深入探究WPF中的事件与命令机制
1. 声明式动作概述
随着命令和松耦合概念的引入,WPF正朝着一种新的模式发展,在这种模式下,软件更多地是声明其意图,而非具体实现方式。例如,“当你发出此命令时,我希望窗口关闭”,而不是“当你点击此按钮时,调用Window.Close()”。
声明式编程是WPF的一个重要基础。除了视觉效果和UI布局外,许多应用程序逻辑都可以通过标记来指定。声明式逻辑非常有用,因为围绕声明式格式,我们通常可以为用户提供更好的工具使用体验,并可能在系统中提供更高级的服务。
不同的动作处理方式对声明式编程的支持程度不同:
-事件:允许在标记中声明目标函数,但处理程序必须在代码中实现。
-命令:专门为声明式使用而设计,在动作源和消费者之间提供了最佳抽象。
-触发器:可能提供最丰富的声明式支持,但缺乏可扩展性,难以用于复杂任务。
2. 事件机制
在WPF中,事件的行为与其他.NET类库中的事件相同。每个对象都会公开一组事件,我们可以使用委托为这些事件附加监听器。此外,WPF还引入了路由事件,允许事件在元素树中传播。
路由事件有三种类型:
-直接事件:在单个源上触发的简单事件,与标准.NET事件几乎相同,只是需要在WPF路由事件系统中注册。某些平台功能(如触发器)要求事件必须注册才能使用。
-冒泡事件和隧道事件:它们是同一枚硬币的两面。隧道事件从元素树的根