news 2026/7/17 8:28:41

C++运算符重载实战:从C结构体到日期类的面向对象编程

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张小明

前端开发工程师

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C++运算符重载实战:从C结构体到日期类的面向对象编程

1. 项目概述:从C到C++的思维跃迁

如果你是从C语言转向C++的开发者,第一次看到“类”和“对象”这些概念时,可能会觉得既熟悉又陌生。熟悉的是,它们似乎和C语言里的结构体(struct)有点像;陌生的是,C++为它们赋予了全新的生命力,尤其是“运算符重载”这个特性,彻底改变了我们操作自定义数据的方式。我当年从C转C++时,花了不少时间才真正理解,为什么要把一个简单的“加法”或“比较”操作,封装成一个看起来复杂的函数。直到我亲手写了一个日期类(Date),并尝试用d1 + 30来计算30天后的日期,用d1 == d2来比较两个日期是否相等时,那种代码的简洁和直观带来的愉悦感,才让我恍然大悟:这不仅仅是语法糖,而是一种编程范式的进化。

简单来说,这个“项目”的核心,就是深入理解C++中“类与对象”这一面向对象编程的基石,并掌握“运算符重载”这一让自定义类型用起来像内置类型一样顺手的利器。它适合所有希望从面向过程的C思维,平滑过渡到面向对象的C++思维的开发者。无论你是正在学习C++的学生,还是工作中需要维护或开发C++项目的工程师,搞懂类和对象是写出高质量、易维护C++代码的第一步。而运算符重载,则是让这一步走得更优雅、更高效的关键。接下来,我会结合一个贯穿始终的“日期类”案例,带你从C的结构体出发,一步步拆解C++中类的封装、对象的创建,并重点攻克运算符重载的种种细节和坑点。

2. 核心概念拆解:类、对象与运算符重载的本质

2.1 C的结构体与C++的类:不仅仅是数据打包

在C语言中,我们使用结构体(struct)来将相关的数据项组合在一起。比如,要表示一个日期,我们会这样写:

struct Date { int year; int month; int day; };

然后,我们需要写一堆独立的函数来操作这个结构体:

void DateInit(struct Date* d, int y, int m, int day); int DateCompare(const struct Date* d1, const struct Date* d2); void DateAddDays(struct Date* d, int days);

这里存在几个明显的问题:数据和操作数据的函数是分离的,这不符合我们现实中“一个事物(日期)拥有其属性和行为”的直觉。而且,这些函数名需要精心设计以避免冲突,调用时也需要显式地传入结构体指针。

C++的“类”(class)正是为了解决这些问题而生。它将数据(成员变量)和操作这些数据的函数(成员函数)捆绑在一起,形成一个完整的“数据类型”定义。

class Date { private: // 数据通常设为私有,实现封装 int _year; int _month; int _day; public: // 对外提供的接口 Date(int year, int month, int day); // 构造函数 bool operator==(const Date& d) const; // 成员函数:比较 Date& operator+=(int days); // 成员函数:加等 void Print() const; };

核心区别与优势:

  1. 封装性:通过privatepublic等访问限定符,可以隐藏内部实现细节(数据),只暴露必要的操作接口。这提高了代码的安全性和可维护性。
  2. 数据与行为的绑定:属于这个类的函数(成员函数)天然地知道它要操作哪个对象的数据(通过隐式的this指针),调用时语法更简洁:d1.Compare(d2)d1.Print()
  3. 对象的生命周期管理:C++引入了构造函数和析构函数,可以自动在对象创建时初始化、在销毁时清理资源,这是C语言中需要手动完成的。

注意:C++中structclass的唯一区别是默认的访问权限。struct默认是publicclass默认是private。在C++中,struct也可以有成员函数、构造函数等,它和class在功能上是等价的,只是文化上我们常用struct表示纯数据聚合,用class表示具有复杂行为的抽象。

2.2 对象:类的具体实例

“类”就像一张建筑设计蓝图,它定义了房子的结构(几个房间、多大面积)和功能(如何开门、开灯)。而“对象”就是根据这张蓝图建造出来的、实实在在的房子。你可以根据同一张蓝图建造出无数栋房子,它们结构相同,但内部住的人、摆放的家具(即数据)可以完全不同。

Date today(2024, 5, 27); // 根据Date类蓝图,创建了一个名为today的对象 Date birthday(1990, 8, 15); // 创建了另一个对象birthday

todaybirthday就是Date类的两个对象(实例)。它们拥有相同的成员函数(如Print),但成员变量_year_month_day的值各不相同。

2.3 运算符重载:让自定义类型“活”起来

这是从C到C++思维转换中最精彩,也最容易让人困惑的一环。在C语言中,运算符(如+,-,==,<<)只能用于内置类型(int, float, 指针等)。如果你想比较两个struct Date,必须调用DateCompare(&d1, &d2)这样的函数。

C++的运算符重载允许我们为自定义的类类型赋予这些运算符新的含义。其本质是:运算符重载就是一个特殊函数名的函数。当你写d1 == d2时,编译器会去寻找并调用名为operator==的函数。

为什么需要它?

  1. 直观性d1 == d2远比DateIsEqual(&d1, &d2)更符合人类的阅读和思维习惯。
  2. 一致性:让自定义类型的使用体验与内置类型保持一致,降低了学习成本和代码的认知负担。
  3. 与标准库无缝集成:许多C++标准库组件(如算法std::sort、容器std::map)依赖于特定的运算符(如<,==)。为你的类重载这些运算符,就能直接享受这些强大工具带来的便利。

重载的基本语法

返回类型 operator运算符符号 (参数列表) { // 函数体,定义该运算符的具体操作 }

例如,将==重载为成员函数:

bool Date::operator==(const Date& d) const { return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day; }

此时,表达式d1 == d2会被编译器解释为d1.operator==(d2)

3. 从零构建一个日期类:封装与基础接口

让我们通过实现一个完整的日期类,来巩固类和对象的概念。这个类将包含基本的构造、获取信息、日期有效性校验等功能。

3.1 类的声明与数据封装

首先,我们定义Date类的框架。遵循良好的封装原则,我们将数据成员设为私有(private),只通过公共(public)成员函数来访问和修改它们。

// Date.h #ifndef DATE_H #define DATE_H #include <iostream> class Date { private: int _year; int _month; int _day; // 一个私有工具函数,用于获取某年某月的天数 int GetMonthDay(int year, int month) const; public: // 构造函数 Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1); // 带默认参数的全缺省构造函数 // 基本功能接口 void Print() const; int GetYear() const { return _year; } // 内联函数,获取年份 int GetMonth() const { return _month; } int GetDay() const { return _day; } // 日期计算相关函数(后续会改为运算符重载) Date& AddDay(int days); Date& SubDay(int days); bool IsValid() const; // 判断日期是否合法 }; #endif // DATE_H

要点解析:

  • private_year,_month,_day是类的内部状态,外部代码不能直接访问或修改。这避免了数据被随意篡改,保证了对象的完整性。变量名前加下划线是一种常见的命名约定,用于区分成员变量和局部变量。
  • GetMonthDay是私有辅助函数,因为它只被类的其他成员函数(如构造函数、AddDay)调用,不属于对外接口。
  • 构造函数使用了全缺省参数Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)。这意味着你可以用Date d1;Date d2(2024);Date d3(2024, 5);等多种方式创建对象,非常灵活。
  • const成员函数:如void Print() const;。这表示该函数不会修改调用它的对象的状态(即不修改_year等成员变量)。const对象只能调用const成员函数。

3.2 核心成员函数的实现

接下来在Date.cpp中实现这些函数。

// Date.cpp #include "Date.h" #include <iostream> #include <cassert> // 用于断言 // 获取某年某月的天数(考虑闰年) int Date::GetMonthDay(int year, int month) const { // 静态数组存储平年每月天数,2月先按28天算 static int monthDays[13] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31}; if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))) { return 29; // 闰年2月 } if (month < 1 || month > 12) { return -1; // 无效月份 } return monthDays[month]; } // 构造函数:初始化对象,并检查日期有效性 Date::Date(int year, int month, int day) { if (year >= 1 && month >= 1 && month <= 12 && day >= 1) { int dayOfMonth = GetMonthDay(year, month); if (day <= dayOfMonth) { _year = year; _month = month; _day = day; return; // 日期有效,直接返回 } } // 如果日期无效,可以抛出异常,这里我们使用断言并初始化为一个默认值 std::cerr << "Invalid Date: " << year << "-" << month << "-" << day << std::endl; assert(false); // 在Debug模式下会中断程序 // 或者初始化为一个默认日期 _year = 1; _month = 1; _day = 1; } // 打印日期 void Date::Print() const { std::cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << std::endl; } // 判断日期是否合法 bool Date::IsValid() const { if (_year < 1 || _month < 1 || _month > 12 || _day < 1) { return false; } return _day <= GetMonthDay(_year, _month); } // 增加天数(基础算法,未优化) Date& Date::AddDay(int days) { if (days < 0) { return SubDay(-days); // 增加负天数等于减少 } _day += days; while (_day > GetMonthDay(_year, _month)) { _day -= GetMonthDay(_year, _month); _month++; if (_month > 12) { _month = 1; _year++; } } return *this; // 返回对象自身的引用,支持链式调用 d.AddDay(1).AddDay(2) } // 减少天数 Date& Date::SubDay(int days) { // 实现逻辑类似AddDay,反向操作 // 此处省略详细实现... return *this; }

实操心得:

  1. 构造函数中的有效性检查:这是一个好习惯。在对象诞生之初就确保其状态合法,可以避免后续所有操作基于一个非法数据,这就是所谓的“RAII”(资源获取即初始化)思想的一种体现。
  2. GetMonthDay的实现:使用静态数组monthDays避免了每次调用都初始化数组的开销。闰年判断是经典算法(year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)
  3. AddDay的返回值:函数返回Date&(引用),并返回*this。这使得我们可以进行链式调用,如d.AddDay(30).AddDay(5),代码更紧凑。这是实现运算符重载(如+=)前的铺垫。
  4. const的正确使用GetMonthDayPrintIsValid都声明为const,因为它们不修改对象。这不仅是语法要求,更是一种设计承诺,让调用者放心使用。

4. 运算符重载深度实战:让日期类支持自然运算

现在,让我们用运算符重载替换掉那些普通的成员函数,让Date用起来像int一样自然。

4.1 赋值运算符重载:operator=

这是最重要的运算符之一。如果我们不写,编译器会自动生成一个默认的赋值运算符,进行“浅拷贝”(逐成员拷贝)。对于Date这样只有基本类型成员的类,默认版本是够用的。但为了演示和建立规范,我们手动实现它。

// 在Date类声明中添加 Date& operator=(const Date& d); // 在Date.cpp中实现 Date& Date::operator=(const Date& d) { // 1. 检查自赋值:d1 = d1; if (this != &d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } // 2. 返回*this,以支持连续赋值:d1 = d2 = d3; return *this; }

为什么必须检查自赋值?在更复杂的类(尤其是管理动态内存的类)中,自赋值a = a如果不检查,可能会先释放自己的资源,然后再从“自己”(此时资源已无效)拷贝数据,导致未定义行为。虽然Date类没有这个问题,但养成检查自赋值的习惯至关重要。

为什么返回引用?为了支持连续赋值a = b = c;b = c返回b的引用,然后作为a = ...的右值。

注意:赋值运算符只能重载为类的非静态成员函数,不能重载为全局函数。这是C++语法规定的,因为编译器需要为成员函数提供隐式的this指针来处理左操作数。

4.2 算术运算符重载:+,+=,-,-=

我们希望实现date + daysdays + datedate += days等功能。这里涉及到成员函数和非成员函数(全局函数)两种重载方式的选择。

4.2.1+=-=(成员函数)这两个运算符会修改左操作数本身,自然适合作为成员函数。

// 类声明 Date& operator+=(int days); Date& operator-=(int days); // 实现 Date& Date::operator+=(int days) { // 可以直接复用之前写的 AddDay 逻辑 if (days < 0) { return *this -= (-days); } _day += days; while (_day > GetMonthDay(_year, _month)) { _day -= GetMonthDay(_year, _month); _month++; if (_month > 12) { _month = 1; _year++; } } return *this; } Date& Date::operator-=(int days) { // 实现减少天数的逻辑... return *this; }

使用:d1 += 10;// d1 增加了10天

4.2.2+-(通常为非成员函数)+运算符不应该修改任何一个操作数,而是返回一个新的对象。对于date + days,可以复用+=来实现。

// 全局函数,在Date.h中声明为友元或在类外实现(需有公共接口) Date operator+(const Date& date, int days); Date operator+(int days, const Date& date); // 支持 days + date Date operator-(const Date& date, int days); int operator-(const Date& d1, const Date& d2); // 两个日期相差的天数 // 实现示例 (在Date.cpp中) Date operator+(const Date& date, int days) { Date temp(date); // 调用拷贝构造函数创建一个临时副本 temp += days; // 使用已经实现的 += return temp; // 返回临时对象(可能触发返回值优化RVO) } // 为了支持 days + date,只需调换参数顺序调用上面的函数 Date operator+(int days, const Date& date) { return date + days; // 复用 }

关键点:

  • operator+返回的是Date),而不是引用,因为它创建了一个新的临时对象。
  • 通过复用operator+=来实现operator+,是常见的技巧,避免了代码重复。
  • days + date的重载,使得加法满足交换律,用户体验更好。由于int是内置类型,我们不能修改其+的行为,所以必须通过全局函数来实现。

4.3 比较运算符重载:==,!=,<,<=,>,>=

比较运算符通常不修改对象,且需要对称性(d1 == d2d2 == d1应该等价),因此也常被重载为全局函数。为了方便访问私有成员,可以在类内将它们声明为friend(友元)。

// 在Date类内部声明友元函数 friend bool operator==(const Date& d1, const Date& d2); friend bool operator<(const Date& d1, const Date& d2); // !=, <=, >, >= 可以通过 == 和 < 组合实现,无需单独写友元。 // 在类外(Date.cpp)实现 bool operator==(const Date& d1, const Date& d2) { return d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day == d2._day; } bool operator<(const Date& d1, const Date& d2) { if (d1._year != d2._year) return d1._year < d2._year; if (d1._month != d2._month) return d1._month < d2._month; return d1._day < d2._day; } // 利用 == 和 < 实现其他比较运算符(非友元,普通全局函数即可) bool operator!=(const Date& d1, const Date& d2) { return !(d1 == d2); } bool operator<=(const Date& d1, const Date& d2) { return !(d2 < d1); // d1 <= d2 等价于 !(d2 < d1) } bool operator>(const Date& d1, const Date& d2) { return d2 < d1; } bool operator>=(const Date& d1, const Date& d2) { return !(d1 < d2); }

技巧:只需要实现==<,其他的比较运算符都可以通过这两个推导出来。这是C++标准库算法中的常见模式。将这些非成员函数放在和类同一个头文件中,方便用户一并引入。

4.4 自增自减运算符重载:++,--

区分前置和后置是这里的难点。

// 类声明 Date& operator++(); // 前置++ Date operator++(int); // 后置++,int是占位参数,用于区分 Date& operator--(); // 前置-- Date operator--(int); // 后置-- // 实现 Date& Date::operator++() { // 前置++ *this += 1; // 复用 += return *this; // 返回自增后的对象引用 } Date Date::operator++(int) { // 后置++ Date temp(*this); // 保存原值 *this += 1; // 自身增加 return temp; // 返回原值(临时对象) }

使用:

Date d(2024,5,27); Date d1 = ++d; // d先加1变为5月28日,然后d1是5月28日 Date d2 = d++; // d2是5月28日,然后d再加1变为5月29日

记忆口诀:前置返回引用,后置返回值。后置版本的那个int参数没有任何实际意义,纯粹是语法规定用来区分前后置的。

4.5 流插入与流提取运算符重载:<<,>>

这是让自定义对象支持cout << datecin >> date的关键。它们必须是全局函数,因为左操作数是ostream/istream对象,我们不能去修改标准库中的类。

// 在Date.h中声明(通常放在类声明之后) std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d); std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d); // 在Date.cpp中实现 std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return out; // 返回流引用以支持链式调用:cout << d1 << d2; } std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d) { int year, month, day; char sep1, sep2; // 用于读取分隔符,如“-” // 假设输入格式为 YYYY-MM-DD if (in >> year >> sep1 >> month >> sep2 >> day) { if (sep1 == '-' && sep2 == '-' && d.IsValid(year, month, day)) { d._year = year; d._month = month; d._day = day; } else { in.setstate(std::ios::failbit); // 设置流为失败状态 } } return in; }

为了让这两个全局函数能访问Date的私有成员_year等,我们需要在Date类内部将它们声明为friend(友元)。

class Date { // ... 其他成员 ... friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d); friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d); };

5. 高级主题与避坑指南

5.1 重载为成员函数还是全局函数?

这是一个常见的选择题。基本原则如下:

运算符建议重载方式原因
=,[],(),->,+=,-=等复合赋值运算符必须是成员函数它们需要直接修改左操作数对象的状态,与this指针紧密相关。
一元运算符 (++,--,*,&等)通常是成员函数操作单个对象,作为成员函数很自然。
算术运算符 (+,-,*,/)、关系运算符 (==,<等)推荐为非成员函数(常为友元)1. 保证对称性(a + bb + a)。
2. 允许左操作数不是该类对象(如int + Date)。
3. 如果需要访问私有成员,则声明为friend
流运算符 (<<,>>)必须是非成员函数左操作数是流对象 (ostream/istream),我们不能修改标准库的类。

实操心得:当你犹豫时,先问问自己:这个运算符是否需要修改左操作数?是否需要支持左操作数是其他类型?如果答案是“是”,那么大概率应该用全局函数(友元)。

5.2 常量正确性与返回类型优化

  1. const成员函数:只要成员函数不修改对象状态,就加上const。这允许const Date对象调用这些函数,提高了代码的通用性。
  2. 参数传递:对于输入参数,如果不需要修改,且对象较大(如自定义类),尽量使用const T&(常量引用)传递,避免不必要的拷贝开销。
  3. 返回值优化 (RVO/NRVO):对于operator+这类返回新对象的函数,直接返回局部对象即可。现代编译器会进行返回值优化,避免额外的拷贝构造。不要返回局部对象的引用或指针!

5.3 不能重载的运算符

C++规定了一些运算符不能重载,因为它们有特殊的、不可更改的含义:

  • .(成员访问运算符)
  • .*(成员指针访问运算符)
  • ::(域作用符)
  • ?:(三目条件运算符)
  • sizeof
  • typeid

记住这些,尤其是在笔试选择题中。

5.4 关于默认成员函数

即使你不写,编译器也会为类自动生成6个默认成员函数:

  1. 默认构造函数
  2. 默认析构函数
  3. 默认拷贝构造函数
  4. 默认拷贝赋值运算符 (operator=)
  5. 默认移动构造函数 (C++11)
  6. 默认移动赋值运算符 (C++11)

重要规则(三大件法则):如果你需要显式定义析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符中的任何一个,那么你很可能需要把三个都定义。因为这意味着你的类管理着某种资源(如动态内存),默认的浅拷贝行为会导致问题(如双重释放)。

对于我们的Date类,只有基本类型成员,所以使用编译器生成的默认版本就完全正确。

6. 综合案例与常见问题排查

让我们写一个简单的main函数来测试这个完整的Date类。

#include "Date.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { // 1. 创建与基本操作 Date d1(2024, 5, 27); Date d2 = d1; // 调用拷贝构造函数(编译器生成) Date d3; d3 = d1; // 调用赋值运算符重载 std::cout << "d1: " << d1 << std::endl; // 使用 operator<< std::cout << "d2: " << d2 << std::endl; std::cout << "d3: " << d3 << std::endl; // 2. 算术运算 d1 += 7; std::cout << "d1 after +=7: " << d1 << std::endl; // 2024-6-3 Date d4 = d1 + 100; std::cout << "d1+100 days: " << d4 << std::endl; Date d5 = 100 + d1; // 调用全局 operator+(int, Date) std::cout << "100+d1 days: " << d5 << std::endl; // 3. 比较运算 std::cout << "d1 == d2? " << (d1 == d2) << std::endl; // false std::cout << "d1 < d4? " << (d1 < d4) << std::endl; // true // 4. 自增运算 Date d6(2024, 12, 31); Date pre = ++d6; // 2025-1-1 Date post = d6++; // post是2025-1-1, d6变成2025-1-2 std::cout << "pre: " << pre << ", post: " << post << ", d6: " << d6 << std::endl; // 5. 与标准库协作:排序 std::vector<Date> dates = {Date(2023,1,1), Date(2024,5,27), Date(2022,8,15)}; std::sort(dates.begin(), dates.end()); // 因为重载了<,所以可以直接排序 std::cout << "Sorted dates: "; for (const auto& d : dates) { std::cout << d << " "; } std::cout << std::endl; // 6. 输入测试 Date inputDate; std::cout << "Please enter a date (YYYY-MM-DD): "; std::cin >> inputDate; if (std::cin) { // 检查流状态是否正常 std::cout << "You entered: " << inputDate << std::endl; } else { std::cout << "Invalid input!" << std::endl; std::cin.clear(); // 清除错误状态 std::cin.ignore(10000, '\n'); // 忽略错误输入 } return 0; }

常见问题与排查技巧实录:

  1. 编译错误:operator<<无法访问私有成员

    • 现象:在实现全局operator<<时,编译报错_year是私有的。
    • 原因:全局函数不是类的成员,默认无权访问私有成员。
    • 解决:在Date类内部将该函数声明为friend(友元)。
  2. 逻辑错误:自增/自减运算符返回值错误

    • 现象Date d2 = d1++;之后,d1d2的值相同。
    • 原因:后置++的实现错误地返回了*this的引用,或者没有创建临时对象保存原值。
    • 解决:严格遵循“后置返回原值副本”的原则。检查后置operator++(int)的实现,确保先创建副本Date temp(*this);,再修改自身,最后返回temp
  3. 性能疑虑:operator+返回对象会不会很慢?

    • 现象:担心Date d3 = d1 + d2;会产生多次拷贝。
    • 分析:现代编译器普遍支持RVO(返回值优化)和NRVO(具名返回值优化)。在operator+中直接返回局部对象Date temp,编译器通常会直接在调用者的栈帧上构造这个对象,避免额外的拷贝。这是C++标准允许的优化,放心使用。
  4. 链接错误:重载的全局运算符未找到

    • 现象:在main.cpp中使用了cout << date,但链接器报错undefined reference to operator<<(...)
    • 原因operator<<的实现(在Date.cpp中)没有被编译到最终的可执行文件,或者头文件声明与实现不匹配。
    • 解决
      • 确保Date.cpp被加入编译列表(如CMake的add_executable或Makefile的依赖项)。
      • 检查Date.h中的函数声明与Date.cpp中的定义是否完全一致(包括命名空间、参数类型、const修饰符)。
  5. 设计问题:是否所有运算符都需要重载?

    • 建议不要过度重载。只重载那些对你的类有明确、直观意义的运算符。例如,为Date重载+-、比较运算符是合理的,但重载%(取模)或&(按位与)就可能令人困惑。始终以代码的清晰性和可读性为第一准则。

从C到C++,理解类和对象是拥抱面向对象编程的第一步,而熟练运用运算符重载,则是写出优雅、高效、易用的C++代码的关键一步。它让自定义类型不再是二等公民,而是能够与语言内置类型平起平坐、无缝协作的一等公民。这个过程需要练习和思考,但一旦掌握,你将发现C++代码的表达能力得到了质的提升。最后一个小建议是,在实现自己的类时,多思考“这个类的对象,在直觉上应该支持什么样的操作?”,然后用运算符重载将这些直觉映射为简洁的代码。

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