (Kepler)28nm7,080,000,00028803GB GDDR5384-bit旗舰Kepler
2014GeForce GTX 980GM204 (Maxwell)28nm5,200,000,00020484GB GDDR5256-bit极致能效比
2015GeForce GTX 980 TiGM200 (Maxwell)28nm8,000,000,00028166GB GDDR5384-bit性价比之王
2016GeForce GTX 1080GP104 (Pascal)16nm7,200,000,00025608GB GDDR5X256-bit16nm工艺,NVLink
2017GeForce GTX 1080 TiGP102 (Pascal)16nm11,800,000,000358411GB GDDR5X352-bit一代卡皇
2017Titan VGV100 (Volta)12nm21,100,000,000512012GB HBM23072-bit首款Tensor Core
2018GeForce RTX 2080TU104 (Turing)12nm13,600,000,00029448GB GDDR6256-bitRT Core,DLSS
2018GeForce RTX 2080 TiTU102 (Turing)12nm18,600,000,000435211GB GDDR6352-bit旗舰Turing
2020GeForce RTX 3070GA104 (Ampere)8nm17,400,000,00058888GB GDDR6256-bit第二代RTX
2020GeForce RTX 3080GA102 (Ampere)8nm28,300,000,000870410GB GDDR6X320-bit光追性能大幅提升
2020GeForce RTX 3090GA102 (Ampere)8nm28,300,000,0001049624GB GDDR6X384-bit旗舰Ampere
2022GeForce RTX 4070AD104 (Ada Lovelace)5nm (4N)35,800,000,000588812GB GDDR6X192-bitDLSS 3
2022GeForce RTX 4080AD103 (Ada Lovelace)5nm (4N)45,900,000,000972816GB GDDR6X256-bit4K光追性能飞跃
2022GeForce RTX 4090AD102 (Ada Lovelace)5nm (4N)76,300,000,0001638424GB GDDR6X384-bit760亿晶体管,性能巅峰
2024Blackwell B100Blackwell4nm--192GB HBM3e-数据中心AI加速

按架构分类统计

架构系列时间跨度代表产品核心特点制程范围
早期图形架构1999-2006GeForce 256-8800固定功能到统一着色器220nm-90nm
Fermi2010-2012GTX 400/500完整缓存层次,HPC优化40nm
Kepler2012-2014GTX 600/700SMX架构,能效提升28nm
Maxwell2014-2016GTX 900极致能效比28nm
Pascal2016-2018GTX 1016nm工艺,NVLink16nm
Volta2017Titan V首款Tensor Core12nm
Turing2018-2020RTX 20/GTX 16RT Core,DLSS12nm
Ampere2020-2022RTX 30第二代RTX,光追普及8nm
Ada Lovelace2022-至今RTX 40DLSS 3,4K光追5nm (4N)
Blackwell2024-至今B100/B200下一代AI加速4nm

关键指标演进趋势

晶体管数量演进(对数刻度):

1999: 23,000,000 (GeForce 256) 2006: 681,000,000 (GeForce 8800 GTX) 2010: 3,000,000,000 (GeForce GTX 480) 2012: 3,540,000,000 (GeForce GTX 680) 2014: 5,200,000,000 (GeForce GTX 980) 2016: 7,200,000,000 (GeForce GTX 1080) 2017: 11,800,000,000 (GeForce GTX 1080 Ti) 2018: 18,600,000,000 (GeForce RTX 2080 Ti) 2020: 28,300,000,000 (GeForce RTX 3090) 2022: 76,300,000,000 (GeForce RTX 4090)

CUDA核心数演进

1999-2005: 固定功能单元 2006-2009: 128-240 CUDA核心 (Tesla) 2010-2011: 480-512 CUDA核心 (Fermi) 2012-2013: 1536-2880 CUDA核心 (Kepler) 2014-2015: 2048-2816 CUDA核心 (Maxwell) 2016-2017: 2560-3584 CUDA核心 (Pascal) 2018: 2944-4352 CUDA核心 (Turing) 2020: 5888-10496 CUDA核心 (Ampere) 2022: 5888-16384 CUDA核心 (Ada Lovelace)

显存容量演进

1999: 32MB DDR (GeForce 256) 2002: 64-128MB DDR (GeForce 4) 2006: 768MB GDDR3 (GeForce 8800 GTX) 2010: 1.5GB GDDR5 (GeForce GTX 480) 2012: 2GB GDDR5 (GeForce GTX 680) 2014: 4GB GDDR5 (GeForce GTX 980) 2016: 8GB GDDR5X (GeForce GTX 1080) 2017: 11GB GDDR5X (GeForce GTX 1080 Ti) 2018: 11GB GDDR6 (GeForce RTX 2080 Ti) 2020: 24GB GDDR6X (GeForce RTX 3090) 2022: 24GB GDDR6X (GeForce RTX 4090)

显存位宽演进

1999-2001: 128-bit 2002-2005: 128-256-bit 2006-2010: 256-384-bit 2012-2015: 256-384-bit 2016-2017: 256-352-bit 2018-2020: 192-384-bit 2022: 192-384-bit

制程工艺演进

1999: 220nm 2000: 180nm 2001: 150nm 2004: 130nm 2005: 110nm 2006: 90nm 2008: 65nm 2010: 40nm 2012: 28nm 2016: 16nm 2017: 12nm 2020: 8nm 2022: 5nm (4N) 2024: 4nm

架构演进:从图形到AI的蓝图

架构是GPU的"设计蓝图",决定了其核心计算单元(如CUDA Core、RT Core、Tensor Core)、内存系统和编程模型。其演进历程可大致分为三个阶段:

早期图形架构 (1999–2006)

GeForce 256 / NV10 (1999)

历史意义:首款被定义为GPU的产品

关键特性

  • 引入了硬件T&L (Transform & Lighting)
  • 将3D变换和光照计算从CPU中解放出来
  • 是GPU时代的开端

技术影响

CPU时代 → GPU时代 ┌─────────────────────────────────┐ │ 之前:CPU处理所有3D计算 │ │ 之后:GPU专门处理图形计算 │ └─────────────────────────────────┘
Kelvin / Rankine / Curie (2001–2004)

对应产品:GeForce 3/4/6/7系列

技术演进

  • 逐步完善了DirectX 8/9支持
  • 引入顶点/像素着色程序
  • 提升了显存容量与视频解码能力

架构特点

架构代号对应系列主要特性
KelvinGeForce 3/4DirectX 8支持
RankineGeForce 5性能优化
CurieGeForce 6/7DirectX 9、Shader Model 3.0
Tesla (2006)

对应产品:GeForce 8/9/200系列

革命性突破

  • 首次采用统一着色器架构
    • 所有核心可处理任意类型的着色任务
  • 奠定了CUDA通用计算的基础
  • 使GPU成为通用并行处理器

技术意义

统一着色器架构的意义: ┌─────────────────────────────────┐ │ 之前:固定功能单元 │ │ - 顶点着色器 │ │ - 像素着色器 │ │ - 各自独立 │ └─────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────┐ │ 之后:统一着色器 │ │ - 所有核心可处理任意任务 │ │ - 资源利用率大幅提升 │ │ - 为CUDA通用计算铺路 │ └─────────────────────────────────┘

技术细节

  • 流处理器(SP):每个SP可执行顶点、几何、像素着色器任务
  • 流多处理器(SM):包含8个SP,共享指令缓存和纹理缓存
  • CUDA架构:G80核心拥有128个SP,分为16个SM
  • 性能提升:相比GeForce 7系列,性能提升2-3倍
  • DirectX 10:首批完整支持DirectX 10的显卡
  • 市场影响:GeForce 8800 GTX成为当时性能王者,奠定了NVIDIA在高端市场的地位

GPGPU与能效优化 (2010–2016)

Fermi (2010)

对应产品:GeForce 400/500系列

关键创新

  • 首次引入完整的缓存层次结构 (L1/L2)
  • 引入ECC校验
  • 强化了GPU在高性能计算(HPC)领域的可靠性与实用性

技术特点

Fermi架构特点: ┌─────────────────────────────────┐ │ ✅ 完整缓存层次 │ │ ✅ ECC错误校验 │ │ ✅ HPC领域可靠性 │ │ ❌ 功耗和发热巨大(初期) │ └─────────────────────────────────┘
Kepler (2012)

对应产品:GeForce 600/700系列

核心改进

  • 通过SMX架构大幅提升了能效
  • 引入GPU Boost动态超频技术
  • 旗舰GK110核心在超级计算机中广泛应用

性能提升

特性说明
SMX架构能效比大幅提升
GPU Boost动态超频,根据温度自动调整
超级计算机应用GK110核心用于高性能计算
Maxwell (2014)

对应产品:GeForce 900系列

设计理念:专注于极致能效比

技术特点

  • 通过架构和制程优化,实现了"少核心、高效率"
  • GTX 750 Ti被誉为一代"神卡"
  • 在性能和功耗间取得完美平衡

能效比提升

Maxwell能效比革命: ┌─────────────────────────────────┐ │ 设计理念:少核心、高效率 │ │ - 架构优化 │ │ - 制程优化 │ │ - 性能功耗比大幅提升 │ └─────────────────────────────────┘

技术细节

  • SMM架构:Maxwell的流多处理器(SMM)相比Kepler的SMX,能效提升约40%
  • 动态负载平衡:改进的调度器可以更高效地分配工作负载
  • GTX 750 Ti:采用GM107核心,仅需75W功耗,性能却接近GTX 650 Ti Boost
  • GTX 980:GM204核心,165W TDP,性能超越GTX 780 Ti(250W)
  • 市场表现:GTX 970/980成为Steam平台最受欢迎的显卡之一
Pascal (2016)

对应产品:GeForce 10系列

技术突破

  • 制程跃进至16nm
  • 性能功耗比大幅提升
  • 首次在消费级显卡上引入NVLink高速互联
  • 高端型号采用HBM2高带宽显存
  • 为AI和HPC应用奠定基础

关键特性

技术说明影响
16nm制程制程大幅提升性能功耗比提升
NVLink高速互联技术多卡协同性能提升
HBM2高带宽显存显存带宽大幅提升

AI时代与光追革命 (2017至今)

Volta (2017)

历史意义:首款引入Tensor Core的架构

产品定位

  • 主要面向数据中心(Tesla V100)
  • Titan V是其消费级代表

技术特点

  • Tensor Core专为深度学习矩阵运算设计
  • 开启了GPU在AI领域的专业化道路
Tensor Core的意义: ┌─────────────────────────────────┐ │ 之前:通用计算单元处理AI │ │ 之后:专用Tensor Core │ │ - 矩阵运算性能大幅提升 │ │ - AI训练效率飞跃 │ └─────────────────────────────────┘
Turing (2018)

对应产品:GeForce RTX 20系列

革命性突破:首次在消费级显卡上同时集成

  • RT Core (光追核心):实时光线追踪
  • Tensor Core (AI核心):AI加速

技术影响

  • 开启了实时光线追踪和DLSS技术的新时代
  • 用"RTX"取代了"GTX"作为高端代称
  • 同期的GTX 16系列基于Turing架构但无光追核心,主打高性价比

核心特性

Turing架构双核心: ┌─────────────────────────────────┐ │ RT Core:实时光线追踪 │ │ - 游戏画面真实感大幅提升 │ │ - 光影效果更加逼真 │ └─────────────────────────────────┘ ┌─────────────────────────────────┐ │ Tensor Core:AI加速 │ │ - DLSS技术 │ │ - AI创作加速 │ └─────────────────────────────────┘

技术细节

  • RT Core:每个RT Core可执行光线-三角形相交测试,性能是软件实现的10-25倍
  • Tensor Core:第二代Tensor Core,支持INT8和INT4精度,AI推理性能大幅提升
  • DLSS 1.0:深度学习超采样,使用AI提升游戏帧率,同时保持画质
  • 可变速率着色(VRS):允许对画面不同区域使用不同的着色率,提升性能
  • 网格着色器:新的几何处理管线,提升复杂场景的渲染效率
  • 市场反应:初期因光追游戏较少而受争议,但随着游戏支持增加,逐渐被认可
Ampere (2020)

对应产品:GeForce RTX 30系列

技术特点

  • 第二代RTX架构
  • 大幅增强了RT/Tensor Core性能
  • 引入多实例GPU (MIG)技术
  • 是AI训练和高性能计算的"主力军"

市场定位

  • RTX 30系列大幅降低了光追门槛
  • RTX 3060/3070等型号在游戏和AI创作领域都极具性价比

性能提升

方面提升
RT Core性能大幅增强
Tensor Core性能大幅增强
光追门槛大幅降低
AI创作性能显著提升
Ada Lovelace (2022)

对应产品:GeForce RTX 40系列

技术特点

  • 第三代RTX架构
  • 采用台积电4N工艺
  • 着色器、光追和AI性能全面提升
  • 支持DLSS 3技术
  • 在4K光追游戏中表现突出

旗舰产品

  • RTX 4090拥有760亿晶体管
  • 24GB GDDR6X显存
  • 性能达到新的高度

技术规格

Ada Lovelace架构特点: ┌─────────────────────────────────┐ │ 制程:台积电4N │ │ 晶体管:760亿(RTX 4090) │ │ 显存:24GB GDDR6X │ │ 技术:DLSS 3 │ └─────────────────────────────────┘
Blackwell (2024)

产品定位:面向下一代AI的超大规模架构

对应产品

  • 数据中心产品B100/B200
  • 消费级市场仍在等待基于新架构的GeForce显卡

技术重点

  • 重点优化Transformer引擎
  • 支持FP4精度
  • 为万亿参数大模型提供算力支持

应用场景

Blackwell架构定位: ┌─────────────────────────────────┐ │ 目标:下一代AI │ │ - Transformer引擎优化 │ │ - FP4精度支持 │ │ - 万亿参数大模型 │ └─────────────────────────────────┘

GeForce产品线演进:从游戏到全能

GeForce是英伟达面向游戏玩家和创作者的核心品牌,其型号命名与架构、定位紧密相关。

3D游戏起步期 (1999–2004)

GeForce 256 / 2 / 3 / 4

市场地位:奠定了NVIDIA在3D游戏市场的霸主地位

技术里程碑

  • GeForce 3首次支持DirectX 8
  • GeForce 4则通过NV25/NV28等核心区分高低端市场

产品定位

早期GeForce产品线: ┌─────────────────────────────────┐ │ GeForce 256:GPU时代开端 │ │ GeForce 2:性能提升 │ │ GeForce 3:DirectX 8支持 │ │ GeForce 4:市场细分 │ └─────────────────────────────────┘

DirectX 9与统一着色器 (2004–2008)

GeForce 6 / 7系列

技术特点

  • 全面转向DirectX 9
  • 采用Curie架构
  • 支持Shader Model 3.0
  • 提升了显存容量和视频播放能力
GeForce 8 / 9系列

历史意义:基于Tesla统一着色器架构

技术突破

  • 是首批支持DirectX 10的显卡
  • 性能飞跃
  • GeForce 8800 GTX是当时的性能王者

性能对比

系列架构DirectX支持性能特点
GeForce 6/7CurieDirectX 9性能提升
GeForce 8/9TeslaDirectX 10性能飞跃

Fermi的阵痛与复苏 (2010–2012)

GeForce 400/500系列

发展历程

  • 架构大改,但GF100核心因功耗和发热巨大而饱受争议
  • 后续的GF110改进版(GTX 580)才挽回口碑
  • 证明了Fermi架构的潜力

产品演进

Fermi架构演进: ┌─────────────────────────────────┐ │ GF100:初期问题 │ │ - 功耗巨大 │ │ - 发热严重 │ │ - 市场争议 │ └─────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────┐ │ GF110:改进版 │ │ - GTX 580 │ │ - 性能优化 │ │ - 口碑挽回 │ └─────────────────────────────────┘

能效与性能的平衡 (2013–2016)

GeForce 600/700系列 (Kepler)

代表产品

  • GTX 680:凭借出色的能效比和GPU Boost技术成为经典
  • GTX 780 Ti和Titan系列:代表了当时的性能顶峰

技术特点

  • 出色的能效比
  • GPU Boost动态超频技术
  • 性能达到新的高度
GeForce 900系列 (Maxwell)

代表产品

  • GTX 970/980:在性能和功耗间取得完美平衡
  • GTX 980 Ti:公认的性价比之王

市场表现

Maxwell系列市场表现: ┌─────────────────────────────────┐ │ GTX 970/980:完美平衡 │ │ - 性能出色 │ │ - 功耗控制优秀 │ │ - 市场热销 │ └─────────────────────────────────┘ ┌─────────────────────────────────┐ │ GTX 980 Ti:性价比之王 │ │ - 性能接近旗舰 │ │ - 价格更亲民 │ │ - 玩家首选 │ └─────────────────────────────────┘

Pascal:游戏与AI的里程碑 (2016–2018)

GeForce 10系列 (Pascal)

技术特点

  • 采用16nm工艺
  • 性能功耗比空前强大
  • 首次实现桌面与移动GPU规格统一

市场表现

  • GTX 1080 Ti成为一代"卡皇"
  • GTX 1060长期是Steam平台最受欢迎的显卡之一

产品定位

型号定位特点
GTX 1080 Ti卡皇性能巅峰
GTX 1080高端性能强劲
GTX 1070中高端性价比高
GTX 1060主流最受欢迎

RTX时代:光追与AI降临 (2018–至今)

Turing架构 (2018)

产品线

  • RTX系列:用"RTX"取代了"GTX"作为高端代称
    • RTX 20系列首次将实时光追和DLSS技术带入游戏
  • GTX 16系列:基于Turing架构但无光追核心,主打高性价比

技术影响

RTX时代开启: ┌─────────────────────────────────┐ │ RTX 20系列 │ │ - 实时光线追踪 │ │ - DLSS技术 │ │ - AI加速 │ └─────────────────────────────────┘ ┌─────────────────────────────────┐ │ GTX 16系列 │ │ - 无光追核心 │ │ - 高性价比 │ │ - 主流市场 │ └─────────────────────────────────┘
Ampere架构 (2020)

产品线:RTX 30系列

市场定位

  • 大幅降低了光追门槛
  • RTX 3060/3070等型号在游戏和AI创作领域都极具性价比

产品特点

型号定位特点
RTX 3090旗舰性能巅峰
RTX 3080高端性能强劲
RTX 3070中高端性价比高
RTX 3060主流光追入门
Ada Lovelace架构 (2022)

产品线:RTX 40系列

技术特点

  • 在4K分辨率下实现了光追性能的飞跃
  • DLSS 3技术进一步提升了帧率
  • 旗舰RTX 4090拥有760亿晶体管和24GB GDDR6X显存

性能表现

Ada Lovelace性能: ┌─────────────────────────────────┐ │ 4K光追性能:飞跃 │ │ DLSS 3:帧率大幅提升 │ │ RTX 4090:性能新高度 │ └─────────────────────────────────┘
Blackwell架构 (2024)

产品定位

  • 目前主要应用于数据中心(B100/B200)
  • 消费级市场仍在等待基于新架构的GeForce显卡

技术方向

  • 面向下一代AI
  • 优化Transformer引擎
  • 支持FP4精度
  • 为万亿参数大模型提供算力

技术演进数据可视化

DirectX支持演进

年份DirectX版本代表产品关键特性
1999DirectX 7GeForce 256硬件T&L
2001DirectX 8GeForce 3可编程着色器
2004DirectX 9GeForce 6800Shader Model 3.0
2006DirectX 10GeForce 8800统一着色器模型
2009DirectX 11GeForce 400计算着色器
2014DirectX 12GeForce 900底层API
2018DirectX 12 UltimateRTX 20光线追踪,网格着色器

着色器模型演进

着色器模型演进: ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ DirectX 8 (2001): │ │ - 顶点着色器 1.0 │ │ - 像素着色器 1.0 │ │ - 可编程着色器 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ DirectX 9 (2004): │ │ - Shader Model 2.0/3.0 │ │ - 更长的着色器程序 │ │ - 动态分支 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ DirectX 10 (2006): │ │ - 统一着色器架构 │ │ - 几何着色器 │ │ - Shader Model 4.0 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ DirectX 11 (2009): │ │ - 计算着色器 │ │ - 曲面细分 │ │ - Shader Model 5.0 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ DirectX 12 (2014): │ │ - 底层API │ │ - 多线程渲染 │ │ - Shader Model 6.0 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ DirectX 12 Ultimate (2018): │ │ - 实时光线追踪 │ │ - 网格着色器 │ │ - 可变速率着色 │ └─────────────────────────────────────────────┘

显存类型演进

时期显存类型带宽代表产品特点
1999-2001SDR/DDR2.7-5.3 GB/sGeForce 256-3早期显存
2002-2005DDR/GDDR38-35 GB/sGeForce 4-7800双倍数据速率
2006-2010GDDR3/GDDR557-192 GB/sGeForce 8800-GTX 580GDDR5革命
2012-2016GDDR5192-320 GB/sGTX 680-1080GDDR5成熟期
2016-2017GDDR5X320-484 GB/sGTX 1080 Ti更高带宽
2017HBM2900 GB/sTitan V高带宽显存
2018-2020GDDR6448-616 GB/sRTX 20-30GDDR6普及
2020-2022GDDR6X760-1008 GB/sRTX 3090-4090更高频率
2024HBM3e>5000 GB/sBlackwell下一代显存

功耗演进趋势

功耗演进(典型TDP): ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ 早期 (1999-2005): │ │ GeForce 256: 15W │ │ GeForce 6800: 60W │ │ GeForce 7800 GTX: 85W │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Fermi时代 (2010-2011): │ │ GTX 480: 250W (功耗剧增) │ │ GTX 580: 244W │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Kepler-Maxwell (2012-2015): │ │ GTX 680: 195W (能效优化) │ │ GTX 980: 165W │ │ GTX 980 Ti: 250W │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Pascal-RTX (2016-2022): │ │ GTX 1080: 180W │ │ GTX 1080 Ti: 250W │ │ RTX 2080 Ti: 260W │ │ RTX 3090: 350W │ │ RTX 4090: 450W (性能提升,功耗增加) │ └─────────────────────────────────────────────┘

性能提升倍数(相对GeForce 256)

性能提升倍数(估算,基于3DMark等基准测试): ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ 1999: GeForce 256 = 1x (基准) │ │ 2000: GeForce 2 GTS ≈ 2x │ │ 2001: GeForce 3 ≈ 3x │ │ 2004: GeForce 6800 ≈ 8x │ │ 2006: GeForce 8800 GTX ≈ 20x │ │ 2010: GeForce GTX 480 ≈ 50x │ │ 2012: GeForce GTX 680 ≈ 100x │ │ 2014: GeForce GTX 980 ≈ 150x │ │ 2016: GeForce GTX 1080 ≈ 250x │ │ 2018: GeForce RTX 2080 Ti ≈ 400x │ │ 2020: GeForce RTX 3090 ≈ 600x │ │ 2022: GeForce RTX 4090 ≈ 1000x │ └─────────────────────────────────────────────┘

架构核心单元演进

核心单元演进: ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ 早期 (1999-2005): │ │ - 固定功能单元 │ │ - 顶点管线 │ │ - 像素管线 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Tesla (2006-2009): │ │ - 统一着色器 │ │ - CUDA核心 │ │ - 流处理器(SP) │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Fermi-Kepler (2010-2013): │ │ - CUDA核心 │ │ - 流多处理器(SM/SMX) │ │ - 纹理单元 │ │ - ROP单元 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Maxwell-Pascal (2014-2017): │ │ - CUDA核心 │ │ - 流多处理器(SMM) │ │ - 纹理单元 │ │ - ROP单元 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Turing-Ampere (2018-2020): │ │ - CUDA核心 │ │ - RT Core (光线追踪) │ │ - Tensor Core (AI加速) │ │ - 流多处理器(SM) │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ Ada Lovelace (2022-至今): │ │ - CUDA核心 (第三代) │ │ - RT Core (第三代) │ │ - Tensor Core (第四代) │ │ - 流多处理器(SM) │ │ - 光流加速器 │ └─────────────────────────────────────────────┘

技术特性演进时间线

年份技术特性代表产品影响
1999硬件T&LGeForce 256GPU时代开启
2001可编程着色器GeForce 3图形编程革命
2004Shader Model 3.0GeForce 6800着色器能力提升
2006统一着色器架构GeForce 8800CUDA基础
2006CUDAGeForce 8GPGPU时代
2010完整缓存层次GeForce GTX 480HPC应用
2012GPU BoostGeForce GTX 680动态超频
2014极致能效比GeForce GTX 980能效革命
2016NVLinkGeForce GTX 1080多卡协同
2017Tensor CoreTitan VAI加速
2018RT CoreGeForce RTX 2080实时光追
2018DLSSGeForce RTX 2080AI超采样
2020第二代RTXGeForce RTX 3090光追普及
2022DLSS 3GeForce RTX 4090帧生成技术

显存带宽演进图

显存带宽演进: ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ 1999: 2.7 GB/s (GeForce 256 DDR) │ │ 2002: 8.0 GB/s (GeForce 4 Ti DDR) │ │ 2004: 35 GB/s (GeForce 6800 GDDR3) │ │ 2006: 86 GB/s (GeForce 8800 GTX GDDR3) │ │ 2010: 177 GB/s (GeForce GTX 480 GDDR5) │ │ 2012: 192 GB/s (GeForce GTX 680 GDDR5) │ │ 2014: 224 GB/s (GeForce GTX 980 GDDR5) │ │ 2016: 320 GB/s (GeForce GTX 1080 GDDR5X) │ │ 2017: 484 GB/s (GeForce GTX 1080 Ti) │ │ 2017: 900 GB/s (Titan V HBM2) │ │ 2018: 616 GB/s (GeForce RTX 2080 Ti GDDR6)│ │ 2020: 936 GB/s (GeForce RTX 3090 GDDR6X) │ │ 2022: 1008 GB/s (GeForce RTX 4090 GDDR6X)│ └─────────────────────────────────────────────┘

架构设计演进

架构设计演进: ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ 早期固定功能架构 (1999-2005) │ │ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ │ │ 顶点引擎 │ │ 像素引擎 │ │ │ └─────────┘ └─────────┘ │ │ ┌─────────┐ │ │ │ 纹理单元 │ │ │ └─────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ 统一着色器架构 (2006-2009) │ │ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ 统一着色器阵列 (SP) │ │ │ │ 所有核心可处理任意任务 │ │ │ └─────────────────────────────────┘ │ │ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ │ │ 纹理单元 │ │ ROP单元 │ │ │ └─────────┘ └─────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ SM架构 (2010-2017) │ │ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ 流多处理器 (SM) │ │ │ │ - CUDA核心 │ │ │ │ - 共享内存 │ │ │ │ - 纹理缓存 │ │ │ └─────────────────────────────────┘ │ │ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ │ │ L2缓存 │ │ 显存控制器│ │ │ └─────────┘ └─────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────┘ ↓ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ RTX架构 (2018-至今) │ │ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ 流多处理器 (SM) │ │ │ │ - CUDA核心 │ │ │ │ - RT Core (光线追踪) │ │ │ │ - Tensor Core (AI加速) │ │ │ │ - 共享内存 │ │ │ └─────────────────────────────────┘ │ │ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ │ │ L2缓存 │ │ 显存控制器│ │ │ └─────────┘ └─────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────┘

总结

架构演进总结

英伟达GPU架构的演进经历了三个主要阶段:

  1. 早期图形架构 (1999–2006)

    • 从固定功能到统一着色器
    • 奠定了CUDA通用计算基础
  2. GPGPU与能效优化 (2010–2016)

    • 从高性能到高能效
    • 为AI和HPC应用奠定基础
  3. AI时代与光追革命 (2017至今)

    • 从通用计算到专用加速
    • Tensor Core和RT Core的引入
    • 开启AI和光追新时代

GeForce产品线总结

GeForce产品线的演进反映了市场需求的变化:

  1. 游戏市场:从3D游戏到4K光追游戏
  2. 创作者市场:从视频编辑到AI创作
  3. 技术门槛:从高端专属到主流普及

未来展望

  • AI加速:Tensor Core持续优化,支持更低精度计算
  • 光追技术:RT Core性能不断提升,实时光追更加普及
  • 能效比:制程和架构优化,性能功耗比持续提升
  • 应用场景:从游戏扩展到AI、科学计算、数据中心等更多领域

英伟达显卡的发展史,是一部从图形处理到通用计算,再到AI加速的技术演进史。每一次架构的革新,都推动了整个行业的发展,也为我们带来了更好的游戏体验和更强的计算能力。

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