WPF 2D 图形编程全解析
在 WPF(Windows Presentation Foundation)的世界里,2D 图形编程是构建丰富用户界面的重要组成部分。它涉及到多个关键概念,包括绘图、形状、图像以及透明度处理等。下面将详细介绍这些方面的知识。
绘图(Drawings)
绘图是 WPF 中与底层合成引擎直接交互的 API。它是驱动引擎的绘图指令的轻量级包装器,虽然缺乏一些如输入、焦点、事件路由和布局等功能,但具有强大的共享特性。从概念上讲,所有其他显示功能都可以看作是一系列绘图对象。
绘图与形状不同,它直接暴露构成显示的几何图形、画笔和笔的三元组。例如,没有专门的矩形绘图,而是创建一个绘图并赋予其矩形几何形状。
绘图采用图结构,与常见的树层次结构不同。这种图结构允许单个绘图在图中的多个位置出现,从而显著提高性能。以下是一个展示绘图共享模型的示例代码:
<!-- Drawings.xaml --> <Window x:Class='EssentialWPF.Drawings' xmlns='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation' xmlns:x='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml' Title='Drawings' > <Rectangle Name='_rect' /> </Window>