news 2026/2/26 3:46:24

LangGraph入门指南:构建复杂AI工作流的必学神器

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
LangGraph入门指南:构建复杂AI工作流的必学神器

LangGraph是构建复杂AI工作流的神器,其核心三要素为State(状态机)、Node(干活/函数)和Edge(流程控制)。它将复杂流程抽象为可维护的节点,每个节点可引入LLM或工具处理,使工作流清晰可控。作为图形处理引擎,通过compile和invoke执行,state作为共享数据结构在节点间传递更新,适合需要流程控制的应用场景。

前排提示,文末有大模型AGI-CSDN独家资料包哦!

“「 嘿兄弟,我好想交女朋友但都交不到,怎么办? 」”

身为 AI 工程师,为了帮他,当然是画个流程图啊!

交女朋友要分步骤,每个步骤都有单一目的。 如果失败也没关系,流程上我们退回去反省一下,再接再厉

「… 这 TM? 一点都不实际 ”

有道理,一定是因为没有用 LangGraph 的关系!

用了 LangGraph 一切都实际了起来!

用 LangGraph 把每个步骤都接上 LLM 或者是 Tool(搜索), 要流程有流程,要行动有行动 ,这就是交友 agent 。

为什么要 LangGraph?

当你的产品需要一些流程、步骤,用 LangGraph 搭配 LangChain

  • • 能够实现 workflow / Agent 搭建
  • • 轻易把 LLM 引入每个步骤当中
  • • 把流程抽象出来,好维护。 把每一个复杂的步骤封装起来。

可是,LangGraph 怎么做到呢? 有三个要素!

LangGraph 是什么?

LangGraph 三要素:

  • State: 状态机,如同变量表
  • Node: 干活 / 函数
  • Edge:流程控制

太抽象? 给个简单例子

# **State**class MyState(TypedDict): # from typing import TypedDict i: int j: int# Functions on **nodes**def fn1(state: MyState): print(f"Enter fn1: {state['i']}") return {"i": 1}def fn2(state: MyState): i = state["i"] return {"i": i+1}# Conditional **edge** functiondef is_big_enough(state: MyState): if state["i"] > 10: return END else: return "n2"# The Graph! The "Program" !!workflow = StateGraph(MyState)workflow.add_node("n1", fn1)workflow.add_node("n2", fn2)workflow.set_entry_point("n1")workflow.add_edge("n1", "n2")workflow.add_conditional_edges( source="n2", path=is_big_enough)# Compile, and then rungraph = workflow.compile()r = graph.invoke({"i": 1000, "j": 123})print(r) ```这个 graph 的可视化执行过程: ![](http://cdn.zhipoai.cn/d8fba4d3.jpg) 最后输出: ```plaintext {'i': 11, 'j': 123}

跟单纯写 python 程序的不同,LangGraph 能够让每一个「步骤」都很复杂, 引入 LLM 跟工具的处理,把「流程」抽象出来 ,变得干净好维护。

Graph 像是一个子程序

在这个例子 MyState 其实是一个字典,先知道这样,后面有更多解释。

1. Node 节点

fn1 跟 fn2 两个 function,因为他们由 add_node() 绑在节点上 – 前面说了 Node 就是在干活,可以理解为具体的打工人。

何谓干活? 通常是「改变 state」,当然也可以是具体的某个事情,比如读取文件、写文件等。

def fn1(state: MyState): print(f"Enter fn1: {state['i']}") return {"i": 1}def fn2(state: MyState): i = state["i"] return {"i": i+1}
  • • 想象 state (状态) 是属于这个 graph 的「变量表」。
  • fn1先打印传入的 state; 回传{“i”: 1}代表「不管 state 的 i 以前是多少,现在覆盖掉,变成 1
  • • 同理,fn2把 state 的 i 加上 1 以后回传,代表「state 里面的 i 多加 1
  • • 注意state[“i”]是这个 graph 里面的变数,在其他节点的 function 也能存取。

光是定义 function 不够,还要绑到 graph 上,给每个 node 一个名字:

workflow.add_node("n1", fn1)workflow.add_node("n2", fn2)
2. Edge 边

执行顺序呢? 这就是 “edge” 控制了:从一个点有方向地连到另一个点

workflow.set_entry_point("n1")workflow.add_edge("n1", "n2")workflow.add_conditional_edges( source="n2", path=is_big_enough)
  • set_entry_point()指定从哪个 node 开始执行
  • add_edge(“n1”, “n2”)表示当 n1 执行完以后,下一步就交给 n2 执行
  • • 条件判断用.add_conditional_edges()实现,等价于程序里的“if”。它需要至少两个参数
  • • source 表示起点
  • • path 是一个 function 决定下一步给谁:看他回传的字串代表哪个 node。
  • • 示例代码中is_big_enough这个函数,去看 state 变量表里的 i 有没有大于 10,没有的话就回传 “n2”,也就是下一棒再交给自己。 大于 10 的话就结束( END)
def is_big_enough(state: MyState): if state["i"] > 10: return END else: return "n2"

所以整个 Graph 看起来像个子程序! 把 workflow 当作代码、state 当作变量表,compile 编译成执行文件:

graph = workflow.compile()r = graph.invoke({"i": 1000, "j": 123})print(r)
  • • 整个 graph 需要.compile()才是一个能执行的 graph。 而 Compile 之后,后加的 node/edge 不会反映在上面
  • .invoke()是输入初始的 state 去执行; 输出是最后的 state
  • • 虽然所有节点都没碰触 j – 也就是回传的都是 partial state ,但 state 的 schema 是 TypeDict, 里面有定义 j,所以如果初始有给 j 值,也会一直保留,最后的输出会有 j
Enter fn1: 1000{'i': 11, 'j': 123}

对了,有没有发现: 示例代码完全没 AI 模型 。LangGraph 本质上就是个 “graph processing” engine 而已!

3. State 状态

State是一个共享的数据结构,在 graph 的节点之间传递和更新,在上面的代码中我们已经看到了,节点函数fn1fn2可以读取 state 并进行修改

class MyState(TypedDict): i: int j: int...def fn2(state: MyState): i = state["i"] return {"i": i+1}

核心特性

State就像是一个在图中流动的"数据包",每个节点都可以检查它、修改它,然后传递给下一个节点。这种设计让复杂的 AI 工作流变得清晰可维护。

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