思路:
1.算法流程:
(1)初始化两个指针:p = headA,q = headB。
(2)不断循环,直到p = q。
(3)每次循环,p和q各走一步。具体来说:如果p不是空节点,那么更新p为p.next,否则更新p为headB;如果q不是空节点,那么更新q为q.next,否则更新q为headA。
(4)循环结束时,如果两条链表相交,那么此时p和q都在相交的起始节点处,返回p;如果两条链表不相交,那么p和q都在空节点,所以也可以返回p,即空节点。
2.复杂度分析:
(1)时间复杂度:O(m + n),其中m是第一条链表的长度,n是第二条链表的长度。除了交点,每个节点都会被指针p访问至多一次,每个节点都会被指针q访问至多一次。
(2)空间复杂度:O(1)。
附代码:
public class Solution { public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { ListNode p = headA; ListNode q = headB; while(p != q){ p = p != null ? p.next : headB; q = q != null ? q.next : headA; } return p; } }