Advanced XRay 新手实战教程:Minecraft 矿石透视模组从安装到配置一次搞定
【免费下载链接】XRay-ModNeoforge based XRay mod designed to aid players who don't like the ore searching process.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xra/XRay-Mod
挖了半小时矿,钻石的影子都没见着;邻居新手第一镐就出钻石——这种时刻,你缺的不是运气,而是一个矿石透视模组。
Advanced XRay(仓库名 XRay-Mod)是一款基于 NeoForge 和 Fabric 双加载器的 Minecraft 矿石透视模组,核心用途就一句话:帮你快速定位钻石、绿宝石等矿石,把挖矿从"赌运气"变成"看地图"。这篇文章不聊虚的,直接带你走完"装 → 用 → 配 → 避坑"的完整闭环,读完就能上手。
先搞清楚:它能替你省下什么
先别急着装,咱们用一张对照表说清楚这个矿石透视模组到底解决哪些痛点:
| 你的痛点 | 传统做法 | 用了 Advanced XRay 之后 |
|---|---|---|
| 不知道脚下哪个方向有矿 | 挖"回字形"竖井全靠体力 | 打开透视,矿石高亮直接标在地形轮廓里 |
| 分不清矿种、下错方向 | 看材质靠猜 | 每种方块可以自定义颜色,扫一眼就分得出钻石还是铁 |
| 记不住哪些区块搜过 | 自己脑内建模 | 以玩家为中心的区块扫描会自动跟随你刷新 |
| 想找特定方块(如远古残骸) | 逐层翻找 | 在方块列表里加进去,透视自动高亮 |
它的扫描调度核心在common/src/main/java/pro/mikey/xray/core/ScanController.java:按"区块"为单位,用多线程后台扫描你周围的方块,命中列表里的目标就把位置交给渲染层画轮廓——所以它不影响你正常挖矿,只是多了一双"透视眼"。
别急,先这样装(3 步搞定)
这模组不是直接下个 jar 就完事,因为它是开源项目,需要先拉源码自己构建。跟着走,全程约 5 分钟:
- 克隆源码:把仓库拉到本地;
- 构建模组:在项目根目录执行 Gradle 构建命令,产物在
neoforge/build/libs/和fabric/build/libs/里; - 放入 mods 文件夹:把对应加载器的 jar 丢进 Minecraft 的 mods 目录,启动游戏。
# 1. 克隆仓库 git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/xra/XRay-Mod # 2. 进入目录并构建(首次会下载依赖,耐心等一会儿) cd XRay-Mod ./gradlew build# 3. 把构建产物复制到 mods 文件夹(以 Linux/macOS 为例) cp neoforge/build/libs/*.jar ~/.minecraft/mods/✅如何验证成功:启动游戏后在"选项 → 控制"里能看到一个名为XRay的新按键分类,说明模组已加载。
📌 提示:NeoForge 和 Fabric 是两个不同的加载器,按你游戏实际用的加载器选择对应 jar,别两个一起放。
两条核心操作:照着做就行
整个模组日常就两件事:开关透视和管理方块列表。两个快捷键定义在common/src/main/java/pro/mikey/xray/XRay.java:
| 操作 | 默认按键 | 在哪改 |
|---|---|---|
| 开关矿石透视 | 反斜杠\ | 选项 → 控制 → XRay 分类 |
| 打开方块管理界面 | G | 同上 |
操作一:一键开关透视
- 效果:开启后,已添加且启用的方块会以彩色轮廓直接浮现在地形上,就算埋在石头里也看得见;
- 操作:按下
\键,屏幕右上角出现覆盖层提示,说明透视已激活;再按一次关闭; - 结果:你站在原地转一圈,就能看到周围区块里所有目标矿石的分布,直接规划挖掘路线。
💡 如果按了没反应,先确认是否开了输入法(中文输入法会吞掉
\键),再检查控制设置里的键位绑定。
操作二:添加你要透视的方块
- 效果:把"想找的方块"加入扫描列表,之后它才会被高亮;
- 操作:按
G打开管理界面,右侧有 4 个按钮——Add Block(从搜索列表添加)、Add from hand(添加当前手持的方块)、Add from looking at(添加你正在注视的方块)、Show Lava(岩浆高亮开关); - 结果:新方块出现在左侧列表里,点击列表项切换该方块的Enabled / Disabled,Shift + 点击可进入编辑(改名字、改颜色)。
这样配,直接起飞(拿来即用的配置模板)
模组有两份 JSON 配置,都在config/xray/目录下(common/src/main/java/pro/mikey/xray/Configuration.java和core/scanner/ScanStore.java定义了读写逻辑):
①xray-client.json—— 全局开关与扫描范围:
{ "showOverlay": { "comments": ["Whether to show the overlay when XRay is enabled"], "value": true }, "radius": { "comments": ["The radius area (in chunks) that XRay will search within"], "value": 2 }, "lavaActive": { "comments": ["When true, lava will automatically be added to the scan list"], "value": false } }| 字段 | 含义 | 推荐值 |
|---|---|---|
showOverlay | 开启透视时是否显示屏幕右上角覆盖层 | true |
radius | 扫描半径,数值越大搜索范围越大 | 2(默认) |
lavaActive | 是否自动高亮岩浆(红色警告) | 挖矿防烫开true |
②scan-store.json—— 你要透视的方块清单(核心):
[ { "name": "Default", "color": 65280, "order": 0, "entries": [ { "type": "xray:block", "name": "Diamond Ore", "color": "rgb(0, 255, 0)", "order": 0, "enabled": true, "block_name": "minecraft:diamond_ore" }, { "type": "xray:block", "name": "Ancient Debris", "color": "rgb(128, 64, 0)", "order": 1, "enabled": true, "block_name": "minecraft:ancient_debris" } ] } ]| 字段 | 含义 | 说明 |
|---|---|---|
type | 扫描类型 | 目前固定为xray:block |
name | 列表中显示的名字 | 随意,比如 "Diamond Ore" |
color | 高亮颜色 | 支持rgb()、rgba()、#RRGGBB、hsl()等多种格式 |
order | 排序权重 | 数字越小排越前 |
enabled | 是否启用 | true才参与扫描 |
block_name | 方块注册名 | 必须是 Minecraft 标准注册名,如minecraft:diamond_ore |
💡 想分享配置?直接把这份
scan-store.json发给朋友覆盖到同路径即可,比手动一个个加省事得多。
新手最容易踩的 3 个坑
坑 1:加了方块却看不到高亮
- 错误做法:按
G把方块加进列表,以为完事了; - 后果:列表项显示Disabled,扫描直接跳过它,透视自然没反应;
- 正确做法:点击列表项,让状态变为绿色Enabled,然后按
\重新开启透视(每次改动后强制刷新一次扫描)。
坑 2:在公共服务器上开着透视招摇过市
- 错误做法:把模组当"官方外挂"在别人服务器上大摇大摆挖矿;
- 后果:封号。项目 README 里作者说得很直白:"服务器不让用就别用,因此被封是你应得的";
- 正确做法:只在单机、自己的服务器或明确允许该模组的服务器使用,且不要在服里高调炫耀矿点。
坑 3:开了光影(着色器)后透视失灵
- 错误做法:装了 Complementary / BSL 等光影后直接问"模组坏了?";
- 后果:白折腾半天,其实这是已知的兼容性问题;
- 正确做法:先关掉光影验证透视是否恢复;确认是光影问题后,看模组更新日志,或在仓库提 issue 附上你的 Minecraft 与光影版本。
进阶一步:让效率翻倍的小技巧
- 🎯扫描范围按场景调:管理界面右侧的
Distance按钮,左键点击加一档、右键减一档,范围从 1 档到 5 档循环。找钻石开大范围"地图扫描",垂直下井时调小省性能。 - 👀"Looking At" 精准添加:需要透视带特定状态的方块(比如某些可交互方块)时,用
Add from looking at而不是From hand,前者会记录更完整的方块数据(对应common/src/main/java/pro/mikey/xray/screens/ScanManageScreen.java)。 - 🔥岩浆当陷阱预警:把
lavaActive打开,岩浆会以#FF0000红色高亮,下矿洞时等于多了一个"防烫提醒"。 - ⚡配色按稀有度分级:钻石用绿色
rgb(0,255,0)、远古残骸用棕色rgb(128,64,0)、红石用红色——一眼分清优先级,不用走近看。 - 📌改动后记得刷新:每次在 GUI 里增删方块并关闭界面后,模组会自动触发一次强制重扫(见
ScanManageScreen的removed()方法),如果觉得画面没更新,再按一次\重开即可。
到哪里找帮助与源码
遇到问题先按图索骥,项目代码都在common/目录下(Fabric 与 NeoForge 各自的实现分别在fabric/和neoforge/里):
- 扫描与渲染逻辑:
common/src/main/java/pro/mikey/xray/core/——ScanController.java(调度扫描)、OutlineRender.java(绘制轮廓); - 方块清单与数据格式:
common/src/main/java/pro/mikey/xray/core/scanner/ScanStore.java、ScanType.java、BlockScanType.java; - 全局配置读写:
common/src/main/java/pro/mikey/xray/Configuration.java; - 界面源码:
common/src/main/java/pro/mikey/xray/screens/(管理界面、搜索添加、帮助页都在这里); - 版本与更新记录:仓库根目录的
CHANGELOG.md和README.md,作者只在里面支持最近两个大版本,装旧版前先瞄一眼。
下一步,就现在
装好、配上、挖到钻石——这三步走完,你已经比 90% 的矿工省下了一半以上的找矿时间。现在就把\键按下去,进游戏转一圈,看看你脚下藏着多少矿。剩下的路,交给你的镐子。
祝挖矿愉快,钻石多多!🎮⛏️
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考