news 2026/2/22 3:42:56

树莓派烧录+Scratch教学:小学生也能懂的嵌入式入门

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张小明

前端开发工程师

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树莓派烧录+Scratch教学:小学生也能懂的嵌入式入门

小学生也能玩转树莓派:从烧录到Scratch,手把手带你做智能小灯

你有没有想过,一个小学生也能做出会“听”声音的台灯、能抢答问题的按钮盒子,甚至一辆自己编程控制的小车?听起来像科幻片?其实只要一块几十块钱的树莓派,再加上一个叫Scratch的图形化工具,这些都不再是梦。

我最近在给一群四年级的孩子上创客课时发现——别被“嵌入式系统”这种词吓到,只要方法对了,连9岁的孩子都能轻松入门硬件编程。今天我就来分享这条零基础也能走通的学习路径:从给树莓派“装系统”开始,到最后用拖积木的方式点亮LED灯,全程不用写一行代码。


第一步:让树莓派“活起来”——原来烧录就是给它装系统

很多老师第一次接触树莓派时最头疼的问题是:“这玩意儿怎么开机?”
答案很简单:它没有硬盘,得靠一张SD卡来“启动”。这个过程,我们管它叫烧录

你可以把它想象成给一台旧电脑重装Windows系统。只不过这次不是装在C盘,而是写进一张MicroSD卡里;系统也不是Windows,而是专为树莓派定制的Raspberry Pi OS

烧录到底有多简单?

现在官方出了一个神器叫Raspberry Pi Imager(树莓派镜像写入工具),三步搞定:

  1. 插上你的空白SD卡;
  2. 打开Imager,选择设备型号(比如Pi 4B)、操作系统(推荐选“带推荐软件的版本”);
  3. 点击「Write」——剩下的交给程序自动完成。

整个过程就像下载电影一样直观,进度条跑完就完事了。最关键的是,它还能提前帮你设置好Wi-Fi和SSH,意味着你不需要接显示器就能远程操控树莓派!这对教室批量部署太友好了。

🛠️ 小贴士:建议老师先统一烧好10张卡作为“标准镜像”,上课直接分发,避免每个学生现场操作出错。

而且这个工具支持Windows、Mac、Linux全平台,机房里不管什么电脑都能用。再也不用对着命令行敲dd if=xxx of=/dev/sdX这种让人头大的指令了。


第二步:打开Scratch,但这次能控制真实世界!

大多数小朋友都玩过Scratch——那个彩色积木拼来拼去的编程平台。但在学校电脑上,它通常只能画个小猫跳舞。而在树莓派上,Scratch可不只是“玩具”了,它是可以真正控制硬件的利器。

Scratch怎么控制LED灯?靠的是GPIO

GPIO,全名叫“通用输入输出引脚”,就在树莓派那排金色的小针脚上。你可以把它们看作是树莓派的手和眼睛:

  • 接个按钮 → 它能“感觉”你按下了;
  • 接个LED → 它能“发出光”;
  • 接个传感器 → 它能“感知温度或光线”。

而Scratch 3 for Raspberry Pi 已经内置了GPIO插件。只要点开扩展功能,就能看到滑杆、开关、按钮这些控件,直接用来读取状态或控制输出。

比如做一个“按键亮灯”的项目:
  1. 在面包板上插一个按钮,连到GPIO17;
  2. 插一个LED,通过220Ω电阻接到GPIO18;
  3. 打开Scratch,添加GPIO扩展;
  4. 拖几个积木块拼起来:
    - 当 [GPIO17] 被按下
    - 就把 [GPIO18] 设置为 高电平

松手?那就设成低电平呗。就这么两块积木,灯就会乖乖听话了。

是不是比背语法轻松多了?


孩子们真的能做到吗?一节课的真实流程还原

我在课堂上试过多次,一套成熟的教学节奏能让零基础的学生在一节课内做出成果。以下是典型45分钟课程安排:

🕐 第1阶段|准备环境(5分钟)

  • 学生领取已烧录好的SD卡;
  • 插入树莓派,连接键盘、鼠标、HDMI线和电源;
  • 开机登录,桌面找到Scratch图标。

✅ 关键点:所有系统预装完毕,不浪费时间在安装上。

🎯 第2阶段|任务引入(10分钟)

我会先演示一个“声控夜灯”:拍下手,灯就亮3秒。孩子们立刻兴奋起来:“我也要搞一个!”

然后我把任务拆解成一句话目标:“我们要做一个按钮开关灯的装置。”

🔧 第3阶段|动手搭建逻辑(15分钟)

打开Scratch后,引导他们找三个关键积木:

当 [GPIO17] 被按下 将 [GPIO18] 设为 [高] 当 [GPIO17] 被释放 将 [GPIO18] 设为 [低]

一边讲一边让他们自己拖。有人问:“为什么是GPIO17?”
我就指着墙上的大图说:“看,这张GPIO引脚图写着‘BCM 17’,我们就用它。”

✅ 教学技巧:固定使用BCM编号模式,并在教室贴海报,减少混乱。

🔌 第4阶段|接线实战(10分钟)

最难的部分其实是动手接线。我会提供标准化电路图:

按钮一端 → GPIO17 另一端 → GND LED正极 → GPIO18 负极 → 220Ω电阻 → GND

为了降低失败率,建议使用带颜色标记的杜邦线,或者干脆用Pimoroni出品的Explorer HAT这类集成扩展板——插上去就行,不怕接错。

🧪 第5阶段|测试与调试(最后5分钟)

运行程序,按按钮,灯亮了!全班欢呼。

当然也有失败的情况:灯常亮、不亮、闪一下……这时候反而成了最好的学习机会。

常见问题排查清单我已经打印出来贴在桌上:

现象可能原因
LED一直亮按钮没接地 / 引脚配置错误
完全不亮电阻反了 / LED方向错了 / Scratch没启用GPIO
闪烁不稳定接触不良 / 多线程冲突

孩子们对照着查,慢慢就学会了“工程师思维”:不是抱怨不行,而是去找哪里出了问题。


为什么这套组合特别适合小学生?

你说用Arduino+Mixly不行吗?也行。但比起“树莓派 + Scratch”,还是差了点意思。

对比项树莓派+ScratchArduino+图形工具
是否需要额外主机否(自带系统)是(需电脑上传程序)
编程环境是否一体化是(系统+编辑器一体)否(依赖PC端)
成果展示形式可做游戏、动画+硬件联动多为纯硬件响应
进阶空间可无缝过渡到Python更偏向底层控制

更重要的是,孩子做完之后能带走作品的感觉。他可以把这块SD卡拿回家,插进自家的树莓派继续玩,而不是只能在学校碰一下。


背后藏着哪些“成人级”技术?稍微揭开一层盖子

虽然孩子们只需要拖积木,但我们当老师的得知道背后发生了什么。

比如上面那个“按钮控制LED”的逻辑,其实在后台等价于一段Python代码:

import RPi.GPIO as GPIO GPIO.setmode(GPIO.BCM) GPIO.setup(17, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP) GPIO.setup(18, GPIO.OUT) try: while True: if GPIO.input(17) == False: GPIO.output(18, True) else: GPIO.output(18, False) except KeyboardInterrupt: GPIO.cleanup()

这段代码并不复杂,但对于六年级以上的学生来说,正好可以在学会Scratch之后反向理解:“哦,原来我拖的每一块积木,都是在生成这样的指令!”

这就实现了从“做什么”到“为什么”的跃迁。也是我坚持认为:图形化不是终点,而是桥梁


给老师的几点实用建议

如果你打算在班级里推行这套方案,以下是我踩过的坑总结出来的经验:

  1. 提前烧卡,别让学生现场烧
    即使有Imager,仍有几率因卡质量差导致写入失败。最好统一准备一批“黄金镜像”。

  2. 务必加限流电阻
    LED必须串联220Ω电阻,否则可能烧毁GPIO口。我曾见过学生接错导致主板损坏的案例。

  3. 权限问题别忽略
    确保用户加入了gpio组,否则Scratch无法访问引脚。可用命令检查:
    bash groups pi
    应包含gpio字样。

  4. 善用“无头模式”管理设备
    如果不想每台都接显示器,可在烧录时勾选“启用SSH”,然后通过路由器查IP地址远程登录。

  5. 设计分层任务卡
    - 基础版:按钮控制灯
    - 进阶版:实现双击快闪、长按渐亮
    - 挑战版:做个倒计时灯,或结合声音传感器

  6. 鼓励创造贴近生活的项目
    有个孩子做了“妈妈进房间提醒器”,门一开灯就亮,还配上语音:“欢迎回家!”——这才是教育的意义。


结语:每个孩子都应该有一次“让想法变成现实”的体验

教了这么多年信息技术课,我发现最打动孩子的时刻,从来不是考了多少分,而是当他亲手做的东西真的动起来的那一秒。

也许只是一个简单的灯,但那是他自己“命令”它亮的。这份掌控感,会悄悄种下一颗种子:我可以改变这个世界。

而树莓派烧录+Scratch这套组合,正是把这颗种子送到每一个普通孩子手中的最低门槛方式。成本不过三百元,耗时不过一节课,却可能点燃一生的兴趣。

所以别再说“小学生学不了嵌入式”了。只要我们愿意蹲下来,用他们的语言说话,给他们合适的工具,你会发现——创造,本就是孩子的天性。

如果你也正在尝试类似的课程,欢迎留言交流经验和教案。我们一起,让更多孩子看见科技的温度。

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