news 2026/2/17 12:40:33

手势指挥效果

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张小明

前端开发工程师

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手势指挥效果

基于“MediaPipe 手势识别+ Three.js 粒子系统/几何体变换”这个技术组合,核心逻辑其实是将手的参数(开合、旋转、位置、速度)映射到3D物体的属性(引力、斥力、颜色、噪波强度、时间流速)上。
除了刚才的星球、散开聚合、跳动心脏,以下这5 个创意方案也非常适合这个技术栈,视觉效果炸裂且互动性极强:

  1. 奇异博士的魔法光盾(The Dr. Strange Shield)
    画面描述:
    画面中心是一个复杂的、发着金光的几何魔法阵(由大量发光的线条和符文粒子组成)。
    魔法阵有三层,每层旋转速度不同。
    交互玩法:
    🖐 张开手:魔法阵展开,生成大量火花粒子向外喷射(Particle Emitter),并在手掌前方形成护盾。
    ✊ 握拳:魔法阵瞬间破碎,化作能量流吸入手心消失。
    🔄 旋转手腕:非常关键!你的手旋转,魔法阵的圆盘会跟随旋转(就像电影里那样),并且旋转速度越快,溅射的火花越猛烈。
    技术点:纹理旋转、粒子拖尾效果(Trails)、加法混合(Additive Blending)。
  2. 深海发光水母(The Bioluminescent Jellyfish)
    画面描述:
    一只巨大的、半透明的、发出幽蓝荧光的水母漂浮在深海中。
    它有许多长长的触须(用粒子链或线条实现),在水中柔顺地摆动。
    交互玩法:
    🖐 张开手并上推:水母的伞状头部猛烈收缩再舒张(类似心脏,但更柔和),向上游动,触须向后飘荡(物理惯性)。
    ✊ 握拳:水母蜷缩成一团防御状态,光芒变暗变红。
    👈👉 左右移动:不仅是位置移动,触须要根据移动方向产生反向的物理摆动(Sine wave 模拟水流扰动)。
    技术点:顶点着色器(Vertex Shader)模拟波浪、简单的骨骼绑定或正弦波模拟触须物理。
  3. 重力黑洞与星云(The Gravity Black Hole)
    画面描述:
    屏幕中心是一个扭曲的黑洞,周围是绚烂的旋转星系(吸积盘)。
    交互玩法:
    🖐 张开手:时间倒流/斥力。本来被吸入黑洞的粒子,会反向逃逸出来,变成喷流。
    ✊ 握拳:强引力/吞噬。周围所有的环境粒子疯狂加速旋转,并被吸入黑洞中心消失,产生视界扭曲的效果。
    🤏 捏合手指(Pinch):控制黑洞的质量(大小),捏得越紧,黑洞越小但光环越亮(密度越大)。
    技术点:引力公式计算(距离平方反比)、GPGPU(如果粒子数达到10万+)、后期处理(Bloom 光晕)。
  4. 赛博朋克数据流(The Cyber​​punk Data Stream)
    画面描述:
    模仿《黑客帝国》或《攻壳机动队》。无数绿色的代码、数字或方块组成的“数据雨”或“数据隧道”。
    交互玩法:
    🖐 手掌划过:你的手就像一个强力磁铁或干扰器。手经过的地方,有序下落的数据流会被打乱、发生故障(Glitch 效果)、变色(变红)。
    ✊ 握拳:时间静止(Bullet Time)。所有数据流悬停在空中,你可以转动手腕从不同角度观察静止的数据阵列。
    技术点:InstancedMesh(实例化网格以渲染大量文字/方块)、Glitch Shader(故障特效)。
  5. 操控风暴/龙卷风(The Storm Bender)
    画面描述:
    成千上万的灰色和蓝色粒子组成一个巨大的龙卷风柱。
    交互玩法:
    🖐 手掌高度:控制龙卷风的高度和粗细。
    🔄 手腕旋转:控制龙卷风的旋转速度。转得越快,龙卷风越细长,离心力甩出的粒子越多。
    👉 指向移动:龙卷风的底部(着陆点)跟随你的食指移动,你可以指挥龙卷风去“卷”走屏幕上的虚拟小方块(房屋)。
    技术点:Curl Noise(卷曲噪波)模拟流体运动、粒子生命周期管理。
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