在完成这个游戏之前,我们先了解一下线程
什么是线程?他和进程之间有什么区别?
所谓进程是当你打开一个软件时,操作系统会分配的一个独立处理车间,拥有自己的内存资源;
线程就是进程里面独立执行的一条任务流水线,多条线程可以同时进行
接下来我们开始设计这个程序
step 1
先定义GameUI类创建一个窗体用来显示整个游戏页面
public class GameUI { public void initUI(){ JFrame jf = new JFrame("游戏界面"); jf.setSize(800,800); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE); //]给窗体对象的内容层set颜色 jf.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { GameUI ui = new GameUI(); ui.initUI(); } }step 2
我们要实现点击鼠标在鼠标的位置发射子弹 所以需要添加鼠标监听器
public class GameListener extends MouseAdapter { //用extends MouseAdapter 替换 implements MouseListener 可以不用重写所有的方法,只用写需要的方法 public Graphics g; public void mouseClicked(MouseEvent e) { }//方法重写 }在GameUI类中给jf窗体对象添加鼠标监听器
GameListener listener = new GameListener(g); jf.addMouseListener(listener);继续在GameUI类新建画笔对象,然后再实现接口类中写一个构造方法
Graphics g = jf.getGraphics();public GameListener(Graphics g){ this.g = g; }step 3
重写mouseClicked方法体,并创建GameThread类实现线程的构建
public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("点击!!!"); int x = e.getX();//监听到鼠标的x值 int y = e.getY();//监听到鼠标的y值 }public class GameThread extends Thread{ public Graphics g; public int x,y; }在GameListener类中new一个GameThread类的对象,通过对象调用线程方法
GameThread gt = new GameThread(g,x,y); gt.start();并注意 这里的GameThread构造方法需要自己写
public GameThread(Graphics g,int x,int y){ this.g = g; this.x = x; this.y = y; }step 4
最后一步就是写一个绘制不停运动的子弹的方法了
但注意这里的方法需要重写到Thread类里面的run方法里
public void run(){ while(true){ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException ex) { throw new RuntimeException(ex); } g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x, y--, 30, 30); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 30, 30); }1)因为绘制一个不停运动的子弹 所以需要用到while(true)死循环;
2)运用Thread的sleep方法,可以让程序睡眠一会再执行,执行时间在()里面,单位是毫秒,并且要处理状态异常,需要用try catch包装;
3)最后是我们的主要方法体,不停的绘制一个白色圆形和黑色圆形,让白色圆形覆盖掉先前生成的黑色圆形
这样一个可以用鼠标操控发射子弹的建议模型就写好了