news 2026/1/2 10:13:26

Windows驱动模型(WDM)与virtual serial port driver关系详解

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Windows驱动模型(WDM)与virtual serial port driver关系详解

虚拟串口驱动如何在Windows中“无中生有”?揭秘WDM底层机制

你有没有遇到过这种情况:一台全新的工控机,没有一个物理RS-232接口,但运行的老工业软件却死活只认COM3?或者你的物联网网关通过Wi-Fi连接云端,可上位机程序偏偏要用串口通信?

别急——虚拟串口驱动(Virtual Serial Port Driver)正是为此而生。它像一位高明的“魔术师”,在操作系统内核里凭空变出一个又一个COM端口,让老软件毫无察觉地继续工作。

但这不是魔法,而是基于一套严谨、强大的技术体系:Windows Driver Model(WDM)。今天我们就来揭开这层黑箱,看看这个“看不见的串口”到底是怎么跑起来的。


为什么现代PC还需要“串口”?

尽管USB、蓝牙和以太网早已普及,但在工业控制、医疗设备、测试仪器等领域,串行通信协议(如Modbus RTU、PPI等)依然占据主导地位。这些系统往往依赖成熟的串口API进行数据交互,重构成本极高。

而现实是:从超极本到服务器,物理COM口正在被淘汰。怎么办?

答案就是:用软件模拟硬件行为

虚拟串口驱动的核心任务,就是在不依赖任何UART芯片的前提下,创建一个符合Windows标准的FILE_DEVICE_SERIAL_PORT类型设备,使应用程序调用CreateFile("\\\\.\\COM4")时能成功打开,并正常执行读写操作。

要实现这一点,离不开WDM这套“操作系统级的游戏规则”。


WDM:Windows驱动开发的通用语言

它不是新内核,而是规范框架

很多人误以为WDM是一个独立的操作系统模块,其实不然。WDM(Windows Driver Model)是一套由微软定义的驱动编程规范,建立在NT内核的I/O管理器之上,自Windows 98/2000时代起逐步统一了驱动开发模型。

它的最大意义在于:让不同厂商、不同类型、不同总线的设备,都能以一致的方式接入Windows系统

无论是PCI声卡、USB摄像头,还是我们关心的虚拟串口,只要遵循WDM规范,就能被即插即用管理器识别、电源管理子系统调度,并与用户态应用无缝通信。

分层结构:驱动栈是如何工作的?

WDM采用典型的分层驱动架构(Layered Driver Stack)

+---------------------+ | Function Driver | ← 主功能驱动(比如我们的虚拟串口) +---------------------+ | Filter Driver | ← 可选,用于监控或增强行为(如加密、日志) +---------------------+ | Bus Driver | ← 总线驱动(如USB、PCI),负责设备枚举 +---------------------+

对于虚拟串口这类“伪设备”,虽然没有真实的硬件总线,但仍需注册为某种“虚拟总线”下的设备(例如使用Root\LEGACY_前缀或PDO方式),以便PnP管理器将其纳入设备树。

每一层都对应一个或多个DEVICE_OBJECT,形成设备对象栈。当I/O请求到来时,IRP会沿着这个栈逐级传递,最终由功能驱动处理。

🔍 小知识:你可以用WinObj工具查看\Device\DosDevices命名空间,亲眼看到那些隐藏的设备路径。


IRP:驱动世界的“消息包”

所有I/O操作的本质,都是I/O请求包(IRP, I/O Request Packet)的生成与处理

当你在C++代码中写下:

HANDLE h = CreateFile("\\\\.\\COM4", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);

Windows子系统会将这一调用转换为NtCreateFile系统调用,I/O管理器随即创建一个IRP_MJ_CREATE类型的IRP,并将其发送给目标设备驱动。

驱动中的派遣函数(Dispatch Routine)接收到该IRP后,完成相应逻辑,再调用IoCompleteRequest()通知系统请求已完成。

这就是整个WDM驱动响应外部请求的基本模式——事件驱动 + 派遣函数 + IRP生命周期管理


虚拟串口驱动是怎么“造假”的?

第一步:骗过系统的设备注册

真正的串口设备通常由ACPI或PCI总线驱动发现并加载驱动。但虚拟串口没有物理存在,所以必须主动向系统“自报家门”。

常见做法是:

  1. DriverEntry中创建一个PDO(Physical Device Object);
  2. 向PnP管理器报告“我发现了一个新设备”;
  3. 触发INF文件匹配流程,加载我们的WDM驱动作为其功能驱动。

这样一来,设备管理器就会显示“Virtual Serial Port”设备,并分配COM号。

当然,也有更轻量的做法:直接作为非PnP驱动加载,在初始化时手动创建设备对象和符号链接。这种方式适合静态配置场景。


第二步:绑定标准串口接口

关键代码如下:

NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) { NTSTATUS status; UNICODE_STRING deviceName, symbolicLink; PDEVICE_OBJECT deviceObject; // 定义内核可见的设备名 RtlInitUnicodeString(&deviceName, L"\\Device\\VSerial0"); // 创建设备对象,指定为串口类设备 status = IoCreateDevice( DriverObject, 0, &deviceName, FILE_DEVICE_SERIAL_PORT, // 标记为串口设备 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, FALSE, &deviceObject ); if (!NT_SUCCESS(status)) return status; // 创建用户态可访问的符号链接(COM4) RtlInitUnicodeString(&symbolicLink, L"\\DosDevices\\COM4"); status = IoCreateSymbolicLink(&symbolicLink, &deviceName); if (!NT_SUCCESS(status)) { IoDeleteDevice(deviceObject); return status; } // 绑定核心派遣函数 DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = DispatchCreate; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = DispatchClose; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = DispatchRead; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = DispatchWrite; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = DispatchIoControl; DriverObject->DriverUnload = DriverUnload; deviceObject->Flags &= ~DO_DEVICE_INITIALIZING; return STATUS_SUCCESS; }

这段代码完成了三个核心动作:

  1. 创建设备对象:使用FILE_DEVICE_SERIAL_PORT类型,确保I/O管理器启用串口相关策略;
  2. 建立符号链接:把\Device\VSerial0映射到\DosDevices\COM4,让用户程序可以通过标准路径访问;
  3. 注册派遣函数:告诉系统“当有人读写时,请调我写的函数”。

一旦完成,COM4就“活了”。


第三步:拦截并处理串口命令

接下来,驱动需要处理各种串口控制请求。这些请求大多通过IOCTL(Device Control Code)发出,例如:

请求说明
IOCTL_SERIAL_GET_BAUD_RATE查询当前波特率
IOCTL_SERIAL_SET_BAUD_RATE设置波特率
IOCTL_SERIAL_GET_LINE_CONTROL获取数据位、停止位、校验方式
IOCTL_SERIAL_CLEAR_RTS/IOCTL_SERIAL_SET_RTS控制RTS信号

这些请求都会进入DispatchIoControl函数:

NTSTATUS DispatchIoControl(PDEVICE_OBJECT DeviceObject, PIRP Irp) { PIO_STACK_LOCATION stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp); ULONG controlCode = stack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode; switch (controlCode) { case IOCTL_SERIAL_SET_BAUD_RATE: { PSERIAL_BAUD_RATE rate = (PSERIAL_BAUD_RATE)Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer; // 更新内部波特率设置 UpdateBaudRate(DeviceObject, rate->BaudRate); break; } case IOCTL_SERIAL_SET_DTR: SetDtr(DeviceObject, TRUE); break; case IOCTL_SERIAL_RESET_DEVICE: FlushBuffers(DeviceObject); break; default: break; } Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS; Irp->IoStatus.Information = 0; IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT); return STATUS_SUCCESS; }

注意:大多数情况下,虚拟串口并不会真正去配置某个硬件寄存器,而是维护一组内存状态变量,模拟串口的行为即可。


数据流向:读写如何实现?

写入流程(WriteFile)
  1. 应用调用WriteFile(hCom, buf, len, &written, NULL)
  2. 系统生成IRP_MJ_WRITE
  3. 驱动的DispatchWrite被调用;
  4. 驱动将数据拷贝至内部缓冲区,并触发后台线程/工作项将其转发至实际通道(如TCP socket);
  5. 若为同步模式,则等待发送完成;异步则立即返回,后续完成IRP。
读取流程(ReadFile)
  1. 应用调用ReadFile,可能阻塞;
  2. 驱动生成IRP_MJ_READ并挂起(Pending);
  3. 当后端通道收到数据(如网络包到达),驱动唤醒挂起的IRP;
  4. 将数据复制到用户缓冲区,调用IoCompleteRequest()
  5. 用户程序恢复执行,获得数据。

为了支持异步I/O和超时控制,驱动还需维护每个打开句柄的状态、超时定时器、完成例程队列等。


实战中的坑点与秘籍

坑点一:IRP不能随便丢!

新手常犯错误是在派遣函数中直接return STATUS_PENDING却不调用IoMarkIrpPending(Irp),导致系统认为驱动未正确处理IRP,引发蓝屏。

正确的挂起写法:

Irp->IoStatus.Status = STATUS_PENDING; IoMarkIrpPending(Irp); return STATUS_PENDING; // 必须配合 IoMarkIrpPending 使用

只有当你打算稍后手动完成IRP时才这么做。


坑点二:符号链接权限问题

默认创建的符号链接对所有用户开放。若需限制访问,应使用IoCreateSymbolicLinkEx配合安全描述符(SD),设置ACL控制权限。

否则可能出现恶意程序劫持COM口的风险。


坑点三:驱动签名强制要求

自Windows 10版本1607起,x64系统强制要求内核驱动必须经过WHQL认证或具有EV代码签名,否则无法加载。

这意味着你不能再随意测试未经签名的驱动。解决方案包括:

  • 使用测试签名模式(bcdedit -set TESTSIGNING ON);
  • 申请EV证书提交微软签名服务;
  • 转向KMDF + User-Mode Driver Framework(UMDF)方案,部分逻辑移至用户态。

秘籍:推荐使用KMDF简化开发

虽然本文展示的是传统WDM风格代码,但强烈建议使用KMDF(Kernel-Mode Driver Framework)来开发新型虚拟串口驱动。

KMDF在WDM基础上提供了更高层次的抽象,例如:

  • 自动管理设备生命周期;
  • 内建队列和WDFREQUEST封装,简化IRP处理;
  • 支持事件回调模型,代码更清晰;
  • 更容易实现同步/异步I/O分离。

特别是对于不需要极致性能的虚拟串口应用,KMDF能显著降低开发难度和出错概率。


典型应用场景不止于“兼容旧软件”

你以为虚拟串口只是用来怀旧?远远不止。以下是几个真实工业案例:

场景一:远程PLC调试

现场PLC通过串口通信,工程师在总部想远程调试。传统方法要派专人到场。

现在可以用一对虚拟串口驱动 + TCP隧道,实现:

[本地电脑] --(COM1)--> [虚拟串口A] <==TCP==> [虚拟串口B] --(串口线)--> [远端PLC]

上位机软件连接本地COM1,就像直连一样操作远端设备。


场景二:多客户端共享同一串口设备

传统串口一次只能被一个进程打开,造成资源争抢。

通过虚拟串口“广播”机制,可以实现:

  • 一个真实串口输入 → 多个虚拟COM口输出;
  • 多个监控程序同时监听同一传感器数据流;
  • 日志记录、数据分析、实时显示三不误。

场景三:自动化测试中的故障注入

在CI/CD流水线中,需要测试串口软件在异常情况下的表现(如延迟、丢包、乱码)。

虚拟串口驱动可在数据转发前故意添加干扰:

  • 模拟传输延迟(sleep);
  • 随机丢弃某些字节;
  • 修改特定字段值(bit-flip);

从而验证上位机容错能力。


结语:老协议的新舞台

串行通信或许“古老”,但它承载着大量关键基础设施的运行逻辑。而虚拟串口驱动,正是连接过去与未来的桥梁。

掌握其在WDM体系下的实现原理,不仅能帮你解决实际工程难题,更能深入理解Windows内核I/O子系统的运作机制。

下次当你看到设备管理器里的那个“COM5”,不妨想想:它背后是不是也有一位默默工作的“虚拟演员”,正替某个从未存在的芯片履行职责?

如果你正在开发串口转网络、USB仿真或测试平台,欢迎在评论区分享你的实践心得。我们一起把“看不见的接口”,变得更有价值。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2025/12/22 17:41:31

终极指南:如何3分钟解锁QQ音乐加密音频,实现全平台自由播放

终极指南&#xff1a;如何3分钟解锁QQ音乐加密音频&#xff0c;实现全平台自由播放 【免费下载链接】QMCDecode QQ音乐QMC格式转换为普通格式(qmcflac转flac&#xff0c;qmc0,qmc3转mp3, mflac,mflac0等转flac)&#xff0c;仅支持macOS&#xff0c;可自动识别到QQ音乐下载目录&…

作者头像 李华
网站建设 2025/12/22 17:41:14

OpenSpeedy游戏加速工具:5个高效使用技巧与核心技术解析

OpenSpeedy游戏加速工具&#xff1a;5个高效使用技巧与核心技术解析 【免费下载链接】OpenSpeedy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenSpeedy OpenSpeedy作为一款开源免费的游戏变速工具&#xff0c;通过Hook Windows系统时间函数实现精准的游戏加速效果…

作者头像 李华
网站建设 2025/12/26 21:29:17

终极NS-USBLoader文件传输与注入完整操作指南

终极NS-USBLoader文件传输与注入完整操作指南 【免费下载链接】ns-usbloader Awoo Installer and GoldLeaf uploader of the NSPs (and other files), RCM payload injector, application for split/merge files. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ns/ns-usbloader …

作者头像 李华
网站建设 2025/12/22 17:39:53

Java毕设项目:基于Java+springboot的旅游出行指南系统的设计与实现(源码+文档,讲解、调试运行,定制等)

博主介绍&#xff1a;✌️码农一枚 &#xff0c;专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业&#x1f6a2;文撰写修改等。全栈领域优质创作者&#xff0c;博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围&#xff1a;&am…

作者头像 李华
网站建设 2025/12/22 17:39:45

Serial驱动DMA传输配置实战应用

Serial驱动DMA传输实战&#xff1a;从原理到高效通信系统构建你有没有遇到过这样的场景&#xff1f;一个嵌入式设备需要持续接收传感器的高速数据流&#xff0c;比如每秒几千字节的心电波形、工业PLC的遥测帧&#xff0c;或者音频串流。结果CPU占用率飙升&#xff0c;系统卡顿&…

作者头像 李华
网站建设 2025/12/24 12:14:32

免费开源游戏加速工具:终极指南让单机游戏体验飞升

免费开源游戏加速工具&#xff1a;终极指南让单机游戏体验飞升 【免费下载链接】OpenSpeedy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenSpeedy 还在为冗长过场动画烦恼&#xff1f;想跳过无聊剧情又不想错过重要内容&#xff1f;今天为大家介绍一款开源游戏加速…

作者头像 李华