news 2026/9/3 10:46:44

1.7.10最强钻石剑毕业攻略:附魔选择与铁砧合成全流程

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
1.7.10最强钻石剑毕业攻略:附魔选择与铁砧合成全流程

最近在整理 1.7.10 简单整合的生存进度时,第 15 天正好卡在“钻石剑毕业”这个节点。到这个阶段,钻石已经不再稀有,工作台合成的钻石剑也用过好几把,但不少玩家会发现一个问题:钻石剑做出来了,伤害和击杀效率却和网上看到的“一刀一个”完全不一样。其实问题往往不在钻石剑本身,而在附魔选择和合成流程上。

这篇文章会把 1.7.10 版本里钻石剑从“白板”到“毕业”的完整路线整理出来。前面先讲 1.7.10 整合包的背景和环境准备,中间详细拆解钻石剑的附魔选择、铁砧合成顺序、指令直出方法,最后补上常见问题排查和整合包实战建议。第一次玩整合包的新手可以按顺序看,有基础的玩家可以直接跳到附魔和指令部分,按流程操作就能拿到一把真正能打的“最强钻石剑”。

1. 1.7.10 整合包与“最强钻石剑”的背景

1.1 为什么还有大量玩家停留在 1.7.10

Minecraft 1.7.10 是一个非常特殊的版本。它处于旧战斗机制和现代版本之间的分水岭,没有 1.9 引入的攻击冷却,也没有副手槽,剑的攻速是固定的,玩家可以快速连点攻击,战斗手感非常直接。对于喜欢旧版 PVP、生存连击和服务器小游戏的玩家来说,这种手感至今很难替代。

与此同时,1.7.10 也是模组资源最丰富的版本之一。很多经典整合包、工业模组、神秘时代、拔刀剑等大型模组都围绕这一版本做过长期适配,导致大量服务器和玩家社区仍然停留在 1.7.10。即便后续版本已经更新了很多年,1.7.10 的整合包生态依然活跃,“简单整合”这类注重原版生存体验的整合包也因此一直有受众。

这里说的“最强钻石剑”,并不是指某一把官方指定的最终武器,而是玩家在生存模式下通过附魔、铁砧、经验储备等机制,尽可能把钻石剑的伤害和功能堆到版本上限。1.7.10 原版没有“经验修补”和“横扫之刃”,所以毕业配置思路和现代版本会有些区别,这一点先要建立在正确版本认知上。

1.2 第 15 天在生存流程里属于哪个阶段

在普通生存流程中,第 1 天到第 7 天通常还在解决木质工具、石质工具、避难所和食物问题,第 8 天到第 14 天开始深入地下挖矿,积累铁、钻石和附魔经验。到了第 15 天,装备往往已经进入“钻石套起步”阶段,地下矿洞中的钻石数量足以做出一把钻石剑,但附魔材料可能还不够完整。

这一天的核心目标,是从“有钻石武器”升级到“武器真正毕业”。想要做到这一点,玩家通常需要具备三样东西:足够的钻石、足够的经验等级、以及一套附魔台和铁砧设施。如果使用简单整合包,里面可能还带有小地图、背包整理、NEI/JEI 等辅助模组,这会让钻石和材料的获取效率明显提升,也更容易在第 15 天左右达到毕业条件。

这篇文章以“游戏内第 15 天”作为一个阶段标志来展开,重点不是模拟某一次具体生存过程,而是提供一套可以复用的装备打造流程。你在自己的存档里玩到第 15 天也好,第 30 天也好,只要手里有钻石剑和附魔条件,下面的方法都适用。

1.3 正文会覆盖哪些内容

为了让这篇内容可以当成一份长期可查的笔记,我会按下面的顺序展开:

  • 环境准备:Java、Forge、启动器、整合包目录结构。
  • 钻石剑基础属性:1.7.10 中钻石剑的伤害、耐久和战斗机制。
  • 附魔选择:哪些附魔适合钻石剑,哪些附魔互斥。
  • 铁砧合成:从白板剑到毕业剑的具体操作顺序。
  • 指令造剑:通过 /give 和 NBT 直接生成超规格钻石剑。
  • 常见问题:崩溃、附魔无效、铁砧“过于昂贵”等。
  • 最佳实践:存档备份、模组管理、性能和权限建议。

读者可以把它当作一份“1.7.10 钻石剑毕业操作手册”,先看目录找到自己要解决的部分,再回头对照操作。

2. 环境准备:Java、Forge 与启动器

2.1 Java 配置

Minecraft 1.7.10 是 Java 8 时代发布的版本,因此运行环境推荐使用 Java 8 64 位。如果电脑里还装了 Java 17、Java 21,尽量不要让启动器自动选择这些高版本 Java 去运行 1.7.10,因为老版本游戏和模组对高版本 Java 的兼容性并不好,容易出现启动失败、模组加载报错等问题。

在 Windows 系统下,可以先打开命令行工具,输入以下命令确认 Java 版本:

java -version

如果显示的不是 1.8 开头的版本,建议去安装 Java 8,并在启动器中手动指定 Java 路径。常见的启动器例如 HMCL、PCL2、BakaXL 都可以在“设置-Java 路径”或“全局设置-Java”中手动选择。安装 Java 后还需要确认环境变量JAVA_HOME正确指向 Java 8 安装目录,很多整合包启动失败都和环境变量没配好有关系。

2.2 Forge 加载器

Forge 是 Minecraft Java 版最重要的模组加载器之一。1.7.10 原版可以直接运行,但“简单整合”这类整合包通常默认内置了 Forge,所有模组都依赖它才能被游戏识别。Forge 的构建号有很多种,1.7.10 常见的有 10.13.4.1558、10.13.4.1614 等,不同启动器下载的构建号可能不同。

只要整合包能正常启动,就不建议频繁更换 Forge 构建号。如果你是自己手动安装 Forge,需要先确认启动器使用的版本目录,然后在 Forge 官网选择对应 1.7.10 的安装程序执行安装。安装完成后,在启动器中选择名为 “Forge” 的版本启动一次,让游戏生成modsconfig目录,再关闭游戏,后续放入模组才会被正确加载。

使用整合包时有一个很容易踩的坑:把后来下载的模组直接丢进mods文件夹,导致模组之间版本冲突或前置模组缺失。1.7.10 有很多老模组只适配特定 Forge 版本,如果启动日志中出现 “Mod X requires Y” 之类的内容,不要急着删 Forge,先检查模组和 Forge 版本是否匹配。

2.3 整合包目录结构

理解.minecraft目录的结构有助于排查问题。默认情况下,整合包解压后目录中通常包含以下部分:

目录/文件作用
mods存放模组 jar 文件
config存放模组的配置文件
saves存放存档
versions存放游戏和 Forge 版本目录
options.txt按键绑定、视频设置、声音设置
logs游戏运行日志,排查崩溃信息时非常有用

在 Windows 系统下,这个目录通常在启动器设置的“游戏目录”中,而不是永远固定在某一个路径。打开启动器后,可以在版本设置的“游戏目录”中直接点击打开。手动备份存档时,只需要复制saves文件夹即可;如果要完整备份整合包环境,建议把整个游戏目录一起复制。

3. 钻石剑的基础属性与 1.7.10 战斗机制

3.1 钻石剑的基础数据

在 1.7.10 中,钻石剑是一把攻击伤害很高、耐久也很出色的近战武器。它的一次普通攻击能造成 7 点伤害,也就是 3.5 颗心。对于僵尸、骷髅这类常见怪物,如果目标没有护甲,通常几次攻击就能解决。钻石剑的耐久也很高,正常使用可以维持很长时间,但附魔“耐久 III”能把耐久损耗进一步降低,让武器生命周期明显拉长。

和现代版本相比,1.7.10 的钻石剑没有攻击冷却机制,玩家可以连续快速攻击。这让 1.7.10 的近战战斗更强调连击和走位,而不是等待攻击进度条恢复。很多从 1.16、1.20 版本转到 1.7.10 的玩家,刚开始会非常不适应,因为在现代版本中连续快速点击反而会降低输出效率,但在 1.7.10 中连击是正常且高效的攻击方式。

耐久值对“最强钻石剑”的影响同样重要。一把没有附魔的钻石剑,在长时间下矿或打 Boss 时消耗很快;一旦附上耐久 III,损耗速度大幅降低。实际搭配中,耐久 III 往往是一把“毕业剑”不可缺少的辅助附魔,虽然它不直接增加伤害,但能保证核心附魔在长时间战斗中持续生效。

3.2 1.7.10 战斗机制与现代版本的差异

1.7.10 是旧战斗机制的典型代表,主要差异表现在几个方面:

  • 没有攻击冷却:剑可以无间隔连续攻击,手速越快输出频率越高。
  • 没有副手槽:玩家不能像现代版本那样一手拿弓一手拿盾,需要通过快捷键在武器、工具、食物之间切换。
  • 没有横扫之刃:1.7.10 中没有横扫攻击附魔,所以面对成群怪物时,纯单体伤害仍然是主要输出方式。
  • 没有经验修补:1.7.10 中的武器无法通过经验球自动修复,只能依赖铁砧或消耗材料修复,耐久管理更重要。

这些差异决定了 1.7.10 的“最强钻石剑”附魔权重。比如现代版本中“横扫之刃”能极大提升群体战斗效率,但 1.7.10 没有这个附魔,所以附魔选择主要集中在锋利、击退、火焰附加、抢夺、耐久这些传统魔咒上。

3.3 “最强”的真正来源是附魔

钻石剑本身只是一把基础武器,白板状态下的伤害是 7 点。想让它的输出达到“最强”,核心手段是附魔。锋利附魔能直接提升对大多数生物造成的伤害,火焰附加能造成持续燃烧伤害,击退能把怪物推开创造输出距离,抢夺则能增加击杀后的掉落物。这些附魔叠加到钻石剑上,才能形成一把真正的毕业武器。

这里需要区分“基础属性强”和“实战强度高”两个概念。钻石剑的基础属性在所有剑类中排在前列,但在实战中,一把没有附魔的钻石剑和一把锋利 V、火焰附加 II 的钻石剑,击杀效率差距非常明显。第 15 天做最强钻石剑,重点并不是再合成一把新的钻石剑,而是把已有的钻石剑通过附魔和铁砧一步步升级到毕业状态。

4. 生存模式毕业钻石剑:附魔选择与合成

4.1 1.7.10 钻石剑可选附魔一览

在 1.7.10 原版中,可以对剑生效的附魔主要有以下几种:

附魔最高原版等级效果说明
锋利V对绝大多数生物增加额外伤害
亡灵杀手V对亡灵生物造成额外伤害
节肢杀手V对蜘蛛、蠹虫等节肢生物造成额外伤害
击退II增加攻击击退距离
火焰附加II点燃目标并造成持续火焰伤害
抢夺III增加生物掉落物数量和概率
耐久III降低耐久消耗概率

其中锋利、亡灵杀手、节肢杀手属于同一类伤害附魔,三者不能同时出现在一把剑上。虽然亡灵杀手和节肢杀手在特定场景中对指定怪物的伤害更高,但锋利对绝大多数怪物都有效,适用范围最广。作为一把“毕业剑”,锋利 V 是优先级最高的核心附魔。

4.2 附魔互斥规则

1.7.10 的附魔系统有严格的互斥规则。用附魔台随机附魔时,游戏会根据附魔权重和互斥关系决定最终结果;用铁砧合并附魔时,同样不能突破互斥限制。下面是常见规则:

  • 锋利、亡灵杀手、节肢杀手三者互斥。
  • 保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护在护甲上互斥,剑类不涉及。
  • 1.7.10 没有经验修补,所以不存在与经验修补冲突的问题。
  • 耐久、击退、火焰附加、抢夺之间不冲突。

理解互斥规则后,就能避免浪费经验去尝试合并不可能同时存在的附魔。比如把一把锋利 V 钻石剑和一本“亡灵杀手 V”书放到铁砧中,铁砧会拒绝合并,因为它同时包含两把剑/书都不兼容的附魔。

4.3 推荐的毕业附魔组合

综合伤害、控制、掉落和耐久因素,1.7.10 生存模式下比较理想的钻石剑毕业组合是:

附魔等级获取难度定位
锋利V较高核心输出附魔
击退II较高控制距离,防止怪物贴身
火焰附加II中等百分比持续伤害,间接提高击杀效率
抢夺III中等提高掉落物,方便刷经验和材料
耐久III较低延长武器寿命,降低维护成本

这套组合在 1.7.10 原版中属于“毕业级配置”。锋利 V 稳定提升伤害,火焰附加 II 提供燃烧伤害,击退 II 让玩家面对僵尸和骷髅时有更大的操作空间,抢夺 III 能明显提升刷怪收益,耐久 III 则是保证这套附魔能长期使用的基础。

有人会问要不要加“亡灵杀手”或“节肢杀手”,但这两者会和锋利冲突。除非你只打亡灵生物或只打蜘蛛,否则锋利 V 的普适性更高,更适合作为 1.7.10 毕业钻石剑的核心。

4.4 从附魔台到铁砧的具体合成步骤

生存模式下打造毕业钻石剑,一般需要走“附魔台随机附魔”和“铁砧合并”两条路。先准备 15 个书架,把附魔台放在书架环绕的中央位置,保证附魔台能获得满级附魔等级。然后在 30 级经验下放置钻石剑,点击附魔,有机会得到锋利 IV 或带有多条附魔的剑。

如果附魔台直接给出了锋利 IV 而不是锋利 V,可以通过铁砧把两把锋利 IV 的剑或附魔书合并成锋利 V。具体流程如下:

  1. 准备一把白板钻石剑。
  2. 在附魔台用 30 级附魔出锋利 IV 的钻石剑。
  3. 再准备一本锋利 IV 附魔书,或者另一把锋利 IV 钻石剑。
  4. 在铁砧中放入剑和附魔书,花费经验升级为锋利 V。
  5. 继续准备击退 II、火焰附加 II、抢夺 III、耐久 III 的附魔书,按顺序通过铁砧附加到剑上。

合成时的经验消耗不是固定值,而是取决于附魔等级、材料以及物品在铁砧中已经被修改的次数。第一次给剑附加附魔时经验消耗较低,后面每次修改,消耗都会逐渐提高。所以理论上,应该优先把必要的附魔书准备好,再一次性对剑进行合并,减少铁砧对剑本身的修改次数。

4.5 降低铁砧消耗的技巧

铁砧使用次数越多,物品的“先前工作惩罚”越高,经验消耗越来越离谱,最后甚至会出现“过于昂贵”的提示,导致无法继续操作。为了把毕业剑做出来,有几个实用技巧:

  • 先准备多本附魔书,把这些附魔书在铁砧中先合成一本,尽量避免对剑本身反复操作。
  • 附魔台能直接附出多附魔物品时,优先利用附魔台,减少铁砧合并次数。
  • 如果发现铁砧消耗过高,可以考虑换一把新剑从头合成,而不是死磕一把被惩罚堆满的剑。
  • 在整合包中如果安装了附魔提取、附魔拆解类模组,可以先用它们整理附魔,再把附魔集中到目标剑上。

实际操作中,我比较推荐“先合书、后合剑”的策略。比如把击退 II、火焰附加 II、抢夺 III、耐久 III 分别准备成单附魔书,再把它们按一定顺序合成到一本“综合附魔书”中,最后把这本书一次打到剑上。这样能明显减少铁砧对武器的修改次数,也能避免“过于昂贵”导致的失败。

5. 指令与 NBT:直接“造”出一把超规格钻石剑

5.1 开启作弊

如果你玩的是单人存档,并且不想花大量时间刷附魔书,可以开启作弊模式,用指令直接生成一把毕业钻石剑。单人存档中开启作弊有两种方式:创建世界时在“允许作弊”选项中选择开启;或者已经在游玩中,可以通过“对局域网开放”菜单,把“允许作弊”设置为开启。

启动作弊后,在聊天框中输入指令即可生效。如果是在服务器中,则需要你有管理员权限,并且服主在服务器配置中开启了对应权限。未经授权在服务器中尝试使用管理员指令,不仅可能被权限系统拦截,还容易引起管理问题,这一点要注意。

5.2 给出一把毕业钻石剑的 NBT 指令

1.7.10 中,/give 指令支持为物品添加 NBT 附魔标签。下面这条命令可以给当前玩家一把带有锋利 V、击退 II、火焰附加 II、抢夺 III、耐久 III 的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16s,lvl:5s},{id:19s,lvl:2s},{id:20s,lvl:2s},{id:21s,lvl:3s},{id:34s,lvl:3s}]}

这条指令中的附魔 ID 对应关系如下:

附魔 ID附魔名称说明
16sharpness锋利
19knockback击退
20fire_aspect火焰附加
21looting抢夺
34unbreaking耐久

输入指令时一定要使用英文半角符号,不要把[]{}:打成中文符号。如果输入后没有反应,先确认是否已经开启作弊,再检查命令是否完整。服务器中还要确认自己的权限等级,部分整合包会使用权限插件,普通玩家即使输入指令也无法执行。

5.3 用 NBT 修改器改造现有物品

除了 /give 指令,还可以用 NBT 修改器直接编辑存档中的物品数据。常见工具是 NBTExplorer,操作步骤如下:

  1. 关闭游戏,避免存档写入冲突。
  2. 备份当前存档。
  3. 用 NBTExplorer 打开存档目录下的level.dat或玩家数据.dat文件。
  4. 找到物品栏中钻石剑对应的物品数据。
  5. 在物品数据中新增ench列表,并添加附魔 ID 和等级。
  6. 保存文件,重新启动游戏。

修改时会看到类似这样的结构:

{ "ench": [ { "id": 16, "lvl": 5 }, { "id": 19, "lvl": 2 }, { "id": 20, "lvl": 2 }, { "id": 21, "lvl": 3 }, { "id": 34, "lvl": 3 } ] }

这种方式适合已经有存档、想快速改造现有武器的玩家,但操作门槛比指令高。修改 NBT 前必须做备份,否则一旦数据格式写错,存档可能损坏。如果不想承担风险,优先使用 /give 指令,指令生成的物品数据和手动修改的效果在游戏中是一样的。

5.4 常见误区和边界

用指令造剑时,很容易出现“数值党”思维:把附魔等级直接拉到几千、几万,觉得等级越高越强。但在 1.7.10 中,附魔等级使用的是短整型数据,极端数值可能导致数据溢出,在游戏内显示为负数、无法使用或直接变成无附魔状态。如果你只想体验正常战斗,等级设到 V 级这类原版上限即可;如果想测试高级效果,尽量从几十级开始一点一点往上加,不要一上来就填 32767。

另一个误区是强行给剑添加版本不存在的附魔,比如经验修补、横扫之刃。这些附魔在 1.7.10 中并不存在,输入对应 ID 后游戏可能不会识别,甚至导致物品数据异常。想要“最强钻石剑”,应该以当前版本真正存在的附魔体系为基础。

6. 常见问题与排查思路

6.1 启动崩溃、黑屏或闪退

问题现象可能原因解决思路
启动后黑屏Java 版本不是 Java 8在启动器中指定 Java 8 64 位
游戏启动到一半闪退Forge 与模组版本不匹配查看 logs 日志,删除冲突模组
进入存档崩溃模组 ID 冲突或存档损坏备份存档,禁用最近添加的模组
加载世界时内存不足分配内存过小给启动器设置 2GB~4GB 内存

排查顺序建议是先看启动器日志。在.minecraft/logs目录中,latest.logfml-server-latest.log通常记录了崩溃原因。如果日志中出现 “java.lang.OutOfMemoryError”,说明内存不够;如果出现 “Mod ID conflict” 或 “Missing mods”,则优先从模组冲突入手。

6.2 附魔效果无法叠加

问题现象可能原因解决思路
锋利和亡灵杀手无法合并附魔互斥只能选择其中一个
烈焰附加没有生效怪物免疫火焰对亡灵、下界生物效果有限
附魔等级看起来很高但伤害低数值溢出或版本不识别使用原版合理等级
抢夺 III 不掉稀有物品掉落物概率按生物表计算不是所有物品都会被抢夺影响

遇到附魔无法叠加时,先检查是否是互斥关系。锋利、亡灵杀手、节肢杀手三类附魔只能存在一种,这是原版机制,不是铁砧出了问题。火焰附加对烈焰人这类本身免疫火焰的生物无效,这也是正常现象,不要误以为附魔失效。

6.3 铁砧提示“过于昂贵”

问题现象可能原因解决思路
铁砧提示“过于昂贵”物品先前工作惩罚太高减少铁砧使用次数,换新剑重新合成
合并附魔书提示太贵附魔书叠加行为太多先合并低等级书,再一次性打到剑上
30 级经验仍然无法操作单次消耗超过等级上限降低目标附魔等级,分步合成

避免“过于昂贵”最有效的方法是提前规划附魔顺序。不要拿到一本附魔书就往剑上打一次,先积累材料,把多本附魔书在铁砧中合并成少量几本,最后统一操作。这把剑一旦提示“过于昂贵”,后续就无法通过铁砧继续修改,只能换新剑或使用指令生成。

6.4 指令输入后不生效

问题现象可能原因解决思路
输入 /give 没反应未开启作弊单人游戏中开启“允许作弊”
服务器权限不足权限插件限制联系管理员,或使用自己开服的测试存档
物品生成但无附魔NBT 标签格式错误检查附魔 ID 和lvl类型
提示未知物品 ID语言或版本差异使用英文 ID,并确保是 1.7.10

单人存档中如果已经开启作弊,输入指令后会在聊天框上方显示执行结果。如果没有任何提示,优先确认当前世界是否真的处于作弊开启状态。服务器环境下,即使开启 allow-cheats,也可能被权限插件覆盖,需要使用对应权限前缀。

7. 整合包实战最佳实践

7.1 战斗前先备份存档

在第 15 天打造最强钻石剑之前,最重要的一件事是把存档备份好。钻石剑本身不复杂,但在整合包环境中,铁砧修改、指令生成、NBT 编辑都可能出问题,一旦操作错误,轻则损失装备,重则损坏存档。备份存档很简单:关闭游戏后,把.minecraft/saves下对应的存档文件夹复制一份到安全位置即可。

整合包模组较多时,存档体积会比原版大不少,但仍然建议做一次完整备份。你可以把备份文件按日期命名,例如save-backup-day15,这样万一后续操作失败,能快速回到第 15 天的初始状态。对经验不足的新手来说,备份是成本最低、收益最高的保护措施。

7.2 附魔顺序与装备规划

关于附魔顺序,我的建议是“先刷书、后合剑”。先通过附魔台获得所需的附魔书,再用铁砧把低等级附魔书合并成高等级。例如先合成击退 II、火焰附加 II、抢夺 III、耐久 III 四本单附魔书,再把它们合并到一本或两本附魔书中,最后一次性打到剑上。这样剑本身的“先前工作惩罚”不会累积太多次,成功率更高。

同时也要考虑其他装备的附魔顺序。如果第 15 天不仅要做钻石剑,还要做钻石头盔、胸甲、护腿、靴子,建议把经验分配提前安排好。优先保证武器的核心附魔,其次再处理护甲的保护附魔。经验等级不足时,可以借助刷怪塔快速积累经验,比盲目地下矿更高效。

7.3 权限与安全边界

使用指令造剑时,必须清楚自己的权限边界。单人存档中开启作弊是你自己的选择,没有问题;服务器中则要遵守服务器规则。不要在别人的服务器中尝试未经授权的指令,更不要使用 NBT 工具直接修改服务器端数据,这既违反服务器管理规则,也可能导致账号被处罚。

如果是在自己架设的服务器或整合包测试环境中,建议用测试存档验证指令和模组,再实际使用。/give 指令生成的附魔等级如果超出原版上限,会影响游戏平衡,但作为单机体验或教程演示是合理的。使用 NBT 修改器时,备份存档和最小化修改范围是两条底线。

8. 总结与下一步计划

到了这里,1.7.10 简单整合中“最强钻石剑”的打造流程已经完整梳理了一遍:先确认 Java 8、Forge 和整合包目录,再理解 1.7.10 旧战斗机制中钻石剑的定位,然后通过附魔台和铁砧把锋利 V、击退 II、火焰附加 II、抢夺 III、耐久 III 组合到一起,最后可以借助 /give 指令快速生成同款装备。整个过程既覆盖了生存模式的原版合成路线,也给出了调试和快速验证的指令方案。

第 15 天之后,你还可以继续往其他方向扩展:给钻石套附上合适的保护附魔,做一把高频使用的附魔弓,或者尝试挑战凋灵和末影龙,把毕业武器放进真正的战斗中检验。如果整合包里有大型模组,比如拔刀剑、神秘时代等,也可以顺着模组的成长线制作更强力的后期武器,但前提是先理解原版附魔和铁砧机制。

如果你也在 1.7.10 整合包中玩到了钻石阶段,不妨按这套流程做一把锋利 V 的毕业钻石剑试试。把附魔顺序、存档备份和排错经验提前准备好,能少走不少弯路;做出来的剑到底好不好用,还是得拿进矿洞和夜幕下的怪物群里试一试,实战才是检验“最强”的唯一标准。

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