多态原理精解
多态如青铜九鼎,基类为鼎身,派生类为鼎耳纹饰。通过虚函数实现动态绑定,运行时可循"釉下龙脉"调用实际对象方法。
寻龙三诀
定基类:
class BronzeDish { // 礼器基类 public: virtual void showPattern() = 0; // 虚函数接口 };铸派生:
class CloudDish : public BronzeDish { public: void showPattern() override { cout << "云雷纹" << endl; } };显龙形:
void revealPattern(BronzeDish* dish) { dish->showPattern(); // 动态绑定 }
虚表探秘
虚函数表(釉下乾坤)存储函数指针链,实现原理如:
$$
\text{对象内存} = [\text{虚表指针}] + [\text{成员数据}]
$$
当调用showPattern()时,通过虚表指针查找实际函数地址:
graph LR A[对象] --> B[虚表指针] B --> C[虚函数表] C --> D[CloudDish::showPattern]应用场景
- 插件式架构设计
- 算法策略动态切换
- 图形渲染管线
九鼎归位:使用
delete释放派生对象时,基类需声明虚析构函数:virtual ~BronzeDish() = default;避免仅销毁"鼎身"而残留"纹饰"内存。