打造舒适VR体验的策略与指南
1. 减少晕动症和不适感
在VR环境中,有一个现象叫做运动错觉(vection),它可能导致定向障碍和晕动症。一个经典的运动错觉例子是,当一个人在火车站,旁边的火车开动时,他们看到火车移动,就会误以为是自己在移动。
在VR里,需要注意的一种运动错觉场景是,当用户的视角非常接近地面,并且移动虚拟角色的位置时。要知道,用户实际上并没有身体上的移动,只是在按按钮。如果地面完全填满了他们的视野,当用户移动虚拟角色的位置时,就会产生类似火车驶离车站的错觉,从而引发晕动症。
为了减少晕动症和不适感,还可以采取以下措施:
-使用较暗的纹理:有些人对明亮的白光敏感,使用较暗的纹理可以让他们感觉更舒适。此外,较暗的纹理有助于增强沉浸感。例如,最初创建的一个纯白色场景在测试中会引发头痛,而添加较暗的纹理后,头痛的情况减少了。
-避免故意闪烁或使用高对比度的闪光:也要注意细小的物体,这些物体有时会出现看似消失又出现的情况,从而导致无意的闪烁。闪烁和闪光除了会导致晕动症和用户眼睛疲劳外,还可能使光敏人群癫痫发作,因此最好避免。
2. 关注人体工程学
当使用传统显示器玩游戏或观看媒体时,用户可以直视显示器。而使用Rift时,用户头上戴着设备,需要转动头部并向各个方向看。虽然Rift本身的重量增加得不多,但也会给用户带来不适。以下是一些减少眼睛疲劳、颈部疲劳和身体疲劳的方法:
-限制用户头部的移动量:头部运动可以作为一种控制方式。例如在《Proton Pulse》中,用户用头部控制“球”反弹的