news 2026/4/15 12:48:22

UE5 C++(8):虚幻C++ 的基础变量类型,变量类型 int32 与 uint32 ,BYTE 是无符号字节,FString 与别的类型前缀 U I T E S A,FString 的* 运算符

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张小明

前端开发工程师

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UE5 C++(8):虚幻C++ 的基础变量类型,变量类型 int32 与 uint32 ,BYTE 是无符号字节,FString 与别的类型前缀 U I T E S A,FString 的* 运算符

(38)这是蓝图里显示的变量类型

(39)虚幻C++ 独有的变量类型,为了跨平台

(40)BYTE 原来是无符号字节

(41)FString ,Foundation ,基础类,与 UE C++ 的别的命名前缀



++上面举例的验证运行结果

(42)FString 的 * 运算符,类似于指针 :

++有时候,运用 * 指针运算符, 把 FString 封装的字符串的首地址拿出来,是必要的,去掉封装。 估计 C 语言的要求,就是类型越简单越好。

(43)

谢谢

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