接口是行为的抽象规范,也是某些抽象行为的基类,当某个类需要实现抽象行为时,继承拥有该抽象行为的接口即可。接口属于自定义类型。对于接口中的成员,有:不包含成员变量,只包含成员方法,属性,索引器和事件;接口中的成员不能被实现,接口成员可以不必写访问修饰符,默认为public,但不能是private;
接口的声明与类类似,接口不能被实例化,但接口可以作为容器存储继承其的对象。
一个类可以继承多个接口,在类继承了某个接口以后,必须实现接口中的所有成员(均为public);某个类在继承了接口并实现了其中·的成员方法后,可以将其写为虚函数供子类改写。
接口也可以继承接口,但不需要去实现上级接口里的内容,当某各类继承该接口后,则要实现本接口继承上级接口的所有内容。
对于继承了多个接口的某类,且当继承的不同的接口里有同名方法时,类内应当显式实现这些方法,即在方法名前加上接口名. ,而在使用的时候也要利用as转化为对应的接口去调用;当然,类也可以编写同名的属于类本身的对应方法。
namespace ConsoleApp12 { interface IFly { public void Fly(); string Name { get; set; } int this[int index] { get; } event Action doSomething; } interface IWalk { void Walk(); } interface IMove : IFly, IWalk { } class Test : IMove { public int this[int index] { get { return 0; } } public string Name { get; set ; } public event Action doSomething; public void Fly(){ } public void Walk(){ } } interface IAtk { void Atk(); } interface ISuperAtk { void Atk(); } class Player : IAtk, ISuperAtk { void IAtk.Atk() { } void ISuperAtk.Atk() { } public void Atk() { } } class Animal { } class Person : Animal,IFly { public int this[int index] { get { return 0; } } public string Name { get; set; } public event Action doSomething; public void Fly() { } } class Program { static void Main(string[] args) { //接口遵从里氏替换原则 IFly f = new Person(); IMove im = new Test(); IFly ifly = new Test(); IWalk iw = new Test(); //显式实现接口的使用,分别使用继承的不同接口及自己的对应方法 Player p = new Player(); (p as IAtk).Atk(); (p as ISuperAtk).Atk(); p.Atk(); } } }