QQ里究竟缺乏什么样的机器人?
很多人的第一反应可能是缺乏新颖的玩法、缺乏精美的画风。但在我们看来,作为一个老牌的社交社区,QQ真正缺乏的,是一个能让80后、90后等成年群体也能在其中愉快社交的环境。
这五年里,我们在QQ生态中做了一次漫长而又极具意义的社会学实验。我们打造的修仙机器人“一念成仙”,不追求做用户量最大的应用,只追求在这个“年轻化”的阵地里,为成年人留下一片净土。
社交阵地的迁徙与QQ的“年龄断层”
回溯到2008年左右,当时的QQ年龄分布其实非常健康。成年人是主力军,小孩子反而是少数。那时候,我还只是一个动漫群的群主。
但随着移动互联网的发展,特别是微信的诞生,社交格局发生了剧变。我至今依然清晰地记得那个转折点:那年我16岁,正读初中,原本大家都在QQ上聊得热火朝天,突然有一天,有人提议“我们建个微信群吧”。
从那一刻起,一条无形的界线被划定了。微信群里的大家开始换上真实的本人照片作为头像,社交关系开始与现实工作、生活场、朋友圈高度绑定。而QQ,依然保留着互联网早期的原生风格——虚拟的头像、非现实的身份。潜移默化中,我们将“现实”留给了微信,“网络”留给了QQ。
那些高度社会化、不再需要纯网络社交的成年人逐渐留在了微信。当我2021年开始运营“一念成仙”时,作为一个客观的观测结果:QQ社区里未成年人和小朋友的占比已经偏高了。
逆向思维的起点:成年人也需要社交机器人
市面上绝不缺乏社交类的机器人,但当我们真正去体验时,却总有一种无法融入的疏离感。
2021年立项时,我已经接近30岁了。我深信,不是年轻人不好,而是像我们这样二三十岁、甚至四十岁的人,同样需要一个能让我们舒服社交的机器人,需要一个接纳我们的社区。
因此,在立项之初,我们定下了一个看似有些“反商业”的基调:我们要刻意制造门槛,让这个应用显得不那么下沉。
具体是如何做到的?我们花五年的时间,将这个理念渗透到了产品的每一个毛孔里。
打造“门槛”:我们如何主动劝退不契合的用户?
为了精准筛选出成熟的成年用户,我们在四个核心维度上做了逆向设计:
一、 命名的哲学:四字词语与叠字的碰撞
同行竞品往往喜欢取可爱的叠字名,比如“花花”、“草草”、“粉粉”,这种名字在小朋友眼中极具吸引力。而我们刻意选择了一个四字成语——一念成仙。它听起来文绉绉的,显得成熟稳重。一个沉得下心的成年人会被这种古风与修仙的意境吸引,而小朋友在第一眼看到时,可能就会觉得“无聊”而划走。名字,决定了产品的第一道定位。
二、 头像的抉择:放弃“萌系”红利
很多应用的吸引力靠的是可爱、吸睛的二次元动漫头像。但我们刻意选用了一个古朴、典雅、经过精密设计但绝对不具备“萌系”吸引力的头像。这么做过滤掉了什么?过滤掉了那些仅仅因为“头像可爱”就盲目点进来的不成熟用户。
三、 系统的深度:反向追求“重度与积累”
不同年龄段的人,对机器人机制的诉求截然不同。同行的设计趋势是扁平化、可爱化、浅度化。但我们调研发现,80后、90后在现实中打了一天工后,依然喜欢在社区里每天签到、做任务。他们需要的是努力和积累后产生的意义感。于是,我们反向追求系统的深度化、立体化,设计了复杂的积累机制和社交身份展示。
四、 干净的文本:一场关于“小花花”的双盲测试
为了验证文本排版对受众的影响,我们曾做过一次大规模的双盲测试和抽样调研:用户是否喜欢信息里充斥着可爱的颜文字和Emoji表情?
调查结果界线分明:
10岁左右的群体(我们不想触达的用户)极度渴望文本里有QQ自带的圆圆小黄脸,最好每一句都充满可爱的小花花表情。
成熟的社会人(我们的目标用户)则明确表示:不要在文本里放这些小花花和Emoji,看着觉得腻,甚至显得幼稚。
从那个分界点开始,我们毫不犹豫地选择了干净、整齐的纯文字排版,将“小花花”彻底拒之门外。
五年沉淀:放弃“人最多”,拥抱“对的人”
这五年走过来,我们部分成功了。
今天,当我潜入一些年轻化的修仙社群,采访那些年轻用户对“一念成仙”的看法时,他们的回答如出一辙:“头像太老气了”、“感觉好难好复杂”、“里面怎么都是些大人,不喜欢玩”。
每当听到“不喜欢”这三个字,我心里其实都会舒一口气。
而在我们自己的用户圈层里,大家反馈的却是:“系统还不够复杂,希望能有更深度的连接和更成熟的展示。”这证明,我们选对了路。
我们欣然接受了“一念成仙并不是QQ里人数最多的应用”这个事实。如果只追求人数,我们大可以做成Q版卡通,把文字阅读门槛压到最低,塞满可爱的颜文字。但那不是我们的初衷。
在这个略显喧嚣的年轻化社交场里,同行们选择了越来越多的小花花,吸引了孩子们;而我们则坚守着古朴与深度,最终成为了成年人的默契选择。打造一个环境是最难的,但让一群成年人在这里找到归属感,这就是这五年最大的价值所在。