news 2026/7/16 16:12:36

Three.js 贴图网格地面教程

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张小明

前端开发工程师

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Three.js 贴图网格地面教程

贴图网格地面 ·Grid Floor· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • OrbitControls 相机轨道交互
  • requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应

效果说明

本案例演示贴图网格地面效果:基于 WebGL 实现「贴图网格地面」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。
  • OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()
  • 阅读下方完整源码时,建议从init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。

实现步骤

  • 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理resize
  • 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  • requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 100000)

    camera.position.set(50, 50, 50)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    scene.add(new THREE.AxesHelper(100))

    const map = new THREE.TextureLoader().load(HOST + 'files/images/grid.png')

    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, emissive: 0x309df1, // 自发光颜色 emissiveIntensity: 1, // 自发光强度 })

    const floor = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(100, 100), material )

    floor.rotation.x = -Math.PI / 2

    scene.add(floor)

    animate()

    function animate() {

    requestAnimationFrame(animate)

    renderer.render(scene, camera)

    }

    window.onresize = () => {

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    }

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供贴图网格地面完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
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