人物一致性问题通常出现在三个位置:人物进入新场景、镜头发生切换、动作复杂度提升。单帧里看起来正确的人物,到了下一个镜头可能发生脸部漂移、发型变化、服装替换或角色混入。
Seedance 2.5 官方页面将“精准参考与编辑”“参考视频意图、构图和镜头语言理解”“专业运镜与表演调度”列为主要能力,并支持单段最长 30 秒视频和两次延长。人物一致性控制因此可以同时处理参考图、动作和分镜,不必把镜头限制为静态单场景。 Seedance 2.5 官方页面
本文不讨论固定参数。素材数量、时长和具体入口随产品页面更新;下文只讨论一套可复用的参考组织和 Prompt 调试方法。
1. 人物一致性中的状态变量
在写 Prompt 之前,先把角色相关信息拆开。不同变量由不同素材或文字约束承担,后续排错才有依据。
| 状态变量 | 典型内容 | 是否通常跨镜头保持 |
|---|---|---|
| 身份 | 脸型、五官、发型、年龄感、肤色 | 是 |
| 造型 | 服装版型、主色、配饰、身形比例 | 视剧情而定 |
| 场景 | 室内外空间、时间、天气、光线 | 可变 |
| 行为 | 表情、动作、人物关系 | 按镜头变化 |
| 镜头 | 景别、机位、运镜、转场 | 按分镜变化 |
“保持人物一致”覆盖的主要是身份变量。若当前片段需要换装,造型变量应当允许变化;若需要从书店切到街头,场景变量应当允许变化。把所有变量都写成“保持不变”,会让剧情动作和外观约束相互冲突。
2. 双参考图的角色定义
两张人物图可以同时使用,适合解决一张近景脸部图无法提供全身造型、而一张全身图又缺少面部细节的情况。前提是两张图中的人物应当是同一人,或是同一虚构角色的不同视角。
推荐的参考分工如下。
| 素材 | 负责信息 | 素材要求 |
|---|---|---|
| 身份参考图 | 脸型、五官、发型、年龄感、肤色 | 正脸或微侧脸;光线稳定;五官无遮挡;背景简单 |
| 造型参考图 | 全身比例、服装版型、主色、配饰、站姿 | 半身或全身;衣服细节清楚;与身份图发型、脸部一致 |
如果第二张图中的人并非同一人,它不能再承担身份参考。此时只让它提供服装或姿态,并明确说明“脸部与发型以图片 1 为准”。
场景图和人物图也应分开。Seedance 2.0 的官方示例采用过“分镜、人物、场景、道具分别引用”的参考方式,说明多模态输入可以按照内容类型分配任务。 Seedance 2.0 官方说明
3. Prompt 的约束层级
Prompt 中的自然语言标签不是模型专用语法,但它能帮助创作者明确约束优先级,也便于在多轮调试时只修改一个区块。一个完整的人物一致性 Prompt 可以分成四层。
[角色身份] @图片1 为人物身份参考。保持脸型、五官、短黑色波波头和年龄感。 [造型约束] @图片2 为同一人物的全身造型参考。保持米色双排扣风衣、白色内搭、深色长裤和身形比例。 [分镜脚本] 按镜头顺序描述人物动作、场景变化、景别与运镜。 [输出限制] 不新增人物;不改变角色脸部与发型;人物参考图中的背景不进入最终画面;不出现文字、商标或水印。其中,身份约束应当放在最前面。换装镜头则需要移除旧服装的“保持”要求,并给出新服装描述;同样的原则也适用于妆容、年龄感或发型变化。
4. 连续分镜中的状态传递
长镜头或多镜头视频的难点不在于写出多个画面,而在于让每个镜头能够接上前一个镜头的状态。常用的状态传递方法包括:
- 动作接力:镜头 1 以“从书架抽出一本书”结束,镜头 2 从书页、手部或该动作的后半段开始;
- 空间接力:从书店到街头时,补上“推开门、跨出门口、镜头跟随”的过程;
- 外观回扣:发生场景切换的镜头再次标注同一张脸、同一发型和当前服装;
- 镜头落点:复杂运镜后安排一个稳定的面部近景,使角色身份在画面中重新被清晰呈现。
举例来说,“书店切到雨夜街头”只描述了两个场景。加入“人物合上书,推开玻璃门,镜头跟随她跨到门外”后,场景之间有了动作和空间上的连续关系,下一镜继续拍撑伞步行会更容易成立。
5. 双人物参考与连续分镜示例
以下示例使用虚构角色。@图片1、@图片2应替换为当前页面中的实际素材编号或引用方式。
@图片1 为人物身份参考:成年女性,椭圆脸,短黑色波波头,浅棕色眼睛。 保持脸部特征、发型和年龄感一致。 @图片2 为同一人物的全身造型参考:米色双排扣风衣、白色圆领内搭、深色长裤。 保持服装版型、主色和身形比例一致。 镜头1:暖光书店,半身中景。人物从书架抽出一本深绿色封面的书,低头翻开两页。 镜头2:从书页和手部开始,镜头缓慢推到面部近景。人物抬眼看向镜头,轻微微笑。 镜头3:人物合上书,推开书店玻璃门走到雨后的街道。保持同一张脸、同一发型和同一套风衣。 侧身中景,镜头横向跟拍;人物撑起透明雨伞继续向前走。 不新增人物;不改变脸部、发型、风衣版型和服装主色; 人物参考图中的原背景不进入最终画面;不出现文字、商标或水印。这里的两张图分别提供身份与造型。三段镜头的动作顺序是“取书—抬头—推门离开”,场景切换发生在推门动作之后,便于保持叙事和人物状态连续。
6. 调试顺序与问题定位
人物一致性问题应按输入、约束、分镜三个层面定位。一次同时修改所有内容,很难判断哪个变化起了作用。
| 现象 | 优先检查项 | 调整方式 |
|---|---|---|
| 面部混合或变脸 | 两张人物图是否为同一人;身份图是否清晰 | 保留一张身份图;明确脸部与发型的来源 |
| 服装漂移 | 是否仅写了颜色,没有写版型和主色;是否出现换装冲突 | 补充服装版型;删除与本镜换装要求冲突的限制 |
| 转场后人物变化 | 场景切换是否缺少动作连接;新镜头是否回扣外观 | 增加推门、转身、起身等接力动作;重写身份与造型约束 |
| 复杂运镜时脸部不稳定 | 角色是否始终处于远景或高速运动 | 在复杂镜头后增加稳定近景;明确景别和运镜结束位置 |
实际调试可采用递进方式:先验证双图在一个单场景镜头中的身份与造型分工,再加入一种运镜,随后加入第二场景和过渡动作,最后扩展为当前页面允许的完整时长。这样能更快定位不稳定来自参考图、镜头还是场景转换。
7. 真人肖像与素材授权
使用真人作为人物参考前,应取得肖像授权,并遵守所用平台的身份验证或审核要求。Seedance 2.0 官方说明也提示,真人肖像参考需要必要验证或事先合法授权。商业发布还应核查音乐、服装商标、视频与其他第三方素材的使用权。 Seedance 2.0 官方说明
参考资料
- Seedance 2.5,ByteDance Seed,访问于 2026-08-05。
- Seedance 2.0 正式发布,ByteDance Seed,2026-02-12。