本质上,Glide 并不是“监听”或“观察” Activity,而是利用了 Android 系统给组件设定的生命周期回调强制执行规则,玩了一手“寄生”。
我把这个“自动管理”的底层流水线拆解为 4 个核心步骤,你一看就明白了:
第 1 步:偷偷“注入”一个隐形管家(创建空 Fragment)
当你调用Glide.with(this)时,Glide 内部会通过RequestManagerRetriever做一个小动作:
它拿到当前 Activity 的
FragmentManager(碎片管理器)。调用
beginTransaction.add(),向 Activity 的 View 树里添加一个隐藏的、大小为 0dp 的空白 Fragment(通常是SupportRequestManagerFragment)。
关键点:这个 Fragment 没有 UI,唯一的作用就是“寄生”在 Activity 的生命周期队列里。只要 Activity 活着,这个 Fragment 就跟着活着;Activity 被系统销毁,这个 Fragment 也必须执行销毁回调。
第 2 步:建立“订阅-通知”通道(注册监听器)
这个空 Fragment 内部维护了一个ActivityFragmentLifecycle类(可以理解为事件分发中心)。
在创建
RequestManager(图片请求总管)时,Glide 会把这个RequestManager作为监听器注册到空 Fragment 的Lifecycle列表里。此时,通道建立完毕:系统 -> 空 Fragment -> RequestManager。
第 3 步:系统强制回调触发“自动化”(执行映射逻辑)
这一步就是你要的“怎么样管理”。当用户操作手机时,Android 系统会强制调用 Fragment 的生命周期方法,Glide 只是在方法里塞入了对应的代码:
| 系统回调 | 空 Fragment 执行的动作 | 对 RequestManager 的实际影响 |
|---|---|---|
onStop()(按 Home 键或跳转新页面) | 遍历监听器列表,调用lifecycle.onStop() | 调用requestManager.pauseRequests()。网络请求立即暂停,正在解码的线程被中断,避免后台消耗 CPU。 |
onStart()(返回前台) | 遍历监听器,调用lifecycle.onStart() | 调用requestManager.resumeRequests()。恢复网络连接,继续读取流数据(不是重头下载,是断点续传)。 |
onDestroy()(Activity 被销毁) | 遍历监听器,调用lifecycle.onDestroy() | 调用requestManager.destroy()。遍历所有正在进行的请求,强制 clear(),回收 ImageView 的引用,防止 OOM 和内存泄漏。 |
第 4 步:特殊的“旋转屏幕”保活机制(setRetainInstance)
如果只是上面的逻辑,屏幕旋转时 Activity 重建,图片会被取消重下,这很浪费。
因此,Glide 在创建这个空 Fragment 时,会调用setRetainInstance(true)。
效果:当屏幕旋转时,这个空 Fragment不会被销毁,而是直接脱离旧的 Activity,附着到新的 Activity 上。
结果:因为 Fragment 没销毁,
onDestroy不会被调用,所以 Glide不会取消正在加载的图片。新 Activity 创建后,直接复用之前的下载进度,加载完直接显示,极其流畅。
一个核心“例外”让你更通透
如果你在子线程中调用Glide.with(context),Glide 会检测到线程不是主线程,直接放弃绑定 Activity 生命周期,转而绑定Application的全局生命周期。
因为子线程无法操作FragmentManager(会报错),且子线程加载图片通常用于预加载缓存,不需要绑定页面可见性。这时候,“自动管理”失效,完全依赖你手动调用clear()。
总结一句话:Glide 不做主动监听,而是把自己伪装成系统必须照顾的“子组件”,借助系统强制执行的onStop/onDestroy回调,来触发自己的暂停和清理代码。