虚拟串口驱动如何在Windows中“无中生有”?揭秘WDM底层机制
你有没有遇到过这种情况:一台全新的工控机,没有一个物理RS-232接口,但运行的老工业软件却死活只认COM3?或者你的物联网网关通过Wi-Fi连接云端,可上位机程序偏偏要用串口通信?
别急——虚拟串口驱动(Virtual Serial Port Driver)正是为此而生。它像一位高明的“魔术师”,在操作系统内核里凭空变出一个又一个COM端口,让老软件毫无察觉地继续工作。
但这不是魔法,而是基于一套严谨、强大的技术体系:Windows Driver Model(WDM)。今天我们就来揭开这层黑箱,看看这个“看不见的串口”到底是怎么跑起来的。
为什么现代PC还需要“串口”?
尽管USB、蓝牙和以太网早已普及,但在工业控制、医疗设备、测试仪器等领域,串行通信协议(如Modbus RTU、PPI等)依然占据主导地位。这些系统往往依赖成熟的串口API进行数据交互,重构成本极高。
而现实是:从超极本到服务器,物理COM口正在被淘汰。怎么办?
答案就是:用软件模拟硬件行为。
虚拟串口驱动的核心任务,就是在不依赖任何UART芯片的前提下,创建一个符合Windows标准的FILE_DEVICE_SERIAL_PORT类型设备,使应用程序调用CreateFile("\\\\.\\COM4")时能成功打开,并正常执行读写操作。
要实现这一点,离不开WDM这套“操作系统级的游戏规则”。
WDM:Windows驱动开发的通用语言
它不是新内核,而是规范框架
很多人误以为WDM是一个独立的操作系统模块,其实不然。WDM(Windows Driver Model)是一套由微软定义的驱动编程规范,建立在NT内核的I/O管理器之上,自Windows 98/2000时代起逐步统一了驱动开发模型。
它的最大意义在于:让不同厂商、不同类型、不同总线的设备,都能以一致的方式接入Windows系统。
无论是PCI声卡、USB摄像头,还是我们关心的虚拟串口,只要遵循WDM规范,就能被即插即用管理器识别、电源管理子系统调度,并与用户态应用无缝通信。
分层结构:驱动栈是如何工作的?
WDM采用典型的分层驱动架构(Layered Driver Stack):
+---------------------+ | Function Driver | ← 主功能驱动(比如我们的虚拟串口) +---------------------+ | Filter Driver | ← 可选,用于监控或增强行为(如加密、日志) +---------------------+ | Bus Driver | ← 总线驱动(如USB、PCI),负责设备枚举 +---------------------+对于虚拟串口这类“伪设备”,虽然没有真实的硬件总线,但仍需注册为某种“虚拟总线”下的设备(例如使用Root\LEGACY_前缀或PDO方式),以便PnP管理器将其纳入设备树。
每一层都对应一个或多个DEVICE_OBJECT,形成设备对象栈。当I/O请求到来时,IRP会沿着这个栈逐级传递,最终由功能驱动处理。
🔍 小知识:你可以用WinObj工具查看
\Device和\DosDevices命名空间,亲眼看到那些隐藏的设备路径。
IRP:驱动世界的“消息包”
所有I/O操作的本质,都是I/O请求包(IRP, I/O Request Packet)的生成与处理。
当你在C++代码中写下:
HANDLE h = CreateFile("\\\\.\\COM4", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);Windows子系统会将这一调用转换为NtCreateFile系统调用,I/O管理器随即创建一个IRP_MJ_CREATE类型的IRP,并将其发送给目标设备驱动。
驱动中的派遣函数(Dispatch Routine)接收到该IRP后,完成相应逻辑,再调用IoCompleteRequest()通知系统请求已完成。
这就是整个WDM驱动响应外部请求的基本模式——事件驱动 + 派遣函数 + IRP生命周期管理。
虚拟串口驱动是怎么“造假”的?
第一步:骗过系统的设备注册
真正的串口设备通常由ACPI或PCI总线驱动发现并加载驱动。但虚拟串口没有物理存在,所以必须主动向系统“自报家门”。
常见做法是:
- 在
DriverEntry中创建一个PDO(Physical Device Object); - 向PnP管理器报告“我发现了一个新设备”;
- 触发INF文件匹配流程,加载我们的WDM驱动作为其功能驱动。
这样一来,设备管理器就会显示“Virtual Serial Port”设备,并分配COM号。
当然,也有更轻量的做法:直接作为非PnP驱动加载,在初始化时手动创建设备对象和符号链接。这种方式适合静态配置场景。
第二步:绑定标准串口接口
关键代码如下:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) { NTSTATUS status; UNICODE_STRING deviceName, symbolicLink; PDEVICE_OBJECT deviceObject; // 定义内核可见的设备名 RtlInitUnicodeString(&deviceName, L"\\Device\\VSerial0"); // 创建设备对象,指定为串口类设备 status = IoCreateDevice( DriverObject, 0, &deviceName, FILE_DEVICE_SERIAL_PORT, // 标记为串口设备 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, FALSE, &deviceObject ); if (!NT_SUCCESS(status)) return status; // 创建用户态可访问的符号链接(COM4) RtlInitUnicodeString(&symbolicLink, L"\\DosDevices\\COM4"); status = IoCreateSymbolicLink(&symbolicLink, &deviceName); if (!NT_SUCCESS(status)) { IoDeleteDevice(deviceObject); return status; } // 绑定核心派遣函数 DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = DispatchCreate; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = DispatchClose; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = DispatchRead; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = DispatchWrite; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = DispatchIoControl; DriverObject->DriverUnload = DriverUnload; deviceObject->Flags &= ~DO_DEVICE_INITIALIZING; return STATUS_SUCCESS; }这段代码完成了三个核心动作:
- 创建设备对象:使用
FILE_DEVICE_SERIAL_PORT类型,确保I/O管理器启用串口相关策略; - 建立符号链接:把
\Device\VSerial0映射到\DosDevices\COM4,让用户程序可以通过标准路径访问; - 注册派遣函数:告诉系统“当有人读写时,请调我写的函数”。
一旦完成,COM4就“活了”。
第三步:拦截并处理串口命令
接下来,驱动需要处理各种串口控制请求。这些请求大多通过IOCTL(Device Control Code)发出,例如:
| 请求 | 说明 |
|---|---|
IOCTL_SERIAL_GET_BAUD_RATE | 查询当前波特率 |
IOCTL_SERIAL_SET_BAUD_RATE | 设置波特率 |
IOCTL_SERIAL_GET_LINE_CONTROL | 获取数据位、停止位、校验方式 |
IOCTL_SERIAL_CLEAR_RTS/IOCTL_SERIAL_SET_RTS | 控制RTS信号 |
这些请求都会进入DispatchIoControl函数:
NTSTATUS DispatchIoControl(PDEVICE_OBJECT DeviceObject, PIRP Irp) { PIO_STACK_LOCATION stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp); ULONG controlCode = stack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode; switch (controlCode) { case IOCTL_SERIAL_SET_BAUD_RATE: { PSERIAL_BAUD_RATE rate = (PSERIAL_BAUD_RATE)Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer; // 更新内部波特率设置 UpdateBaudRate(DeviceObject, rate->BaudRate); break; } case IOCTL_SERIAL_SET_DTR: SetDtr(DeviceObject, TRUE); break; case IOCTL_SERIAL_RESET_DEVICE: FlushBuffers(DeviceObject); break; default: break; } Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS; Irp->IoStatus.Information = 0; IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT); return STATUS_SUCCESS; }注意:大多数情况下,虚拟串口并不会真正去配置某个硬件寄存器,而是维护一组内存状态变量,模拟串口的行为即可。
数据流向:读写如何实现?
写入流程(WriteFile)
- 应用调用
WriteFile(hCom, buf, len, &written, NULL); - 系统生成
IRP_MJ_WRITE; - 驱动的
DispatchWrite被调用; - 驱动将数据拷贝至内部缓冲区,并触发后台线程/工作项将其转发至实际通道(如TCP socket);
- 若为同步模式,则等待发送完成;异步则立即返回,后续完成IRP。
读取流程(ReadFile)
- 应用调用
ReadFile,可能阻塞; - 驱动生成
IRP_MJ_READ并挂起(Pending); - 当后端通道收到数据(如网络包到达),驱动唤醒挂起的IRP;
- 将数据复制到用户缓冲区,调用
IoCompleteRequest(); - 用户程序恢复执行,获得数据。
为了支持异步I/O和超时控制,驱动还需维护每个打开句柄的状态、超时定时器、完成例程队列等。
实战中的坑点与秘籍
坑点一:IRP不能随便丢!
新手常犯错误是在派遣函数中直接return STATUS_PENDING却不调用IoMarkIrpPending(Irp),导致系统认为驱动未正确处理IRP,引发蓝屏。
正确的挂起写法:
Irp->IoStatus.Status = STATUS_PENDING; IoMarkIrpPending(Irp); return STATUS_PENDING; // 必须配合 IoMarkIrpPending 使用只有当你打算稍后手动完成IRP时才这么做。
坑点二:符号链接权限问题
默认创建的符号链接对所有用户开放。若需限制访问,应使用IoCreateSymbolicLinkEx配合安全描述符(SD),设置ACL控制权限。
否则可能出现恶意程序劫持COM口的风险。
坑点三:驱动签名强制要求
自Windows 10版本1607起,x64系统强制要求内核驱动必须经过WHQL认证或具有EV代码签名,否则无法加载。
这意味着你不能再随意测试未经签名的驱动。解决方案包括:
- 使用测试签名模式(
bcdedit -set TESTSIGNING ON); - 申请EV证书提交微软签名服务;
- 转向KMDF + User-Mode Driver Framework(UMDF)方案,部分逻辑移至用户态。
秘籍:推荐使用KMDF简化开发
虽然本文展示的是传统WDM风格代码,但强烈建议使用KMDF(Kernel-Mode Driver Framework)来开发新型虚拟串口驱动。
KMDF在WDM基础上提供了更高层次的抽象,例如:
- 自动管理设备生命周期;
- 内建队列和WDFREQUEST封装,简化IRP处理;
- 支持事件回调模型,代码更清晰;
- 更容易实现同步/异步I/O分离。
特别是对于不需要极致性能的虚拟串口应用,KMDF能显著降低开发难度和出错概率。
典型应用场景不止于“兼容旧软件”
你以为虚拟串口只是用来怀旧?远远不止。以下是几个真实工业案例:
场景一:远程PLC调试
现场PLC通过串口通信,工程师在总部想远程调试。传统方法要派专人到场。
现在可以用一对虚拟串口驱动 + TCP隧道,实现:
[本地电脑] --(COM1)--> [虚拟串口A] <==TCP==> [虚拟串口B] --(串口线)--> [远端PLC]上位机软件连接本地COM1,就像直连一样操作远端设备。
场景二:多客户端共享同一串口设备
传统串口一次只能被一个进程打开,造成资源争抢。
通过虚拟串口“广播”机制,可以实现:
- 一个真实串口输入 → 多个虚拟COM口输出;
- 多个监控程序同时监听同一传感器数据流;
- 日志记录、数据分析、实时显示三不误。
场景三:自动化测试中的故障注入
在CI/CD流水线中,需要测试串口软件在异常情况下的表现(如延迟、丢包、乱码)。
虚拟串口驱动可在数据转发前故意添加干扰:
- 模拟传输延迟(sleep);
- 随机丢弃某些字节;
- 修改特定字段值(bit-flip);
从而验证上位机容错能力。
结语:老协议的新舞台
串行通信或许“古老”,但它承载着大量关键基础设施的运行逻辑。而虚拟串口驱动,正是连接过去与未来的桥梁。
掌握其在WDM体系下的实现原理,不仅能帮你解决实际工程难题,更能深入理解Windows内核I/O子系统的运作机制。
下次当你看到设备管理器里的那个“COM5”,不妨想想:它背后是不是也有一位默默工作的“虚拟演员”,正替某个从未存在的芯片履行职责?
如果你正在开发串口转网络、USB仿真或测试平台,欢迎在评论区分享你的实践心得。我们一起把“看不见的接口”,变得更有价值。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考