游戏业绩上升,AI投入加大
今日(8月12日),腾讯发布2026年第二季度及半年报。财报显示,Q2腾讯营收2047.85亿元,同比增长11%;上半年累计营收4012.43亿元,同比增长10%,归母净利润1141.15亿元,同比增长10%。
游戏业务:国内增长海外有进展
聚焦游戏业务,H1腾讯游戏营收1301亿元。Q2游戏业务营收659亿,其中国内游戏市场营收473亿元,同比增长17%;国际游戏市场收入186亿元,因汇率波动同比下降0.8%,按固定汇率计算则同比增长4%,《鸣潮》和《VALORANT》的收入增长被Supercell旗下部份游戏收入下降抵销。
国内游戏业务方面,Q2腾讯游戏营收环比、同比均增长,得益于多款主要游戏,如《王者荣耀》《和平精英》等。《王者荣耀》在MOBA手游领域领先,报告期内在App Store畅销榜排名优异;《和平精英》表现强劲,且在AI、UGC等领域探索靠前,腾讯正用浑元大模型为其开发AI队友及代码审查功能。《三角洲行动》和《无畏契约》平均日活跃账户数本季度创新高,《三角洲行动》在App Store表现出色,在PC端也是网吧热门游戏。此外,《金铲铲之战》《火影忍者》等长青游戏表现亮眼。
Q2腾讯游戏在新游市场有突破,H1约上线6款新游,如《三国志异闻录》《洛克王国:世界》等。其中《洛克王国:世界》表现亮眼,上线成绩优异,在本期财报中排名靠前。腾讯还在垂直游戏领域探索,如《盛世天下:女帝篇》销量可观。
海外游戏业务增速略有减缓但仍在上升,腾讯子公司Miniclip旗下《Arrows - Puzzle Escape》成为2026年Q2全球下载量最高手游,并带来强劲广告收入。
AI投入:同步推进且造血能力提升
如果说一季度腾讯AI关键词是重组团队、重构基础设施,二季度则在模型、应用与基础设施上同步推进投入。此前电话会提到,2025年腾讯在AI新产品投入180亿元,今年至少翻倍。
财报显示,二季度腾讯一般及行政开支同比增长22%至387亿元,销售及市场推广开支同比增长26%至119亿元,且大幅增加算力采购。二季度资本开支付款达593亿元,经营现金流含大额AI相关预付款。腾讯高管称算力投入已有明显回报上行空间,多款新应用表现良好。
模型方面,7月腾讯发布混元大模型——Hy3正式版,性能提升显著,位列全球前三。应用层面,WorkBuddy和CodeBuddy实现“突破性的用户增长”,WorkBuddy有商业化能力,用户付费意愿强。腾讯还在微信内灰度测试AI智能体“小微”。
腾讯游戏AI应用进展多,覆盖多个方向,在多个方面发展进程快速。这表明腾讯加注AI能力投注,期望从技术建设走向产品变现。同时,营销服务业务和云服务受益于AI,收入增长。游戏等核心业务为腾讯提供现金流,支持AI建设,而AI建设也开始反哺业务。那么,腾讯未来在游戏与AI融合方面还会有哪些新动作呢?