角色只要不死不是在攻击就可以移动
//是否能移动 UFUNCTION(BlueprintCallable) bool bCanMove();private:
//是否正在攻击
bool IsAttacking = false;
//是否死亡
bool IsDead = false;
bool AMyPaperZDCharacter::bCanMove()
{
return (!IsAttacking &&!IsDead);
}
替换蓝图相应部分
张小明
前端开发工程师
角色只要不死不是在攻击就可以移动
//是否能移动 UFUNCTION(BlueprintCallable) bool bCanMove();private:
//是否正在攻击
bool IsAttacking = false;
//是否死亡
bool IsDead = false;
bool AMyPaperZDCharacter::bCanMove()
{
return (!IsAttacking &&!IsDead);
}
替换蓝图相应部分
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