1. 项目概述与核心价值
如果你和我一样,是个对街机厅的“黄金年代”念念不忘的老玩家,同时又喜欢捣鼓硬件,那么“如何让一台真正的街机框体完美运行PC上的模拟器”这个问题,一定困扰过你。街机框体的灵魂在于那块硕大的CRT显示器、那个摇杆和六个按钮组成的控制面板,以及投币时那一声清脆的“咔哒”响。但要把现代PC塞进去,让它能接收这些“古老”的指令,并安全地输出图像和声音,可不是插几根线那么简单。市面上有现成的商业转换板,但要么价格不菲,要么功能死板,无法满足我们这些“折腾党”的定制化需求。
这就是“MONSTERBASH”项目诞生的背景。它是一个基于Arduino DUE微控制器设计的、开源固件的JAMMA转PC接口板。简单来说,它就是一座桥梁,一端连接着标准的街机JAMMA接口(承载了所有控制信号、音频和视频),另一端连接着你的PC。它的核心任务有三个:第一,将摇杆、按钮等输入信号“翻译”成PC能懂的键盘按键或游戏手柄指令;第二,将PC的VGA视频信号进行放大和适配,安全地驱动娇贵的街机CRT显示器;第三,将音频信号放大到足以推动街机喇叭。与许多“黑盒”方案不同,MONSTERBASH的硬件设计和固件代码完全开源,这意味着你可以根据自己框体的具体情况(比如特殊的控制设备、特定的显示器型号)进行深度定制,这才是DIY的乐趣所在。
2. 核心设计思路与方案选型
2.1 为什么选择Arduino DUE作为核心?
在规划这样一个接口板时,主控芯片的选择至关重要。市面上常见的方案有使用专用CPLD/FPGA、低端8位MCU(如Arduino Uno用的ATmega328P)或更强大的32位ARM MCU。MONSTERBASH最终选择了Arduino DUE,这背后有几个非常实际的考量。
首先,性能与资源。Arduino DUE搭载了一颗84MHz的32位ARM Cortex-M3内核,这比传统的8位AVR单片机(如16MHz的ATmega32U4)强大得多。街机输入扫描虽然看似简单,但当我们希望实现无延迟的响应、复杂的组合键(如“连发”功能)、或者未来扩展支持需要高速脉冲计数的光学摇杆/轨迹球时,更高的处理速度和更宽的数据位宽就能提供充足的余量。此外,DUE拥有更多的GPIO引脚和硬件串口,为连接更多输入(标准JAMMA有最多24路数字输入+4路模拟输入)和可能的调试、通信功能提供了硬件基础。
其次,开发生态与易用性。Arduino生态拥有庞大的用户群和丰富的库资源。例如,实现USB HID(人机接口设备)功能,无论是模拟键盘还是游戏手柄,都有成熟稳定的库(如Keyboard库和Joystick库)可供调用,极大地降低了开发门槛。对于大多数爱好者来说,在Arduino IDE中修改几行代码来映射按键,远比从头开始用C语言编写USB协议栈要现实得多。
最后,3.3V逻辑电平的考量。DUE的工作电压是3.3V,这是一个双刃剑。弊端是,传统的街机信号多是5V TTL电平,直接连接需要电平转换。但优势在于,3.3V系统功耗更低,发热更小,并且与许多现代外设(如某些传感器、模块)的电压更匹配。对于视频同步信号的处理,3.3V的输入门槛也更容易通过简单的电阻分压来实现安全接入,避免损坏MCU。
2.2 整体系统架构解析
MONSTERBASH的架构可以清晰地分为三个功能模块:输入处理模块、视频处理模块和音频处理模块。这三个模块围绕Arduino DUE协同工作。
输入处理模块:这是接口板的“大脑”功能部分。所有来自JAMMA连接器的控制信号(上、下、左、右、各功能按钮、投币、开始等)都以数字输入的形式接入DUE的GPIO。DUE持续扫描这些引脚的状态。同时,4路模拟输入端子可以连接光枪的电位器或270度旋转方向盘等模拟设备。固件程序负责将这些物理输入转化为对应的USB HID报告描述符,并通过DUE的Native USB端口发送给PC,让PC认为连接了一个键盘或游戏手柄。
视频处理模块:这是项目的技术难点和安全性核心。PC的VGA输出包含R、G、B三路模拟信号和行同步(H-Sync)、场同步(V-Sync)数字信号。街机CRT显示器同样需要RGB模拟信号,但通常接受一个复合同步信号(Composite Sync)。该模块首先使用一个由电阻和二极管组成的简单电路,将分离的H/V同步信号合并为复合同步信号,并分压至3.3V供DUE检测。DUE通过测量同步信号的频率,来判断PC输出的分辨率/刷新率是否在街机显示器安全范围内(例如,避免输出高分辨率的桌面信号烧毁低行频的CRT)。核心视频放大则由一颗THS7374视频运放完成,它将微弱的VGA RGB信号放大到足以驱动CRT的电压摆幅,并通过可调电阻来匹配不同显示器(如街机原装管或改装电视)的输入阻抗。
音频处理模块:相对简单独立。PC的音频输出(通常是3.5mm接口的线路电平)接入一个基于LM386的经典小功率音频放大电路。该电路由街机电源提供的+12V供电,将信号放大到足以推动街机内置喇叭的功率。一个可调电阻用于控制音量。
注意:视频信号的处理是重中之重,错误的接线或参数可能导致昂贵的CRT显示器永久损坏。MONSTERBASH设计中的同步频率检测和视频放大使能控制,是一个关键的安全保护措施。在确认同步信号频率符合预期(例如15kHz,即标准低解信号)之前,DUE会保持THS7374处于禁用状态,从而没有视频信号输出到显示器。
3. 硬件电路详解与关键元件选型
3.1 视频放大与同步处理电路
视频通路的质量直接决定了最终画面的清晰度、色彩和稳定性。这里我们深入看一下几个关键设计点。
视频放大器THS7374:选择这颗芯片而非简单的晶体管放大电路,是出于对信号完整性的考虑。THS7374是一颗集成式的四通道视频放大器(我们用了其中三个通道给RGB),它具有高带宽、低噪声和优秀的抗干扰能力。其“禁用”(Disable)引脚是关键,它允许Arduino DUE通过一个GPIO脚直接控制整个视频放大器的输出通断,实现了软件层面的“硬开关”保护。
阻抗匹配与电平调整:VGA标准输出阻抗是75欧姆,信号幅度约为0.7Vpp。而不同街机CRT的输入阻抗可能从75欧姆到几百欧姆不等。直接连接可能导致信号反射、过冲或衰减。MONSTERBASH在THS7374的每个输出通道上串联了一个500欧姆的可调电阻(Trimpot)。通过调整这个电阻,可以改变输出级的驱动能力,从而与显示器的输入阻抗达到近似匹配,获得最佳的图像效果。这是一个非常实用的“调校”环节,因为每台显示器的状态都可能因老化而不同。
同步信号合并与降压:标准的数字同步信号是5V TTL电平。DUE的GPIO可承受电压是3.3V,因此必须降压。设计中使用了一个由1KΩ和2.2KΩ电阻组成的分压器(原理图中简化为一个示意),将大约5V的同步信号降至约3.3V * (1K/(1K+2.2K)) ≈ 1.5V,这仍在DUE识别高电平的可靠范围内。同时,利用一个1N4148二极管进行“线与”逻辑,将行、场同步合并为一个复合同步信号,供DUE的频率检测和显示器使用。
实操心得:焊接THS7374这类SSOP封装(0.65mm引脚间距)的芯片对新手是个挑战。我的经验是:1. 使用高质量的助焊膏(我推荐RMA型),涂在焊盘上。2. 先用烙铁给一个对角线的两个焊盘上少量锡。3. 用镊子将芯片对准放好,固定这两个点。4. 然后使用“拖焊”技巧:在烙铁头上挂适量锡,从芯片引脚的一侧快速拖到另一侧,表面张力会使多余的锡被带走,留下完美的焊点。务必保持通风,并准备一块吸锡编织线处理连锡。多练习几次,成功率会大大提升。
3.2 输入接口与电源设计
JAMMA接口连接:JAMMA标准定义了56个金手指,MONSTERBASH板通过一个标准的56针孔式连接器(或直接焊接排线)与之对接。板上的设计将玩家1/2的控制线、投币、测试等开关信号,通过上拉电阻连接到DUE的GPIO。当街机按钮按下时,对应的线路接地,DUE检测到低电平。这种“低电平有效”的设计符合大多数开关的接法。
模拟输入接口:板载的4路模拟输入通过螺丝端子引出。每路都连接至DUE的一个模拟输入引脚(A0-A3)。这些引脚可以读取0-3.3V的电压。对于光枪,其电位器会随着瞄准位置输出变化的电压;对于模拟方向盘,也是类似的原理。在固件中,你需要编写代码将ADC读取的数值映射到游戏手柄的某个轴(如X轴)上。
电源分配:整个板子的电源来自街机电源通过JAMMA接口提供的+5V和+12V。+5V主要为Arduino DUE(通过其VIN引脚,DUE板载稳压到3.3V)和数字电路部分供电。+12V则专门供给LM386音频放大电路,以确保有足够的电压摆幅来提供驱动喇叭的功率。在电源入口处,分别放置了10uF和100nF的电容进行退耦,以滤除高频和低频噪声,这是保证系统稳定,尤其是音频纯净、视频无干扰的基础。
3.3 物料清单(BOM)与采购建议
以下是核心物料清单,你可以根据它进行采购:
| 类别 | 元件 | 规格/型号 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 核心板 | Monsterbash PCB | - | 1 | 需自行在PCB打样厂下单 |
| Arduino DUE | - | 1 | 注意是DUE,不是其他型号 | |
| 视频部分 | VGA母座 | PCB安装,90度 | 1 | 推荐带屏蔽壳的 |
| 视频放大器 | THS7374 | 1 | SSOP-16封装,备多一两颗 | |
| 二极管 | 1N4148 | 1 | ||
| 电阻 | 820Ω | 1 | ||
| 可调电阻 | 500Ω (Trimpot) | 3 | 用于RGB输出调校 | |
| LED | 3mm,任意颜色 | 1 | 电源指示 | |
| 电阻 | 1KΩ | 6 | 同步分压、上拉等 | |
| 电阻 | 220Ω | 1 | LED限流 | |
| 电解电容 | 22uF | 2 | 电源滤波 | |
| 涤纶电容 | 100nF | 1 | 高频滤波 | |
| 音频部分 | 音频放大器 | LM386N-1 | 1 | DIP-8封装,易焊接 |
| 电解电容 | 10uF | 2 | ||
| 电解电容 | 220uF | 1 | 输出耦合 | |
| 涤纶电容 | 47nF, 22nF, 100nF | 各1 | 频率补偿、滤波 | |
| 电阻 | 10Ω, 5.1KΩ | 各1 | 增益设置 | |
| 可调电阻 | 10KΩ (Trimpot) | 1 | 音量调节,可换为面板旋钮 | |
| 其他 | 排针 | 2.54mm间距,40Pin | 2排 | 连接Arduino DUE |
| 连接线 | VGA线、音频线 | 各1 | 长度根据机箱内布局定 |
提示:PCB设计文件通常以Gerber格式提供。你可以将文件打包成ZIP,上传到如PCBWay、JLCPCB等在线打样平台。对于此板,选择1.6mm板厚、FR-4材料、有铅喷锡(便于焊接)即可。颜色任选,不影响功能。首次制作建议做5-10片,平摊下来单价更划算,也可以留作备用或分享给朋友。
4. 固件开发与功能配置详解
4.1 开发环境搭建与库安装
要让Arduino DUE跑起来,需要先配置好软件环境。
- 安装Arduino IDE:从Arduino官网下载并安装最新版的IDE。
- 添加DUE支持:打开IDE,进入“文件”->“首选项”,在“附加开发板管理器网址”中添加DUE核心的URL(通常为
https://www.arduino.cc/download.php?f=/package_arduinohardware_index.json)。然后进入“工具”->“开发板”->“开发板管理器”,搜索“Arduino SAM Boards (32-bits ARM Cortex-M3)”并安装。 - 安装USB驱动:根据你的操作系统,可能需要安装Arduino DUE的USB端口驱动,具体请参考Arduino官方文档。
- 安装第三方库(针对摇杆固件):如果你打算使用“Joystick”模式的固件,需要安装
Joystick库。在IDE中,点击“项目”->“加载库”->“管理库”,搜索“Joystick”,选择由“Matthew Heironimus”开发的版本进行安装。
4.2 固件代码结构解析
项目提供的两个基础固件(键盘和摇杆)结构相似,主要包含以下几个部分:
// 示例代码结构(以键盘固件为例) #include <Keyboard.h> // 内置键盘库 // 1. 引脚定义 const int syncPin = 2; // 复合同步信号输入引脚 const int videoEnablePin = 3; // THS7374使能引脚 const int buttonPins[] = {4, 5, 6, ...}; // 所有按钮对应的引脚数组 const int shiftButtonPin = 22; // “开始”键作为Shift功能键 // 2. 变量声明 int syncFrequency = 0; bool videoEnabled = false; bool shiftPressed = false; // 3. 按键映射表 // 普通模式下的按键映射 char keyMapNormal[] = {'q', 'w', 'e', 'a', 's', 'd', ...}; // 对应MAME默认键位 // Shift模式下的按键映射(按住开始键时) char keyMapShift[] = {'1', '2', '3', '4', '5', '6', ...}; // 对应功能键、投币等 void setup() { // 初始化串口(用于调试) Serial.begin(115200); // 初始化键盘库 Keyboard.begin(); // 配置引脚模式 pinMode(syncPin, INPUT); pinMode(videoEnablePin, OUTPUT); digitalWrite(videoEnablePin, LOW); // 初始禁用视频输出 for(int i=0; i<numButtons; i++) { pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP); // 启用内部上拉电阻 } pinMode(shiftButtonPin, INPUT_PULLUP); } void loop() { // 4. 同步频率检测 syncFrequency = measureSyncFrequency(syncPin); if(syncFrequency > 14000 && syncFrequency < 16000) { // 检测是否为~15kHz if(!videoEnabled) { digitalWrite(videoEnablePin, HIGH); videoEnabled = true; Serial.println("Video AMP ENABLED - 15kHz Sync Detected"); } } else { if(videoEnabled) { digitalWrite(videoEnablePin, LOW); videoEnabled = false; Serial.println("Video AMP DISABLED - Unsafe Sync Frequency"); } } // 5. 读取Shift键状态 shiftPressed = (digitalRead(shiftButtonPin) == LOW); // 6. 扫描所有按钮 for(int i=0; i<numButtons; i++) { int buttonState = digitalRead(buttonPins[i]); // ... 这里需要添加防抖逻辑和状态跟踪 ... if(buttonState == LOW && lastButtonState[i] == HIGH) { // 按下瞬间 char keyToPress = shiftPressed ? keyMapShift[i] : keyMapNormal[i]; Keyboard.press(keyToPress); } if(buttonState == HIGH && lastButtonState[i] == LOW) { // 释放瞬间 char keyToPress = shiftPressed ? keyMapShift[i] : keyMapNormal[i]; Keyboard.release(keyToPress); } lastButtonState[i] = buttonState; } delay(1); // 短暂延时,降低CPU占用 } // 7. 测量频率的函数(示例,需完善) long measureSyncFrequency(int pin) { // 使用pulseIn或外部中断+定时器测量高/低电平时间 // 计算频率 = 1 / 周期 // 返回频率值(Hz) }核心功能解读:
- 同步检测:
measureSyncFrequency函数需要精确实现。一个可靠的方法是使用pulseIn(pin, HIGH)测量一个完整周期的时间,或者更高效地使用外部中断引脚触发,在中断服务程序里用微秒定时器计算周期。只有检测到频率在安全范围(例如14-16kHz,对应标准低解信号),才使能视频放大。 - 输入扫描与防抖:机械按钮在按下和释放时会产生抖动,导致多次误触发。代码中需要实现软件防抖,例如在检测到状态变化后,等待几毫秒再次读取,确认状态稳定后再执行动作。
lastButtonState数组就是用来跟踪上一次状态的。 - Shift功能:通过检测“开始”键是否被按住,切换两套不同的按键映射表。这巧妙地用单个按钮扩展了控制能力,非常适合在模拟器前端中进行菜单导航(例如,一套映射游戏控制,另一套映射菜单操作)。
4.3 自定义按键映射与功能扩展
开源固件的最大优势就是可定制性。你可以轻松修改keyMapNormal和keyMapShift数组,将街机按钮映射到任何你需要的键盘按键上。例如,如果你用的不是MAME而是其他模拟器(如FinalBurn Neo, RetroArch),或者前端软件(如LaunchBox, Attract-Mode),只需根据其键位设置修改这里的字符即可。
对于摇杆固件,原理类似,但使用的是Joystick库的API,如Joystick.setButton(buttonNumber, state)和Joystick.setXAxis(value)(用于模拟输入)。你可以在setup()中调用Joystick.begin()进行初始化。
扩展思路:
- 支持光枪:将模拟输入引脚(A0-A3)读取的ADC值,通过
map()函数映射到Joystick.setXAxis()和Joystick.setYAxis()的范围内,即可实现光枪定位。 - 支持连发功能:在按钮扫描循环中,为特定按钮添加一个计时器。当按钮被长时间按住时,以一定频率(如每秒10次)自动模拟按下/释放动作。
- 状态指示灯:可以利用DUE板载的LED或外接一个LED,用不同的闪烁模式来指示当前状态(如等待同步、正常运行、错误等)。
5. 组装、调试与系统集成实战
5.1 PCB焊接与组装步骤
- 准备与检查:收到PCB后,先目视检查有无明显缺陷。对照BOM清单清点所有元件。
- 焊接顺序建议(从低到高):
- 先焊贴片电阻、电容:这些元件体积小,先焊接可以避免被大元件挡住。注意阻容值不要弄错。
- 焊接IC底座(如果有):对于LM386这类DIP封装的芯片,强烈建议使用IC插座,方便日后更换。
- 焊接THS7374(视频运放):这是最精细的步骤。按照前文提到的拖焊技巧操作。焊接完成后,用放大镜检查有无桥连或虚焊,并用万用表通断档测量相邻引脚是否短路。
- 焊接排针:将两排40针排针插入Arduino DUE和Monsterbash PCB的对应孔位,对齐后焊接固定。这确保了DUE能稳固地插在接口板上。
- 焊接连接器与端子:焊接VGA母座、螺丝端子等。VGA母座的金属外壳焊盘需要大功率烙铁和足够焊锡以确保接地良好。
- 最后焊接电解电容和可调电阻:注意电解电容的极性(长脚正,短脚负,PCB上有“+”标记)。
- 焊接后清洁与检查:使用洗板水或无水酒精和硬毛刷,清除残留的助焊剂。再次全面检查焊点,确保无虚焊、短路。
5.2 上电前检查与初步测试
安全第一!在连接任何电源或显示器前,请务必完成以下检查:
- 短路测试:使用万用表电阻档,测量PCB上+5V和GND、+12V和GND之间的电阻。在未上电、未插任何芯片的情况下,电阻不应为0或非常小(几欧姆)。如果接近短路,说明存在焊接桥连或元件装反。
- 电源极性检查:再次确认所有有极性的元件(电解电容、二极管、LED、IC)方向与PCB丝印一致。
- 分步上电:
- 先不要插入Arduino DUE和任何IC。
- 将街机电源的+5V和+12V正确连接到JAMMA接口的对应引脚(或通过接线端子接入PCB)。
- 用万用表电压档测量PCB上的+5V和+12V测试点(或相关芯片的电源引脚),确认电压稳定且正确。
- 断电,插入LM386(音频运放)。上电,用手触摸音频输入线,喇叭应发出“嗡嗡”的感应噪声,说明音频部分基本正常。调节音量电位器,噪声应有变化。
- 断电,插入THS7374(视频运放)。此时切勿连接显示器!
5.3 系统连接与功能调试
- 连接PC与接口板:用VGA线连接PC和接口板,用音频线连接PC声卡输出和接口板音频输入。通过USB线将Arduino DUE连接到PC。
- 上传固件:在Arduino IDE中选择开发板为“Arduino Due (Programming Port)”,选择正确的COM端口。打开对应的键盘或摇杆固件代码,点击上传。
- 同步信号与视频调试:
- 将PC显示分辨率设置为街机显示器支持的模式,例如通过CRT Emudriver等工具设置为640x480@60Hz(水平频率约31.5kHz,但复合同步是15.7kHz)或更低解像度如320x240@60Hz(~15.7kHz)。
- 打开串口监视器,设置波特率为115200。你应该能看到固件输出的调试信息,当检测到正确的同步频率时,会打印“Video AMP ENABLED”信息,并且板子上连接视频使能引脚的LED(如果有)应点亮。
- 此时,才可以谨慎地将接口板的视频输出(通过JAMMA接口或RGB线)连接到街机显示器。开机后,显示器上应出现PC的桌面图像。
- 调节RGB通道的三个500欧姆可调电阻,观察画面颜色、亮度和聚焦的变化,直到获得清晰、色彩平衡、无重影的图像为止。
- 输入功能测试:
- 对于键盘固件:打开一个文本编辑器,逐个按下街机按钮,看是否输出对应的字母或数字。
- 对于摇杆固件:打开Windows的“设置”->“游戏控制器”,查看是否识别出一个游戏手柄,并测试每个按钮和摇杆方向。
- 测试“Shift”功能:按住“开始”键,再按其他按钮,应输出另一套映射的按键。
- 音频调试:播放一段测试音,调节板上的音量电位器,确保声音清晰无破音。注意街机喇叭的阻抗,如果声音太小或失真,可能需要调整LM386外围的增益电阻(R5,原理图中通常为1.2KΩ和10uF电容并联在1、8脚之间,增大电阻可降低增益)。
6. 常见问题排查与进阶技巧
6.1 问题速查表
| 现象 | 可能原因 | 排查步骤 |
|---|---|---|
| 无图像,电源灯不亮 | 电源未接通或接反;PCB电源部分短路。 | 1. 检查电源线连接。2. 断电,用万用表测+5V/GND电阻。3. 检查保险丝(如果有)。 |
| 电源灯亮,但无图像 | 视频放大器未使能;同步信号异常;VGA线问题。 | 1. 查看串口输出,确认是否检测到同步信号。2. 检查同步信号输入引脚接线和分压电阻。3. 检查videoEnablePin输出是否为高电平。4. 更换VGA线测试。 |
| 图像模糊、有重影、颜色不正 | RGB输出阻抗不匹配;信号线过长或质量差;显示器老化。 | 1.重点调整RGB输出端的三个500欧姆可调电阻。2. 使用屏蔽良好的高质量线缆。3. 检查显示器本身的会聚和聚焦调整。 |
| 图像不稳定(跳动、滚动) | 同步信号不稳定或频率不准;地线连接不良。 | 1. 确保PC输出的是稳定的低解信号。2. 检查同步信号合并/分压电路焊接。3. 加强所有设备之间的地线连接(共地)。 |
| 按钮无反应或乱跳 | 内部上拉电阻未启用;按键接触不良;代码防抖逻辑问题。 | 1. 确认代码中pinMode(pin, INPUT_PULLUP)设置正确。2. 用万用表测量按钮按下时,对应GPIO是否可靠接地。3. 优化代码中的防抖延时参数。 |
| PC无法识别USB设备 | Arduino DUE驱动未安装;USB线仅供电无数据;固件未正确上传。 | 1. 检查设备管理器中是否有未知设备。2. 尝试使用DUE上另一个USB口(Programming Port)。3. 重新上传一个最简单的Blink程序测试DUE是否正常。 |
| 音频无声或噪音大 | 音量电位器调至最小;音频线接触不良;LM386损坏或焊接问题;电源噪声。 | 1. 调节音量电位器。2. 触碰音频输入脚,听是否有感应噪声。3. 检查LM386的电源引脚电压是否为+12V左右。4. 在+12V电源入口处增加更大的滤波电容(如1000uF)。 |
6.2 进阶技巧与优化建议
- 同步检测的优化:基础版的频率检测可能在信号模式切换时(如游戏切换分辨率)有短暂误判。可以加入“迟滞”和“确认”机制,例如连续检测到5个周期都在安全范围内才使能输出,失去同步信号后延迟100ms再关闭,避免画面闪烁。
- 输入响应速度:
delay(1)在主循环中会引入至少1ms的延迟。对于追求极限响应的玩家,可以尝试使用中断来检测按钮按下(但要注意消抖),或者使用更高效的状态机扫描方式,将扫描周期控制在1ms以内。 - 支持更多设备:4路模拟输入可能不够用。DUE有多个模拟输入引脚,可以扩展更多的螺丝端子。对于需要数字脉冲输入的光学设备(如轨迹球、旋转编码器),可以连接到DUE的数字引脚,并编写代码使用中断来计数脉冲。
- 固件配置界面:高级玩家可以尝试为DUE添加一个OLED屏幕和几个导航按钮,制作一个简单的菜单系统,允许直接在街机面板上修改按键映射、调整模拟输入死区等参数,而无需重新编译上传代码。
- 外壳与集成:为接口板设计一个3D打印或亚克力切割的外壳,可以使其在街机机箱内更整洁、安全。将音量电位器、视频调节电位器通过延长线引到便于操作的位置(如服务门内侧),方便后期微调。
这个项目最吸引人的地方,就在于它从一个可用的方案出发,为你提供了无限可能的修改和扩展起点。无论是修复一台老旧的街机,还是打造一台终极的复古游戏一体机,MONSTERBASH都提供了一个坚实、透明且充满乐趣的硬件基础。