简 介::本文提出智能车竞赛基础组别赛制改革方案,针对当前单车道赛制效率低、观赏性不足等问题,设计了"双车对抗、易车争锋"新模式。新赛制采用双车道设计,包含交替排位、双车对抗、易车争锋三个环节,通过同时容纳两支队伍比赛缩短总用时(16分钟/节),增加调试时间(从10分钟增至16分钟),并引入车模交换等创新环节提升竞技性和观赏性。赛道设置内外环交替区,配备智能发车系统,要求选手完成变道挑战。改革方案通过优化流程、增强对抗性和技术交流,既提高了比赛效率,又提升了赛事的技术含量和观赏价值。(149字)
关键词:智能车竞赛,双车对抗,易车争锋
01【双车对抗、易车争锋】
一、前言
卓大您好: 我是17届的元老,看到智能车竞赛规模不断壮大我很高兴,但同时我也看到大家今年对缩微车模的规则有不少争议,我认为这是旧赛制与新时代之间的矛盾。对基础组别的赛制改革,我有如下建议。
二、赛制改革
在介绍赛制之前,首先展示该赛制下所对应的赛道示意图,如图1所示,以便于在后面的解读中,大家对新赛制能够有更好的理解。由于新赛制对于普通竞速组和缩微竞速组来说是相通的,这里只对普通竞速组进行展开。
▲ 图1 赛道示意图赛道由双车道构成,可容纳两支参赛队伍,其中外环相对简单,四条大直道;内环相对复杂,可能包含不同赛道元素,人为制造内环和外环的长度差,是为了车模在运行一周后进入交替区不至于相撞在一块。绿色和红色区域是虚构的,只是为了方便介绍新赛制,实际比赛中为白色赛道或胶带。
此外,方格线处应有横着的电磁线或者红外灯板,以支持统一发车信号,车手将车放在绿色区域后离开,车子检测到横电磁线信号中断或红外灯板熄灭时自动起跑。起跑一段时间后,横电磁线信号重新恢复,红外灯板重新亮起,以支持车模运行一周重新越过方格线时,检查到变道的标志,在红色区域变道未成功者成绩无效,即第一圈跑内环者,第二圈跑外环,或第一圈跑外环者,第二圈跑内环。完成两周运行后,车模再次越过方格线,检查到停车的标志,最终车模停止在红色区域。
1、赛道介绍
(1) 绿色区域是发车区
车模放在起跑线前的发车区准备发车,车头朝向交替区,两支队伍的车模运行方向须一致,意味着运行方向固定,由组委会决定方向。
(2) 红色区域是交替区或停车区
原本在内环发车的队伍,须在车模运行一周后在交替区变道至外环,而外环发车的队伍同理;车模运行两周后越过终点线,停在停车区。
(3) 红绿区域之间的方格线是起跑线或终点线
发车前,车模须放置在发车区等待发车信号,车头不得越过起跑线;运行两圈后,车模须越过停止线停在停车区,越过停车区成绩无效。
(4) 内环和外环之间有黑色界线,其中交替区是虚线
车模运行过程中不得越过实线变道,只能在交替区的虚线进行变道。
2、赛制对比
旧赛制为单支队伍在10分钟内做出有效成绩取最优,该赛制下,有几点不足:
(1) 比赛队伍多时,单节赛程总时间长
两支队伍完赛的理想用时共20分钟,若考虑队伍入场和离场时的场地准备,实际用时必定大于20分钟,如在华南赛区,预赛基本是从白天赛到晚上。
(2) 比赛时间紧凑,留给单支队伍的调试时间不充裕
单只队伍调试和比赛的时间共10分钟,容错率低,选手压力极大。
(3) 比赛比较单调,赛道上仅有单支队伍刷圈速,缺乏观赏性
每支队伍单打独斗,只由时间量化成绩
新赛制主要包含三节赛程,分别为交替排位、双车对抗、易车争锋,其中交替排位、双车对抗比赛时间为16分钟,易车争锋比赛时间为32分钟,优点如下:
(1) 单节赛程总用时缩短
每个比赛场地可同时容纳两支参赛队伍,两支队伍同时比赛,用时16分钟,可节省出两支队伍进场和离场之间的准备时间,所有参赛队伍完赛时,大幅缩短单节赛程总用时;
(2) 留给单支队伍的调试时间宽松
两支队伍在同一场地,比赛要么交替进行,一支队伍在刷圈时,另一只队伍可以调试代码;要么同时进行,两支队伍同时调试同时发车,时长均为16分钟,相较于原来的10分钟,16分钟对参赛选手比较友好。
(3) 提高观赏性,促进队伍交流
- 交替排位仍采用计时,为后续赛程匹配实力相近的对手;
- 双车对抗中实力相近的队伍内外环同时发车,先到终点者胜,胜者进入下一节赛程;
- 易车争锋中,两支队伍交换车模和技术检查报告,必要时可以进行技术交流,最终成功驱动对手的车模并取得有效成绩。
三、赛程介绍
以下所有赛程均由两所学校组合进行,参赛数据以第十九届华南赛区为例,镜头组91支队伍,进总决赛11支队伍,则意味着易车争锋中需要有22支队伍进行比赛,而这22支队伍源于双车对抗中的胜出者,则意味着双车对抗中需要有44支队伍进行比赛,即91支队伍在交替排位结束后,需要按排行榜的排序淘汰掉47支队伍。
1、交替排位(16分钟)
该节赛程建议赛道元素相对简单,就赛道本身的元素,如环岛之类即可,不需要设置障碍物和立体元素。
比赛前,组委会发起抽签,决定交替排位中哪两支队伍进行组合,哪支队伍内环发车,哪支队伍外环发车,譬如抽到A01内是第1组队伍在A赛道内环,抽到C04外是第4组在C赛道外环。
譬如镜头组91支队伍,抽签决定45个组合,剩下1支队伍待到45个组合都完赛后,与排名第一的队伍进行比赛。若排名第一的队伍跑出比原排行榜更短的时间,则更新榜单上的数据,剩下这支队伍做出的成绩插入到原有排行榜进行排序;若第一名未做出更优的成绩,不影响其排行榜的成绩,剩下这支队伍做出的成绩插入到原有排行榜进行排序,这样比较公平。
计时开始前,到裁判处投骰,骰子点数的奇偶性决定内外环谁优先发车。
计时开始后,前4分钟为调试准备环节,两支队伍的车模均可放在赛道上调试;后12分钟为交替发车环节,优先发车者若不能发车,可放弃优先发车机会。一支队伍发车后,另一支队伍仍可调试代码,但车不能进入赛道,两支队伍的发车交替进行。
发车后,冲出赛道或完成两周运行,均计入发车次数。两支队伍的发车次数应相等,若已达到16分钟,但两队发车次数不均等,可适当加时,次数较少者可以发车。
将所有队伍做出的有效成绩进行排序,决定进入下一节赛程的参赛队伍。
2、双车对抗(16分钟)
该节赛程可在原有赛道基础上,适当增加障碍物和立体元素。
上一节淘汰了47支队伍,当前剩余44支队伍进入双车对抗赛程,成绩相近的队伍进行两两组合。
计时分为两段调试时间和两段比赛时间,可按4(调试)+4(比赛)+4(调试)+4(比赛)分钟进行。在调试时间,选手可在任意位置采集赛道数据,烧录代码;在比赛时间,只能由人机交互界面调参,不能烧录代码,以确保两队同时发车的节奏紧凑,两队须将车模放在发车区后,选手离开,等待裁判统一发车信号,两车模判断信号同时自动发车。未能成功发车者需拿开车模,等待成功发车者完成两周运行。
该节赛程,经过奇数轮发车,先抵达终点次数多且少犯规者胜;若某支队伍犯规次数多,且无法肉眼判断胜负,仍需引入计时系统加罚时辅助量化成绩。
3、 易车争锋(32分钟)
该节赛程由组委会决定变不变更赛道及元素,个人认为不变更为好,因为该赛程本身具有一定挑战性。
上一节淘汰了22支队伍,当前剩余22支队伍进入易车争锋赛程,最终要角逐出进入国赛的11支队伍。由于交替排位赛程结束后进行过排位,理论上在该赛程中相邻的队伍依然实力相近,如表1所示。
- 表1 易车争锋11强角逐
该赛程要求同组之间,譬如C01组的两支队伍相互交换车模,交换技术检查报告,其中技术检查报告要求各支队伍详细列出车上有哪些模块,各模块使用的IO口以及通信协议,必要时两队之间可以相互交流或提供备件。两支队伍使用对方的车模做出有效成绩,规则参考交替排位,前部分用于调试,后面大部分时间用于交替发车并计时。
若己方使用对方车模做出有效成绩,可获得0.6的折算系数;若对方使用己方车模做出有效成绩,可额外获得0.4的折算系数,具体情况如下:
(1)C01内使用对方车模做出20秒,C01外使用对方车模做出30秒
- C01内:20/(0.6+0.4)=20(秒)
- C01外:30/(0.6+0.4)=30(秒)
(2)C01内未能做出有效成绩,C01外使用对方车模做出30秒
- C01内:无有效成绩
- C01外:30/0.6=50(秒),因为C01内使用C01外的车模没能做出有效成绩
最终22支队伍折算后的时间用于排序,得出进入国赛的11强。
四、奖项分配
- 交替排位结束后,被淘汰的队伍,做出有效成绩的均可获三等奖,无有效成绩的队伍优胜奖。
- 双车对抗结束后,被淘汰的队伍,做出有效成绩的均可获二等奖,无有效成绩的队伍三等奖。
- 易车争锋结束后,被淘汰的队伍,均可获二等奖;晋级国赛的队伍一等奖。
五、灵感
[中字]2015年 托托沃尔夫VS尼基劳达
六、初衷
智能车历经20年,基础组别的规模已经比较庞大,赛制基本以单支队伍刷圈计时为主,整个比赛下来比较单调,且耗时比较长,比赛过程只能看时间量化排名,比较枯燥,双车竞争有更明显的对比性,能让比赛的观赏性得到提升,同时能够促进不同队伍之间的技术交流。
如今看到不同商家的加入,丰富了智能车平台,降低了技术门槛,但同时也卷得厉害,最终演变为商家内卷,学生躺平等商家出方案把饭喂到嘴里,似乎不需要考虑那么多东西了。想来想去,也似乎只有交换车模比赛这一做法,能让参赛选手展现真技术,能让不同队伍相互交流了。一方面,希望参赛队伍好好把自己学到的知识,做出来的东西,转化成技术检查报告供他人学习;另一方面,参赛队伍自己有真技术,才能看懂别人技术检查报告里写的东西。当然,为了避免恶意撰写报告,或者说在车模上动手脚,或者消极比赛,以至于让对方无成绩,这里才引入了折算系数,大家都希望自己能跑出一个好成绩拿到好名次,盼不得别人好的人,得到的折算系数自然不会高,得不偿失。
最后祝卓大身体健康,愿第二十一届智能车竞赛顺利举办!
● 相关图表链接:
- 图1 赛道示意图