news 2026/8/31 17:01:06

AI制作COC跑团预告PV全流程:从立绘到配音

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张小明

前端开发工程师

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AI制作COC跑团预告PV全流程:从立绘到配音

这次我们来看的不是一个新模型,也不是某个开源框架,而是一个很具体的创作需求:COC跑团做预告PV。最近社团内部要发一条《奈亚的面具:序章》的跑团预告,标题也拟好了,叫“我们团真的太有特‘色’了”。这里的“色”可以理解成视觉色彩,也可以理解成角色个性和团的整体风格非常鲜明。问题在于,团队里没有人会画画,也没有人会剪复杂的动态视频。所以这件事的终点很明确:在不依赖专业美术和影视团队的条件下,把一页半的角色设定和跑团梗概,变成一条能发出去的预告片。

这条PV的制作链路,本质上是一条AI工具流水线,涉及角色立绘生成、图生视频、TTS配音、字幕压制和剪辑合成。整个过程没有什么高不可攀的门槛,最常见的组合方式是“Stable Diffusion系本地部署 + TTS语音合成 + 剪辑软件”,大部分工具都能在消费级显卡上跑,部分环节甚至可以直接用CPU推理完成。本文会把这条流水线拆开,从素材准备、模型选择、批量出图、动态化、配音到最终发布检查,全部过一遍。适合跑团主持人、玩家社群的内容运营,以及所有想在低成本条件下做TRPG宣传素材的技术型玩家。

另外提醒一句:从制作到发布,要特别注意“奈亚的面具”这个模组本身的版权边界。模组文本、官方美术图、NPC设定都属于原作者和发行方。粉丝向非商业PV可以做,但不能把整本模组内容搬上来,更不能拿去做收费或引流变现。下面的所有操作都默认是“自用素材 + 原创美术 + 非商业发布”的范围。

1. 核心能力速览

先给出这条预告PV制作流水线的全貌,后面每一道工序都会单独展开。

工序可选工具/模型类型硬件门槛批量/接口能力说明
PV脚本整理大语言模型(本地或在线)无特殊要求可批量改写多段文案将跑团随笔改成可配音的短视频脚本
角色立绘Stable Diffusion WebUI / ComfyUI4G以上显存可试,建议8G以上支持API批量出图需要配合角色参考图保持一致
立绘动态化图生视频模型 / AnimateDiff / 在线视频生成本地要求较高,在线服务则无门槛通常按单条任务处理每次生成的镜头不宜过长
配音开源TTS / 在线TTS / 音色克隆CPU可运行部分模型,低显存也能跑可脚本批量生成干音涉及真人音色时必须获得本人授权
字幕与剪辑剪映 / Pr / ffmpeg普通电脑即可支持字幕批量导入最后一步,完成成片压制
音频/视频素材管理目录结构 + 批处理脚本普通电脑即可强烈建议脚本化避免几十个素材手忙脚乱

从整个流程看,最卡硬件的环节是本地图像生成和视频生成。如果团队没有现成显卡,也可以全部改用在线平台,代价是排队、限额和费用。更稳妥的做法是:立绘和视频走在线方案,配音和剪辑走本地方案,两边都尽量保留接口化批处理能力。

2. 适用场景与使用边界

2.1 这套流程适合谁

首先是TRPG玩家社群。无论你是GM想给新团做个预告,还是某个跑团节目组需要季播宣传物料,这套流程都能在1到2天内出一条60秒左右的完整PV。它不需要你会画画,也不需要你懂分镜,关键是能把“角色特征”“团风”“模组氛围”翻译成提示词和镜头描述。

其次是做AI内容生产测试的人。跑团PV是一个很典型的“多模态组合任务”,涉及图、文、声、画,而且需要批量处理。它比单纯生成一张图有意思得多,也比单纯跑一个TTS更能验证工具链的稳定性。你可以把它当成一次小规模的AI内容流水线实战。

2.2 不适合什么场景

如果目标是做一条“完全手绘风格、讲究精确分镜、达到商业动画水准”的预告,那这套AI辅助流程不适合。AI生成的角色一致性仍然需要花时间和参考图做约束,很难像专业美术那样随时调整角度、表情和动作。如果想用真实跑团录像剪辑,那也不属于本文讨论范围,本文讲的是“以AI生成立绘/动态素材为核心”的预告PV路线。

2.3 版权、肖像和隐私边界

这是最容易踩坑的部分。

  • 模组版权:“奈亚的面具”是Chaosium出版的经典战役模组,国内玩家讨论和二创很常见,但发布预告PV时,不应直接搬运模组原文、官方地图、官方立绘。正确做法是:只使用模组名称和大致氛围,台词由玩家原创。
  • 角色版权:如果角色是某位玩家的原创PC,做成PV前最好和玩家确认授权。
  • 声音授权:如果打算克隆某位主持人的音色来做旁白,必须获得对方明确同意。不建议使用陌生人的音色素材。
  • AI内容标识:多数视频平台要求AI生成内容进行标识,发布前要按平台规则勾选或说明。
  • 肖像权:不要用真人照片直接作为角色的底图。

3. 素材准备与前置条件

3.1 从跑团文档中提炼PV脚本

先准备一份可以“被消费”的文本素材。通常包括:

  • 跑团结团动机,也就是这一团为什么组起来。
  • 每个PC的角色卡摘要,包括职业、外貌特征、标志性道具、口头禅。
  • 模组序章的关键事件清单,比如“调查员收到一封神秘邀请函”。
  • 团里的名场面或梗,比如某位PC的经典失败动作。

建议把这些内容整理成一个纯文本文件,每行对应PV里的一句或一段文案,方便后续TTS批量处理。如果文案比较口语化,也可以先丢给本地大语言模型润色,但最终要经过人工确认,不要拿第一版就直接配音。

3.2 角色立绘与场景素材

预告PV最常见的形式是“角色立绘 + 场景背景 + 少量动态效果 + 字幕台词”。所以需要准备:

  • 每个PC的半身立绘,建议统一比例,比如2:3或者9:16。
  • 场景背景,如旧日支配者的祭坛、昏暗的旅店、迷雾中的街道。
  • 道具特写,比如发光的面具、泛黄的书信、老式打字机。

如果按传统工作流,这些东西需要请画师。走AI路线时,它们的生成成本会大幅降低,但整理成本依然存在,所以建议建一个清晰的素材目录。

3.3 音频素材

音频分两类。一类是TTS生成的干音,也就是角色台词。另一类是环境音和BGM,比如钟声、风声、打字机声、古典悬疑配乐。BGM可以去免费音效网站找,注意查看授权条款,不要拿商业配乐库的曲目直接做公开视频。

3.4 本地工具链检查清单

在开始操作前,按下面清单检查环境。

检查项要求说明
操作系统Windows 10/11、Ubuntu 20.04+本地部署Stable Diffusion系列工具,Windows下调试更方便
Python3.10 或 3.11绝大多数图像/视频/TTS项目都在这个区间
GPU驱动NVIDIA驱动已安装新版PyTorch对驱动版本有最低要求
CUDA/PyTorch按模型要求安装不强制手动装CUDA,装PyTorch时会带对应运行库
磁盘空间至少预留40G模型文件、临时素材、输出视频都会占空间
端口占用7860、7861、8188等WebUI默认端口,冲突时需要换端口

如果只是用在线工具,那只需要浏览器和足够的网络带宽。但本地部署能更好地解决隐私和批量成本问题。

4. 技术选型:不同团怎么办

不用一开始就把所有工具都装上。建议先想清楚团队条件和目标效果,再决定技术路线。

4.1 零基础路线:在线AI生成 + 剪辑软件

如果你没有显卡,也不打算学复杂部署,那就用在线AI绘画和在线图生视频。典型链路是:

在线绘画生成角色立绘 -> 图生视频工具让立绘产生轻微动态 -> 在线TTS生成旁白 -> 剪映合成字幕和BGM

这条路线优点是没有安装成本,缺点是排队、限额、以及角色一致性可能不如本地可控。对于一条60秒的粉丝向PV来说完全够用。

4.2 本地图像生成:Stable Diffusion 系

如果手头有8G显存以上的NVIDIA显卡,推荐在本地跑Stable Diffusion WebUI或ComfyUI。这样做的直接好处是可以批量出图、接入角色参考图、反复调整提示词而不产生额外费用。

启动本地WebUI的思路如下,具体命令以你下载的整合包或官方仓库说明为准:

# 假设已经把项目克隆到本地 cd stable-diffusion-webui python launch.py --xformers --api

其中--api参数会开启API服务,方便后面脚本批量调用。端口默认是7860,浏览器访问http://127.0.0.1:7860即可打开Web界面。

4.3 动态化:图生视频 / AnimateDiff

本地图生视频方案主要有两类。一类是ComfyUI里的AnimateDiff等节点,可以用一张立绘生成一小段几秒钟的动态镜头;另一类是独立的视频生成模型或者在线视频生成服务。

从使用成本看,在线图生视频更容易上手,但要控制单次生成时长,通常几秒钟一个镜头。本地AnimateDiff对显存要求比较高,建议第一次先用小分辨率测试。

4.4 配音:TTS 与音色克隆

配音是整条PV里最能出效果的一环。跑团预告PV通常需要一个沉稳的旁白声,再加上角色台词可以切换不同音色。比较稳妥的做法是:

  • 旁白用普通的开源TTS,做低音调处理。
  • 每个NPC的台词单独生成,再在剪辑软件里做EQ和混响。
  • 如果团队中有声音表现力强的成员,直接录音比任何TTS都好,不要为了用AI而用AI。

4.5 剪辑合成

最后用剪映或Pr把所有素材拼起来。剪映对字幕导入比较友好,可以先把TTS生成的文本转成字幕文件,再批量调整时间轴。这里推荐的做法是:先确定配音轨,再根据配音节奏摆放画面,而不是先摆画面再配音。

5. 角色立绘批量生成与一致性控制

做跑团预告PV时,最影响观感的是角色形象不一致。同一个PC,上一秒金色短发,下一秒变成棕色卷发,整个预告就毁了。所以立绘生成要分两步:先固定角色设定,再批量出不同动作和表情。

5.1 写角色提示词

提示词里要包含这几类信息:

  • 角色外貌:发型、发色、眼睛颜色、服饰。
  • 世界观基调:COC风格、旧日报纸、昏暗烛光、洛氏恐怖。
  • 角色状态:严肃、紧张、恐惧、冷静。
  • 画面控制:半身像、统一背景色、高质量插画。

下面是一个通用模板:

masterpiece, best quality, 1girl, golden short hair, blue eyes, suit, holding a letter, investigator, 1920s attire, dark room, candlelight, horror atmosphere, upper body portrait, looking at viewer, tense expression Negative prompt: lowres, bad anatomy, bad hands, extra fingers, watermark, text

实际写提示词时,可以按角色卡替换描述。注意跑团PV不需要特别复杂的物理逻辑,重点是角色气质和氛围统一。

5.2 用API批量出图

在WebUI搭建好之后,可以不需要手动一张张点生成,直接调用API。以WebUI常见接口为例,批量脚本大致长这样:

python generate_characters.py --input characters.json --output ./outputs

对应Python脚本的调用逻辑可以写成:

import json import requests # 提示:接口路径和参数以当前WebUI版本为准 api_url = "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img" with open("characters.json", "r", encoding="utf-8") as f: characters = json.load(f) for char in characters: payload = { "prompt": char["prompt"], "negative_prompt": "lowres, bad anatomy, extra fingers, watermark", "width": 768, "height": 1024, "steps": 25, "batch_size": 4, "cfg_scale": 7 } resp = requests.post(api_url, json=payload, timeout=600) data = resp.json() for idx, img_b64 in enumerate(data["images"]): img_data = base64.b64decode(img_b64) filepath = f"{char['name']}_{idx}.png" with open(filepath, "wb") as f: f.write(img_data) print(f"已生成: {filepath}")

注意:base64模块要先导入,时间超时要结合本机推理速度调整。批量出图时不要一次开太多任务,不然显存会直接打满。

5.3 保持角色一致性

常用的方法有两种。一是“参考底图+图生图”,把第一张最满意的角色图作为底图,后续用低重绘幅度生成不同表情。二是在ComfyUI里挂ControlNet或角色参考模型,通过参考图约束人物特征。这两种方案都需要自己跑一下才能找到合适的参数,没有固定的万能值。

5.4 素材目录管理

推荐这样规划目录:

pv_project/ ├── scripts/ # 批量生成脚本 ├── characters/ # 每个角色一个子目录 │ ├── alice/ │ ├── bob/ │ └── keeper/ ├── scenes/ # 场景背景和道具图 ├── audio/ │ ├── tts/ # 干音 │ └── bgm/ # 配乐 ├── video_clips/ # 图生视频小片段 └── output/ # 最终成片

命名建议用“角色名_动作_序号”这种格式,避免最后剪辑时找不到素材。

6. 把立绘变成动态素材

预告PV全部用静态图会显得比较平。大多数人会选择让立绘在画面中有轻微浮动、眨眼、扭头、镜头推拉等效果。

6.1 生成动态素材的几种方式

方式说明适用情况
在线图生视频上传立绘,输入动态描述,生成短视频片段低门槛,适合快速出效果
ComfyUI + AnimateDiff本地生成短动画,控制和自由度更高有显卡和一定ComfyUI基础
Live2D/手动骨骼动画让立绘像游戏形象一样动态表现需要较多手工调参
剪辑软件关键帧对静态图做位移、缩放、模糊最稳定,不消耗显存

对跑团PV来说,不需要每个角色都有一大段动态。建议只做三个部分:开场角色特写、谜之面具道具特写、结束时所有角色的快速剪影闪过。每段3到5秒就够了。

6.2 图生视频提示词模板

在线图生视频一般会要求输入一个动作描述,不要写太复杂,一个动作对应一段视频。参考方向:

a person slowly turning head, candlelight flickering, subtle smoke
a golden mask on a desk, light reflections, slow zoom in

生成后先预览几遍,画面崩坏就直接删掉重来,不要硬留。本地模型生成视频时,分辨率、步数和帧数都会明显影响显存占用,先用小尺寸测试,再按实际效果放大。

6.3 画面节奏

预告PV节奏建议是“悬念引入 -> 角色出场 -> 冲突预告 -> 主题口号”。拿“奈亚的面具”举例:

  • 开场:黑屏字幕,背景是打字机声音。出现“1925年,纽约”字样。
  • 角色出场:每个调查员依次出现,每人一句性格介绍。
  • 冲突预告:画面切到面具道具,旁白说“有些东西,不该被看见”。
  • 结尾:快切所有角色,停在标题“奈亚的面具:序章”。

这段分镜不需要特别专业,但足够让观众了解团队风格。

7. 配音与音频处理

7.1 TTS文本准备

每个角色的台词建议单独存成文本文件,并按“角色名_集数_序号”命名。不要把所有台词挤在一个txt里,否则后面批量处理TTS时很难定位。

台词要写清楚停顿和语气。大多数TTS对逗号、句号、省略号比较敏感,可以预先把长句断开。比如:

夜色降临。黑暗里的低语,从未停止。 你收到了一封没有署名的邀请函。 ——那上面,印着一张金色的面具。

7.2 多角色音色

开源TTS模型很多,比如ChatTTS、CosyVoice、GPT-SoVITS等。它们对音色控制、多音字和长文本的支持各有不同,具体用哪个要看项目文档。可以先给旁白和NPC各生成一段测试音频,听一下语气是否符合预期。

如果选音色克隆方案,必须满足两个前提:采样素材来自本团队成员或已获授权,并且只在本项目内使用。不要拿网上找到的配音博主素材来做克隆。

7.3 批量生成干音

假设你本地或云端有一个TTS服务,可以用脚本批量提交文本。注意:这不是某个特定项目的固定接口,只是通用示例,实际要以你部署的TTS服务文档为准。

import requests tts_url = "http://127.0.0.1:9880/tts" lines = [ ("keeper_01", "夜色降临,黑暗里的低语从未停止。"), ("alice_01", "我总觉得这封信来路不明。"), ("bob_01", "面具?又是面具。"), ] for name, text in lines: payload = {"text": text, "speaker": "keeper" if name.startswith("keeper") else "npc"} resp = requests.post(tts_url, json=payload, timeout=120) if resp.status_code == 200: with open(f"audio/tts/{name}.wav", "wb") as f: f.write(resp.content) print(f"完成: {name}") else: print(f"失败: {name}, {resp.status_code}")

命令行下也可以用ffmpeg对生成的干音做响度统一、静音裁剪和格式转换:

ffmpeg -i input.wav -af "silenceremove=start_periods=1:start_threshold=-50dB, loudnorm=I=-16:LRA=11:TP=-1.5" -ar 44100 output.wav

7.4 音频后期

TTS干音往往比较平。剪辑软件里可以给旁白加一点混响、压低背景音乐、提升人声频段。跑团PV的音频目标是“听得清楚、气氛吓人”,不需要搞太复杂。

8. 接口 API 与批量任务设计

这条流水线最大的工程价值,是可以把立绘生成、TTS、字幕导出都脚本化。哪怕这一版只做一条PV,也建议先搭一套半自动脚本,方便后续更新。

8.1 建立素材清单配置文件

把角色、台词、场景、输出路径集中到一个 JSON 文件里。这样做的好处是:渲染完发现某个角色立绘不好看,只需要改配置,不需要改代码。

{ "project": "masks_of_nyarlathotep", "characters": [ { "name": "alice", "prompt": "investigator woman, 1920s dress, golden hair, tense", "negative_prompt": "lowres, watermark", "images": 4 } ], "tts": { "url": "http://127.0.0.1:9880/tts", "speaker": "narrator" }, "output": "./output" }

8.2 任务队列与失败重试

批量生成素材时,最常见的失败原因是显存不足和网络超时。建议在脚本里加入日志与重试机制:

import time def generate_with_retry(payload, max_retry=3): for attempt in range(max_retry): try: resp = requests.post(api_url, json=payload, timeout=600) if resp.status_code == 200: return resp.json() except Exception as e: print(f"第{attempt + 1}次失败: {e}") time.sleep(10) return None

失败的任务可以统一写入fail.log,不要直接覆盖已生成的文件。对于一条PV来说,素材量不算大,但如果你是多视频系列,这套队列能省下大量盯工时间。

8.3 字幕导出

TTS文本本身就是字幕内容。如果TTS每句台词对应一个音频片段,就可以把台词文本按时间轴排列生成SRT字幕。手动在剪映里拖时间轴也可以,但长视频更建议用脚本先排好。

9. 资源占用与性能观察

本地跑这套流程时,需要重点观察三个时间段:立绘生成时、视频生成时、视频压制时。

9.1 显存占用

具体数字要结合模型和分辨率,没法给出一个固定值。但可以给出观察方法:

  • 打开任务管理器或nvidia-smi,查看GPU显存占用。
  • 立绘生成时,如果分辨率从512x768提升到768x1024,显存占用可能翻倍。
  • 视频生成阶段通常比单张图片高很多,建议先在低分辨率下测试。
  • 如果出现“CUDA out of memory”,优先降低分辨率、降低批次、减少视频帧数。

使用nvidia-smi观察:

nvidia-smi -l 2

这条命令每2秒刷新一次显存信息,可以看到进程占用情况。

9.2 CPU推理和GPU推理的差异

TTS和一些小模型用CPU推理是可以接受的,但立绘和视频生成用CPU会很慢。如果显卡不支持CUDA,又不想在线服务,那只能降低分辨率、减少步数,并做好“一张图等几分钟”的心理准备。更合理的策略是:图像和视频交给在线平台或远程GPU,TTS和字幕留在本地。

9.3 降低显存占用的几个技巧

  • 关掉其他占用显存的程序。
  • 图像模型打开--medvram--lowvram启动参数(以具体项目文档为准)。
  • 降低batch size,一次生成1张而不是4张。
  • 视频生成时缩短帧数,比如只用8到12帧。
  • 把部分在线工具作为备用方案,本地不够就跑在线。

10. 常见问题与排查方法

问题现象可能原因排查方式解决方案
WebUI启动后网页打不开端口被占用或启动失败查看启动日志,检查7860端口换端口,如--port 7861
批量出图过程中显存溢出分辨率/批次过大nvidia-smi观察显存降低分辨率或批次,使用低显存模式
角色立绘人物五官崩坏提示词冲突或模型能力不足查看负面提示词和采样步数换大模型,减少负面词冲突,增加步数
同一角色特征不一致没有角色参考图检查每张图种子和参考图用图生图或角色参考模型固定特征
TTS生成音调呆板文本缺少标点和语气词检查台词文本断句增加逗号、句号、问号,分短句生成
图生视频生成结果和原图差异大运动幅度太大或重绘幅度过高降低运动描述强度改成轻微动作,或多生成几次筛选
视频压制后音画不同步音频采样率或帧率设置不一致查看成片帧率和音轨时长统一为25fps,44100Hz
发布时提示AI内容未标识平台要求查看平台AI内容声明规则按规则在投稿页面标识AI生成内容

11. 最佳实践与发布检查

最后整理几条对跑团预告PV最实用的建议。

第一,发布前一定要把“模组原文和AI生成长文”分开。预告PV的台词不要直接大段引用《奈亚的面具》原文,而是在模组氛围基础上写原创口播稿。标题保留“奈亚的面具:序章”用于表明粉丝向创作,不影响原创内容判断。

第二,AI生成内容不要拿来直接冒充真人或官方创作。角色立绘如果用真人照片做底图,必须得到照片本人同意。配音如果用真人音色克隆,同样要授权,最好在视频简介里说明部分内容由AI生成。

第三,批量脚本要保留。做PV不是一次性的活,跑团系列可能会出第二集、第三集。把角色提示词、台词文本、素材目录全部整理好,下一期只需要替换文案和微调提示词,产出速度会快很多。

第四,每次发布前做一份效果复核清单:

  • 角色名字是否和人物对得上。
  • 字幕是否有错别字和敏感词。
  • NPC台词语气是否符合人设。
  • 音频里是否有爆音或环境噪音。
  • 是否加了模组原作者和粉丝向声明。
  • 是否按平台要求标记AI辅助生成内容。
  • BGM和音效是否具备商用授权。

这条PV能做出来的本质,是把跑团过程中的角色魅力和团队氛围转成可传播的影像。工具只是辅助,真正让观众觉得“这团真有特色”的,还是剧本里那些只有你们团才有的名场面。下次再有人问“没有美术怎么做跑团PV”,直接把这篇流程丢过去,照着跑一遍就好。

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