news 2026/3/31 20:26:11

【零基础学java】(网络编程)

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张小明

前端开发工程师

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【零基础学java】(网络编程)

前言

什么是网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。
不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。
Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。

常见的软件架构

BS架构的优缺点
不需要开发客户端,只需要页面+服务端
用户不需要下载,打开浏览器就能使用
如果应用过大,用户体验受到影响

CS架构的优缺点
画面可以做的非常精美,用户体验好
需要开发客户端,也需要开发服务端
用户需要下载和更新的时候太麻烦

网络编程三大要素


IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。

1.Ip的作用
设备在网络中的地址,是唯一的标识
2.IPv4有什么特点目前的主流方案最多只有2^32次方个ip,目前已经用完了

IPv4的地址分类形式
公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP

特殊IP地址(自己写练习时)
127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。

常用的CMD命令
ipconfig:查看本机IP地址ping:检查网络是否连通

Inetaddress类


3.IPv6有什么特点
为了解决IPv4不够用而出现的最多有2^128次方个ip可以为地球上的每一粒沙子都设定ip


端口号:应用程序在设备中唯一的标识。

应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。我们自己使用1024以上的端口号就可以了。
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。


协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、htps、ftp。

UDP(先接收再发送)

发送数据

创建发送端的DatagramSocket对象
数据打包(DatagramPacket)

发送数据
释放资源

接收数据

UDP的三种通信方式

单播,组播,广播

单播就是上面 的发送接收

组播

广播:255.255.255.255

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