news 2025/12/27 5:02:43

C++智能指针初识:return、throw 与 RAII 才是 C++ 内存安全的真相

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张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
C++智能指针初识:return、throw 与 RAII 才是 C++ 内存安全的真相

目录

文章摘要

1.1 什么是智能指针

1.2 为什么需要智能指针(裸指针的痛点)

1)忘记释放 → 内存泄漏

(1)代码示例

(2)解析

(3)为什么这种泄漏很难发现

1️⃣ 短函数看起来没事:

2️⃣ 循环/长服务就爆了:

(4)更“真实”的泄漏:早 return、break、continue

(5)真实工程“灾难级例子”

1️⃣不泄漏 int,而是“大对象”

2️⃣ 机器人 / ROS / 服务程序(你场景很常见)

(6)总结

2)异常/多分支 return → delete 走不到(C++里非常关键)

(1)代码示例

(2)“多分支 return”为什么必泄漏

(3)例子(最典型的业务写法):

(4)“异常 throw”为什么更危险

(5)throw 发生时,C++ 到底做了什么?

1️⃣ throw ≠ return

2️⃣ 异常展开(stack unwinding)只做一件事:“只会自动析构栈对象”

(6)为什么说 throw 比 return 更危险?

1️⃣ return:你还能“看得见”

2️⃣ throw:可能来自你根本没意识到的地方

(7)对比:return vs throw(一眼记住)

(8)正确写法:用 RAII 一把解决(重点)

1️⃣ 错误写法

2️⃣ 正确写法 1:unique_ptr(最推荐)

3️⃣ 正确写法 2:用容器(工程里更常见)

(9)总结

1.3 用智能指针一把梭:为什么它能同时解决这两种问题?

1)用 unique_ptr 改写 f:再也不用手写 delete

2)用 unique_ptr 改写 g:return/throw 都不怕

3)解释

1.4 易踩雷相关点

1)new[] 必须 delete[]

2)多出口函数,手动 delete 很容易写成“漏一个分支”

1.5 总结


文章摘要

在 C++ 工程开发中,内存泄漏往往不是因为“不知道要 delete”,
而是由于多分支 return、异常 throw、长期服务循环等真实业务场景,
导致资源释放逻辑根本“走不到”。

本文从裸指针的典型使用场景出发,结合短函数、循环调用、异常传播等常见工程代码,
系统分析了裸指针在真实项目中的三类致命问题
忘记释放、多出口控制流、异常不安全。

在此基础上,引出RAII(Resource Acquisition Is Initialization)资源获取即初始化)核心思想,并通过unique_ptr与容器的实际示例,说明为什么智能指针能够在return / throw / 正常执行等所有路径下,保证资源“必然释放”。

本文不追求语法堆砌,而是从工程实践角度出发,帮助大家真正理解:
为什么智能指针不是“语法糖”,而是现代 C++ 的底层生存法则。


1.1 什么是智能指针

智能指针本质上不是“更聪明的指针”

而是一个管理资源的类模板

  • 内部持有一个裸指针
  • 在对象生命周期结束时(析构函数中)自动释放资源
  • 从而避免以下经典问题:

1️⃣ 忘记delete导致的内存泄漏
2️⃣ 多分支return导致的资源无法释放
3️⃣ 异常throw时直接跳出函数,delete永远走不到
4️⃣ 代码维护中“后来加了分支,却忘了补 delete”

智能指针解决的核心问题不是“指针好不好用”,
而是:让资源的释放行为变成“必然发生”的事情。


1.2 为什么需要智能指针(裸指针的痛点)

1)忘记释放 → 内存泄漏

(1)代码示例
void f() { int* p = new int(10); // ... 忘了 delete p; }

(2)解析
  • new int(10):向堆申请一块内存+ 在上面构造一个 int,返回地址给p

  • 函数结束时:p是局部变量,会自动销毁

  • 但是:销毁的是“指针变量 p”,不是 p 指向的堆内存

  • 结果:堆上的那块内存没人再能访问(地址丢了),但它还占着内存 →内存泄漏


(3)为什么这种泄漏很难发现
1️⃣短函数看起来没事

程序马上结束,OS 也许回收内存,你以为“没影响”

int main() { f(); return 0; }
  • 进程退出
  • 操作系统回收该进程占用的全部虚拟内存
  • 所以你看不到“后果”

👉但这是 OS 在帮你擦屁股,不是你代码写对了

2️⃣循环/长服务就爆了

循环泄漏 = 线性增长

for (;;) { f(); // 每次泄漏 }

假设:

  • 实际每次泄漏 ≈ 24 字节

  • 1 秒调用 10 万次

1 秒 ≈ 2.4 MB 1 分钟 ≈ 144 MB 10 分钟 ≈ 1.4 GB

👉 服务直接 OOM(内存耗尽)

如果 f() 里泄漏的是大对象(vector、图像 buffer、点云、模型),跑一会儿内存就飙升。


(4)更“真实”的泄漏:早 return、break、continue

很多泄漏不是“纯忘记 delete”,而是写着写着中途 return 了

void f2(bool ok) { int* p = new int(10); if (!ok) return; // 这里一返回,delete 根本走不到 delete p; }

(5)真实工程“灾难级例子”
1️⃣不泄漏 int,而是“大对象”
void f() { char* buf = new char[1024 * 1024]; // 1MB // 忘记 delete[] }
for (;;) { f(); // 每次泄漏 1MB }

几秒钟直接炸。

2️⃣ 机器人 / ROS / 服务程序(你场景很常见)
  • ROS node 一跑就是几小时 / 几天

  • 回调函数里 new 了东西

  • 忘记释放或异常提前 return

👉这类 bug 在机器人系统里极其致命


(6)总结

int在大多数平台是 4 字节,但一次new实际分配的内存通常大于 4 字节;短程序退出时操作系统会回收内存掩盖问题,而在循环或长期运行的服务中,微小泄漏会不断累积,最终导致内存耗尽,因此必须通过RAII / 智能指针来保证异常安全和资源自动释放


2)异常/多分支 return → delete 走不到(C++里非常关键)

(1)代码示例
void g() { int* p = new int[100]; if (/*error*/) return; // 泄漏 // or throw ...; // 泄漏 delete[] p; }

(2)“多分支 return”为什么必泄漏

因为delete 写在函数末尾,但函数的控制流可能根本到不了末尾

你把它想成“路口很多”:

  • 正常路径走到最后能 delete

  • 但只要有一个分支在 delete 前 return/exit,资源就丢了


(3)例子(最典型的业务写法):
int g2() { int* p = new int[100]; if (!init()) return -1; // 泄漏 if (!check()) return -2; // 泄漏 if (!run()) return -3; // 泄漏 delete[] p; return 0; }

(4)“异常 throw”为什么更危险

因为异常发生时,函数会立刻“跳出”到上层 catch,中间的代码不再执行。

void g3() { int* p = new int[100]; doSomething(); // 这里如果 throw delete[] p; // 永远走不到 }

一旦doSomething()throw

假设:

void doSomething() { throw std::runtime_error("error"); }

那么执行流程会变成:

new int[100] ✅ 已执行 doSomething() ❌ 抛异常 delete[] p ❌ 不执行

(5)throw 发生时,C++ 到底做了什么?
1️⃣ throw ≠ return
  • return:返回到调用者,函数内后面的代码还能写、能控制

  • throw立即中断当前函数执行

一旦throw

  • 当前函数立刻停止执行

  • 控制权直接跳到最近的catch

  • 当前函数里剩余代码全部被跳过

所以:

delete[] p; // 永远走不到
2️⃣ 异常展开(stack unwinding)只做一件事:“只会自动析构栈对象”

这就是 RAII 的根:想要异常安全,就把资源交给一个栈对象管理

C++ 在异常展开(stack unwinding)/ 异常传播过程中时会:

  • 自动调用“已经构造完成的栈对象”的析构函数
  • 不会帮你 delete 任何new出来的东西(除非它被某个栈对象管理)

⚠️ 但注意:

  • 只析构“栈对象”

  • 不会自动 delete 任何你 new 出来的堆内存

你的代码里:

int* p = new int[100];
  • p是栈变量 → 会销毁

  • 但它指向的堆内存没人管 → 泄漏


(6)为什么说 throw 比 return 更危险?
1️⃣ return:你还能“看得见”
if (error) return;

你写代码时还能意识到:

“哦,我 return 前是不是该 delete?”

2️⃣ throw:可能来自你根本没意识到的地方
doSomething();

不知道

  • 它内部有没有throw

  • 它调用的函数有没有throw

  • STL / 第三方库会不会throw

👉异常是“隐形出口”


(7)对比:return vs throw(一眼记住)
情况后续代码是否自动释放 new 的内存
正常执行会执行取决于你是否 delete
return不执行❌ 不会
throw不执行❌ 不会
throw + RAII不执行✅ 会(析构触发)

(8)正确写法:用 RAII 一把解决(重点)
1️⃣ 错误写法
void g3() { int* p = new int[100]; doSomething(); // throw -> 泄漏 delete[] p; }

2️⃣ 正确写法 1:unique_ptr(最推荐)
#include <memory> void g3() { auto p = std::make_unique<int[]>(100); doSomething(); // throw 也安全 } // 离开作用域自动 delete[]

3️⃣ 正确写法 2:用容器(工程里更常见)
void g3() { std::vector<int> v(100); doSomething(); // throw 也安全 }

(9)总结

在 C++ 中,异常发生时函数会立刻中断执行并跳转到 catch,后续代码不会执行;异常展开只会析构栈对象,不会自动释放通过 new 分配的堆内存,因此裸指针在异常路径上极易导致内存泄漏,必须通过 RAII(如 unique_ptr、容器)保证异常安全。


1.3 用智能指针一把梭:为什么它能同时解决这两种问题?

1)用 unique_ptr 改写 f:再也不用手写 delete

#include <memory> void f() { auto p = std::make_unique<int>(10); // 函数结束自动释放 }

2)用 unique_ptr 改写 g:return/throw 都不怕

#include <memory> void g(bool error) { auto p = std::make_unique<int[]>(100); if (error) return; // ✅ 不泄漏,return 前会析构 p // throw 也一样:抛异常时会析构 p }

3)解释

p是栈对象,离开作用域必析构;析构里释放堆资源 → 所以无论 return 还是 throw 都安全。


1.4 易踩雷相关点

1)new[]必须delete[]

int* p = new int[100]; delete[] p; // ✅

如果误写成delete p;是未定义行为(轻则泄漏,重则崩溃)。


2)多出口函数,手动 delete 很容易写成“漏一个分支”

所以工程里基本原则是:

  • 不要在业务代码里手写new / delete成对管理资源,
  • 而是始终把资源交给 RAII 对象(智能指针或容器)管理。

一句话总结就是:

只要你看到delete,就应该警惕设计是否有问题。

1.5 总结

智能指针并不是为了“少写几行 delete”,
而是为了让资源释放这件事,从“靠人记住”,
变成“由语言机制保证一定发生”。

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