CreateThread 实现多线程:
先来创建一个简单的多线程实例,无参数传递版,运行实例会发现,主线程与子线程运行无规律。
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beginthreadex 实现多线程:
这个方法与前面的CreateThread使用完全一致,只是在参数上面应使用void *该参数可以强转为任意类型,两者实现效果完全一致。
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CreateMutex 互斥锁实现线程同步:
使用互斥锁可以实现单位时间内,只允许一个线程拥有对共享资源的独占,从而实现了互不冲突的线程同步。
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通过互斥锁,同步执行两个线程函数。
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通过临界区实现线程同步:
临界区与互斥锁差不多,临界区使用时会创建CRITICAL_SECTION临界区对象,同样相当于一把钥匙,线程函数执行结束自动上交,如下是临界区函数的定义原型。
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这一次我们不适用互斥体,使用临界区实现线程同步,结果与互斥体完全一致,看个人喜好。
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Semaphore 基于信号实现线程同步:
通过定义一个信号,初始化信号为0,利用信号量值为0时进入non-signaled状态,大于0时进入signaled状态的特性即可实现线程同步。
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上面的一段代码,容易产生死锁现象,即,线程函数B执行完成后,A函数一直处于等待状态。
执行WaitForSingleObject(semTwo, INFINITE);会让线程函数进入类似挂起的状态,当接到ReleaseSemaphore(semOne, 1, NULL);才会恢复执行。
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CreateEvent 事件对象的同步:
事件对象实现线程同步,与前面的临界区和互斥体有很大的不同,该方法下创建对象时,可以在自动non-signaled状态运行的auto-reset模式,当我们设置好我们需要的参数时,可以直接使用SetEvent(hEvent)设置事件状态,会自动执行线程函数。