news 2026/3/21 5:57:57

【前端知识点总结】防抖与节流

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张小明

前端开发工程师

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【前端知识点总结】防抖与节流

在繁忙的企业级前端开发中,我们经常会遇到这样的问题:用户疯狂点击“提交”按钮导致后端收到重复请求;或者在搜索框输入文字时,每敲击一次键盘就触发一次接口请求,导致页面卡顿甚至浏览器崩溃。

要解决这些问题,就必须要请出前端性能优化的两员大将:防抖 与 节流

一、 什么是防抖 与 节流?

虽然两者的目的都是为了限制函数的执行频率,但它们的策略截然不同。

1. 防抖

核心概念:将多次高频的操作优化为只在最后一次执行。也就是说,当事件触发后,等待一段时间(比如 500ms),如果在这段时间内没有再次触发该事件,才执行函数;如果在这段时间内又触发了事件,则重新计时。

生活中的比喻:你要坐电梯。电梯门即将关闭时,突然又有人按了按钮(或者你跑了过来),电梯就会重新计时等待关门。只有当最后一次按按钮后,没有人再按,门才会关上。

图解:---输入---输入---输入---输入(停顿)--- -> 执行

2. 节流

核心概念:
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果在这个单位时间内多次触发事件,只有第一次生效。它会稀释函数的执行频率。

生活中的比喻:
王者荣耀里的英雄技能冷却时间(CD)。你把技能

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