RomM 前端国际化(i18n)完全指南:多语言体系、CI 校验与新增语言实战
【免费下载链接】rommA beautiful, powerful, self-hosted ROM manager and player.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/rom/romm
本文基于 RomM 仓库中的
.claude/skills/frontend-i18n/SKILL.md规范文档,结合 前端 locale 源码 与 CI 工作流,完整讲解 RomM 前端(v1 与 v2 两代界面)的国际化体系:从「en_US 为准、全语言同步」的核心规则,到两大 Python 校验脚本的底层实现,再到如何为 RomM 新增一种语言。读完本文,你将能在不破坏 CI 的前提下,安全地添加、重命名、删除任何用户可见的翻译键,并为 RomM 贡献一门全新的语言。
RomM 是一个自托管的 ROM 管理与在线游玩平台,其前端界面覆盖 v1 经典 UI 与 v2 新版 UI 两套体系。无论哪一代界面,用户可见的字符串都绝不硬编码在组件里,而是统一存放于 frontend/src/locales 下的 locale JSON 文件,经由vue-i18n注入组件。为了让 18 种语言始终与英文基准保持一致,RomM 用 CI(.github/workflows/i18n.yml)在每次改动 locale 文件时强制跑两个 Python 校验脚本。本文从目录结构、核心规则、校验脚本、新增语言四个层面展开,并给出源码级的依据。
一、locale 目录结构与命名空间布局
RomM 前端的全部翻译文件按「语言 / 命名空间」两级组织,位于 frontend/src/locales:
frontend/src/locales/ ├── index.ts # vue-i18n 实例与动态加载逻辑 ├── check_i18n_locales.py # 语言一致性校验(CI 使用) ├── check_i18n_sorted.py # 键排序校验(CI 使用) ├── en_US/ # 基准语言(默认 + 回退) ├── en_GB/ ├── bg_BG/ ├── cs_CZ/ ├── de_DE/ ├── es_ES/ ├── fr_FR/ ├── hu_HU/ ├── it_IT/ ├── ja_JP/ ├── ko_KR/ ├── pl_PL/ ├── pt_BR/ ├── ro_RO/ ├── ru_RU/ ├── tr_TR/ ├── zh_CN/ └── zh_TW/1.1 命名空间(Namespace):按功能拆分的翻译文件
命名空间是「按功能特性拆分的文件」,例如 SKILL 中列举的collection、common、console、detail、emulator、gallery、home、library、login、navigation、patcher、platform、scan、settings、task。以当前仓库的 en_US 目录 实际内容为准,具体有:activity、collection、common、console、emptyStates、gallery、home、login、logs、patcher、platform、play、recommendations、rom、scan、settings、setup等 17 个命名空间文件。
这种拆分让每个功能模块的文案可以独立演进:例如 ROM 相关操作文案集中在rom.json,上传与通用 UI 文案集中在common.json,平台筛选文案在platform.json。组件内通过$t("命名空间.键名")引用,例如$t("common.edit")、$t("rom.metadata")(参见 RawMetadataPanel.vue)。
1.2 动态加载:glob 导入与按需分包
locales/index.ts 是 i18n 的装配入口,核心机制如下:
- 通过
import.meta.glob("./*/**/*.json")一次性收集所有 locale 文件,并按「语言 → 命名空间 → 懒加载函数」建立索引(modulesByLocale); - 创建
vue-i18n实例时设置legacy: false(Composition API 模式)、locale与fallbackLocale均为en_US; loadLocale(locale)将某个语言的所有命名空间并行加载并合并成一个 message bundle,注册进i18n.global.setLocaleMessage;加载结果按语言做 memoize,来回切换语言不会重复请求;- 每个命名空间是独立的构建 chunk,因此首次渲染所需的语言包要异步就绪——
localesReady这个 Promise 会预先加载en_US与本地存储中记录的语言(localStorage键为settings.locale),启动引导流程会await它,确保首次导航时路由标题能被正确翻译而不是把原始 key 写进浏览器标签页; - 通过
watch(i18n.global.locale, ...)监听语言切换事件,并在切换时按需加载对应语言包; - 单个命名空间加载失败(如部署后旧 chunk 失效)不会阻塞整个应用:
catch中只打印错误,缺失的 key 回退显示为 key 名。
此外,index.ts中还内置了捷克语(cs_CZ)的复数规则pluralRules——RomM 的文案大量使用 vue-i18n 的管道语法表达单复数,例如common.json中的"albums-n": "{n} album | {n} albums"、"platforms-n": "{n} platform | {n} platforms"、"upload-files-selected": "{count} file selected | {count} files selected"。复数规则参数choice的取值 0/1/2/3 分别对应捷克语的四种复数形态,这与 vue-i18n 的复数约定一一对应。
二、核心规则:en_US 为基准,全语言同步(CI 强制)
SKILL.md 用大篇幅强调一条铁律:en_US是唯一事实来源(source of truth),但任何加进en_US的键必须在同一次变更中同步到其他所有语言目录,绝不允许某个键只有英文。
完整规则清单如下:
- en_US 是基准,也是默认与回退语言:未翻译的 key 最终会回退到
en_US的文案(fallbackLocale: "en_US"),因此英文永远兜底,UI 不会因缺失 key 而崩溃。 - 所有 key 必须全语言同步:新增、重命名、删除一个 key,都要在全部 17 个非英语 locale 目录中同步操作。删除或重命名意味着每个语言都要跟着改。
- en_US 必须使用美式拼写:如
favorites、color、canceled;英式拼写只允许出现在en_GB。这一点会反噬测试:e2e 或单元测试中如果断言某个标签文本,必须断言en_US的字符串,否则测试与基准语言不一致。 - 真正翻译,而不是粘贴英文:每个键都要翻译成对应语言的真实表达,严禁把英文原文贴进非英语 locale。复用该语言中既有的术语——翻译「metadata」「provider」等词时,先在同一个语言文件里搜索相邻 key,看既有译法,保持术语统一。
- 复制英文值只是最后手段:只有当确实找不到翻译时,才允许用英文值占位,并且必须标记出来留待回访补译。
- 修改已有字符串同样算数:只要改了
en_US中的值,就意味着要把这个 key 在其余所有语言中重新翻译一遍。 - 编写时顺带满足排序约束:locale JSON 的键必须按字母序排列(下一节详述),新增键时要插入到正确位置。
2.1 为什么是 en_US 而不是其他语言
从 locales/index.ts 可以看到FALLBACK_LOCALE = "en_US"被同时用作初始locale与fallbackLocale。这意味着:应用启动默认显示英文;即便某个语言包缺失 key,也会静默回退到英文文案,用户不会看到裸的 key 名。en_US 由此成为所有翻译的锚点——所有校验脚本也都是以en_US为参照物,见下一节。
2.2 术语一致性:搜索相邻 key 再动手
SKILL.md 特别强调「Reuse each locale's established terms」。例如在翻译「metadata」「provider」这类高频词时,先在该语言文件中 grep 现有的相邻 key 看渲染结果,沿用既有译法,避免同一个词在不同文件里出现多种翻译。这正是命名空间拆分的价值:术语在一个语言内是全局一致的。
三、提交前验证:两个 Python 校验脚本
SKILL.md 要求在交付前运行两个脚本,它们都位于 frontend/src/locales,且仅依赖 Python 标准库(glob、json、os、sys、argparse),无需安装任何第三方包:
# 1. 语言一致性校验:对比所有非英语 locale 与 en_US python3 frontend/src/locales/check_i18n_locales.py # 2. 键排序校验:检查所有 locale JSON 是否按字母序排列(加 --fix 自动排序) python3 frontend/src/locales/check_i18n_sorted.py3.1 check_i18n_locales.py:缺文件、缺键、多键都会失败
打开 check_i18n_locales.py 可以看到它的判定逻辑非常直接:
- 以
en_US目录为基准,枚举其余所有语言目录(排除en_US自身); - 缺文件:如果某语言目录缺少
en_US中存在的.json命名空间文件,报Missing files; - 缺键:对双方都存在的同名文件,遍历
en_US的每个 key,若目标语言缺失,报In ... missing keys; - 多键:反过来遍历目标语言的 key,若
en_US中没有,报In ..., extra keys(多余的 key 同样会导致 CI 失败,防止死代码与拼写错误的孤儿键); - 任何一类错误都会把
has_errors置为True,最终sys.exit(1)让 CI 失败;全部通过则打印✅ All translations are complete!。
也就是说,它执行的是严格的双向集合对比:en_US的 key 集合必须是每个非英语 locale 的 key 集合的超集且完全相等,不允许缺、也不允许多。
3.2 check_i18n_sorted.py:键必须按字母序排序
check_i18n_sorted.py 保证所有 locale 文件键的有序性:
sort_recursive递归地对每个 dict 的键按字母序排序(嵌套对象如settings.json也会被检查),list 保持原序,标量原样返回;- 序列化格式刻意对齐 Prettier 的输出:2 空格缩进、保留 Unicode(
ensure_ascii=False)、文件末尾换行; - 检查模式(无参数)下,任何文件的当前内容与「排序后的规范序列化」不一致就会失败,并列出所有不合规文件;
--fix模式会把不合规文件原地重写为排序后的内容,并打印修复清单。
因此,手工添加新键时,请直接插入到字母序正确的位置(或干脆运行--fix代劳),保持 diff 干净、便于 review。
3.3 CI 强制执行:.github/workflows/i18n.yml
这两个脚本并不是建议性的,而是被 .github/workflows/i18n.yml 挂到了 CI 上:
- 触发条件:
pull_request且改动路径匹配frontend/src/locales/**/*.json——即任何 locale JSON 变更都会触发; - 使用
astral-sh/setup-uv安装 uv,然后uv python install准备 Python 环境; - 因为两个脚本都是纯标准库实现,CI 注释明确说明「skip resolving the backend project」,直接
uv run --no-project python frontend/src/locales/check_i18n_locales.py和uv run --no-project python frontend/src/locales/check_i18n_sorted.py分别执行; - 两个 job 任一失败,PR 就会被拦下。
这意味着:任何把新键只加进en_US而不同步其他语言的 PR,根本无法合入 master。这也是「en_US 为基准」规则能够真正落地、而不是停留在文档层面的关键。
四、新增一种语言:从建目录到开 PR
SKILL.md 给出的新增语言流程很简洁,但背后同样有源码约束:
- 在
frontend/src/locales/下新建一个语言目录,例如frontend/src/locales/it_IT/; - 完整镜像
en_US/的文件结构——有多少个.json命名空间文件,就要建多少个同名文件(缺任何一个都会被check_i18n_locales.py的Missing files报错); - 逐一翻译每个文件中的每个 key,遵循「真正翻译、术语复用」原则;
- 让文件通过排序校验(
check_i18n_sorted.py,可加--fix); - 对
master分支开 PR(遵循 CONTRIBUTING.md 的贡献流程)。
SKILL.md 特别注明:这是唯一一种「预期会出现新 locale 目录」的 i18n 变更。除此之外,任何改动都不允许出现语言目录层面的增减——也就是说不存在「只给中文加一个键」的场景,新增 key 必须同时落在全部 18 个语言目录中。
新增语言后,目录会自动被 locales/index.ts 的import.meta.glob("./*/**/*.json")捕获,无需改动任何加载代码;语言选择器写入localStorage的settings.locale键,下次启动时该语言会被作为启动语言预加载。需要注意:如果新语言需要不同于默认的复数规则(如捷克语的 4 形态),还需要在index.ts的pluralRules中补充对应规则,否则复数文案会按 vue-i18n 的默认英语规则渲染。
五、v1 与 v2 的调用约定差异
SKILL.md 明确了三代代码路径下翻译 API 的使用边界,这也是 RomM 前端国际化最容易被踩的坑:
| 代码位置 | 允许的调用方式 | 说明 |
|---|---|---|
| v1 模板 / 组合式函数(composables) | $t(...) | 模板中用$t("命名空间.键")直接取文案 |
| v1 普通工具函数(utils) | i18n.global.t(...) | 不能访问组件实例时,走全局实例 |
| v2 库原语(lib primitives) | 禁止调用$t | 文本必须通过 props / slots 由上层传入 |
仓库中的实际证据:v1 组件大量使用$t,例如 RawMetadataPanel.vue 中的$t("rom.metadata")、$t("common.edit")、$t("common.save");而 v2 侧的工具函数则走全局实例,例如 romArtwork.ts 中的i18n.global.t("rom.media-cover")、i18n.global.t("rom.media-title-screen")等一系列媒体类型标签。
这条约定的背后是架构考量:v2 的库原语是可在不同宿主中复用的 UI 原语,若它们直接依赖全局 i18n 实例,就会与宿主绑定、难以单独测试;把文本下沉为 props/slots,由使用方(通常是容器组件)负责注入翻译后的文本,保证了原语的可组合性与可测试性。因此,为 v2 新增组件时,文本应通过 props/slots 透传,而不是在组件内部调用$t。
六、实战检查清单
把 SKILL.md 的要点收敛成一份可对照的 checklist,供提交任何frontend/src/locales/**改动前自检:
- 新键已同时加入全部 18 个语言目录(含 en_GB 等全部非英语目录),未出现「只有英文」的键;
en_US使用美式拼写(favorites/color/canceled),英式拼写只进en_GB;- 非英语 locale 的值为真实翻译,而非粘贴的英文;复用该语言既有术语;
- 被修改的既有 key(
en_US值变化)已在其他所有语言中重新翻译; - 删除 / 重命名的 key 已在所有语言中同步删除 / 重命名;
- 键按字母序插入(或运行
check_i18n_sorted.py --fix自动整理); - 本地跑通两个校验脚本:
python3 frontend/src/locales/check_i18n_locales.pypython3 frontend/src/locales/check_i18n_sorted.py - 若涉及 e2e / 单元测试中的文案断言,断言的是
en_US字符串; - v2 库原语未直接调用
$t,文本经 props/slots 传入。
结语
RomM 的国际化体系是一套「文档规范 + 运行时装配 + CI 强制校验」三位一体的工程实践:en_US作为事实来源与回退语言,17 个非英语 locale 与其严格保持键集合一致;index.ts 负责动态加载与按需分包,两个纯标准库 Python 脚本负责在 CI 上拦截一切不同步、未排序的翻译改动。理解了这套机制后,无论是为现有 18 种语言增删改翻译键,还是为 RomM 带来第 19 种语言,你都能在第一次提交时就通过全部检查。
【免费下载链接】rommA beautiful, powerful, self-hosted ROM manager and player.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/rom/romm
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考