news 2026/7/7 9:21:00

独立游戏周报|暴走打工人关卡 80%、Boss 模块上线,冲刺微信小游戏

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张小明

前端开发工程师

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独立游戏周报|暴走打工人关卡 80%、Boss 模块上线,冲刺微信小游戏

工作周报 | 2026.7 第1周(2026.6.29 - 2026.7.5)

暴走打工人关卡设计和周边功能优化,新加 Boss 模块。

周期:2026.7 第1周(2026.6.29 - 2026.7.5)
记录时间:2026.7.6


一、本周工作重点

  1. 暴走打工人/关卡设计&功能:完善关卡编辑器和障碍物功能,添加关卡选择界面,添加金币拾取动画和效果。
  2. 暴走打工人/周边功能:添加评分特效,调整 UI 界面排版和显示效果,确定评分显示色系,添加撞击中断的逻辑和角色动画,添加通过胜利的特效和角色动画,资源拆分用 Addressables 做资源动态加载。
  3. 暴走打工人/Boss 模块:Boss 文案 AI 辅助生成,六种 Boss,找对应的办公用具类模型做拟人化,在关卡中添加 Boss 逻辑,做简化版处理,目前只有基础单一攻击。

二、工作内容及进度

  • 暴走打工人 · 关卡设计&功能 ——80%
  • 暴走打工人 · 周边功能 ——80%
  • 暴走打工人 · Boss 模块 ——60%

三、本周总结

暴走打工人

本周主要工作是封板暴走打工人 MVP 版本。现在关卡、周边功能和 Boss 感觉都差点意思,UI 和特效部分算是完成,不会再做调整了。Boss 算是新增的模块,这期只做简单处理,没有太多花哨的东西。应该会再花两天时间完善一下关卡设计和体验优化,然后上传到微信小游戏。周六周日两天还抽了点时间加班处理暴走打工人的工作,效率虽然没有平时工作日高,但是还算是处理了一些东西。

加油!

继续推进吧!

少年!


四、其他

  • 阻塞/风险:暴走打工人延期,关卡设计需要进一步完善。
  • 学习与思考:无(懒得写了)

五、下周工作计划

  • 研究「AI + 自媒体」赛道,用于游戏营销宣传
  • 暴走保龄球优化后版本上架
  • 暴走打工人 MVP 版本完成并上架微信小游戏
  • 丛林进化史 Phase0 阶段人工审核试玩,并给出修改意见和 Bug 反馈报告。(预计 7 月执行)
  • 谷子乱斗、崽崽跑酷软著申请规划(预计 7 月初第一周完成)

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