MAA明日方舟自动化助手:从下载到一键长草的完整流程
【免费下载链接】MaaAssistantArknights《明日方舟》小助手,全日常一键长草!| A one-click tool for the daily tasks of Arknights, supporting all clients.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ma/MaaAssistantArknights
MAA(MaaAssistantArknights)是一款面向《明日方舟》的开源自动化助手,核心机制是图像识别:它截屏读取游戏界面,再模拟点击、滑动和输入,把日常重复操作交给程序完成。项目以 C++ 编写核心(MaaCore),桌面图形界面运行在 Windows,命令行版(CLI)覆盖 Linux、macOS 与 Windows。
从克隆到首次跑通日常的 3 步
桌面版以 Windows 为主,需要 Windows 10 或 11,并搭配官方支持的模拟器(雷电、MuMu 等均可)。先获取源码:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ma/MaaAssistantArknights这一步只是拿到代码目录,普通用户直接使用发布包即可,下文以桌面版为例。
- 设好模拟器分辨率。国服横屏
1280x720或1920x1080,美服必须1920x1080。分辨率不对,识别模板对不上,后面所有步骤都会失败。 - 启动 MAA 并跟随设置指引。它会自动检测正在运行的模拟器;游戏资源在启动时自动检查更新,空闲时加载,无需手动重启。多开或检测失败时,参考连接设置手动填写设备地址。
- 勾选任务,点 Link Start!。左侧任务列表用复选框选择,拖动可调整执行顺序,每个任务右侧的齿轮展开参数设置。
跑通后,界面右侧日志区会滚动输出每一步识别结果,例如公招标签"已刷新新标签"、"已确认招募"。
一键长草页签:左列任务清单可勾选排序,中间配置药剂数量与候选关卡,右列日志实时显示公招识别结果
基建换班、公招与刷本在"一键长草"里怎么配
"一键长草"页签是日常的主入口,默认任务包括:开始唤醒、自动公招、基建换班、理智作战、信用收支、领取奖励、更新数据,另可选自动肉鸽。常用参数:
| 任务 | 可配参数 |
|---|---|
| 理智作战 | 使用药剂/源石数量、指定次数、指定材料、候选关卡列表 |
| 自动公招 | 识别出的标签可手动确认或放弃,高星结果支持人工判断 |
| 完成后动作 | 返回模拟器或主菜单 |
基建换班是这套日常里最有技术含量的一项。MAA 会读取每个设施的干员技能加成,按效率计算自动换人,目标是单个设施内的最优组合;也支持自定义排班文件,格式定义见基建排班协议。
举个实际例子:制造站里同时有"作战记录加成"和"贵金属加成"技能时,MAA 会按当前产物类型选择加成更高的一组干员进驻,而不是沿用旧排班。换班完成后,日志区会列出各设施进驻的干员及产物类型。
maa:// 作业链接怎么让 MA A 自动编队打本
"自动战斗"页签支持自动抄作业:把作业站的maa://链接(一段指向作业数据的短地址)粘贴到顶部输入框,点击开始。作业文件里记录了每个干员的落点、技能切换时机,MAA 会按顺序逐步执行。
自动战斗页签:左侧输入 maa:// 地址并勾选自动编队,右侧日志显示编队、选干员、部署、开始行动的完整步骤
从截图能看到一次执行的全过程:日志先报"开始编队",列出作业要求的干员(如"乌拉比安、圣聆初雪、奶盾"),随后逐个"选择干员",再"开始行动",按作业坐标部署干员、切换倍速,最后提示挂机。左侧的"自动编队"勾选项让 MAA 替作业配队,"补给低信赖干员"则处理练度不足的情况。
手动刷本则走"一键长草"页签的候选关卡:在列表里添加17-5、红票-5、龙门币-6/5这类关卡名,设定刷取次数,MAA 依次进入并记录掉落。
小工具页签:干员、仓库识别结果长什么样
"小工具"页签把识别能力拆成了独立入口:公招识别、干员识别、仓库识别、牛牛抽卡、牛牛监控、小游戏。不跑日常时也能单独用。
干员识别扫描仓库,输出已拥有干员总数、稀有度、等级与潜能,界面顶部会给出识别完成提示。注意干员识别的准确率会影响公招识别中"是否已拥有"的判断,关键干员识别错误需要自行核对。
仓库识别统计养成材料数量,例如基础作战记录 20k、糖组 255、赤金 4,并可直接导出到企鹅物流刷图规划、明日方舟工具箱等第三方工具,用来计算养成缺料。
干员识别结果:卡片网格显示每名干员的稀有度、等级与潜能,底部可复制到剪贴板或重新识别
识别结果会标注上次同步时间,方便确认数据是否过期。
哪些平台、哪类用户适合用 MAA
界面版本:Windows 10/11 下的 WPF 桌面端功能最全,也是团队主要维护的版本。Linux、macOS 与无图形界面的服务器用 maa-cli,它能调用同样的 MaaCore 核心,但库存保持、定时执行、拖入压缩包更新这类功能属于 UI 层实现,CLI 下不可用。
客户端:国服功能完整;国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能已支持,但外服用户少、测试覆盖不如国服充分,建议自行验证关键流程。外服适配教程见外服适配。
开发者:核心通过 C、Python、Java、Rust、Golang、Dart 等接口暴露,集成文档与任务流程协议说明了如何把 MAA 嵌进自己的程序。
CLI 的预定义任务可以一条命令串完整个流程,例如启动游戏、刷 3 次 BB-7、关闭游戏:
maa startup Official && maa fight BB-7 -m 3 && maa closedown这条命令适合放进定时任务或脚本。更多参数和自定义任务文件的写法,见 maa-cli 使用指南。
卡住或识别异常时按什么顺序排查
- 模拟器没被检测到:确认只有一个模拟器在运行、没有其他安卓设备连着电脑,然后按连接设置手动填写设备地址。
- 识别到错误界面:先查分辨率是否为 1280x720 / 1920x1080,再看游戏窗口是否被遮挡、游戏版本是否与 MAA 版本同步。
- 求助前:在"设置 → 问题反馈"里生成日志压缩包,反馈时附上日志,排查效率会高很多。
延伸资料:新手上路、使用手册、自动战斗协议。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考