news 2026/5/28 1:33:07

3,角色是否能移动

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
3,角色是否能移动

角色只要不死不是在攻击就可以移动

//是否能移动 UFUNCTION(BlueprintCallable) bool bCanMove();

private:
//是否正在攻击
bool IsAttacking = false;
//是否死亡
bool IsDead = false;

bool AMyPaperZDCharacter::bCanMove()
{
return (!IsAttacking &&!IsDead);
}
替换蓝图相应部分

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