news 2026/9/20 3:37:52

ComfyUI-Workflows-ZHO 实用指南:16 套中文 AI 绘图工作流如何 5 步跑起来

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张小明

前端开发工程师

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ComfyUI-Workflows-ZHO 实用指南:16 套中文 AI 绘图工作流如何 5 步跑起来

ComfyUI-Workflows-ZHO 实用指南:16 套中文 AI 绘图工作流如何 5 步跑起来

【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

把别人用 FLUX.1 生成的图发给你、想复刻同款效果时,打开 ComfyUI 空白画布的下一步往往是卡住:接什么编码器、多少步采样、CFG 填多少,全靠摸索。ComfyUI-Workflows-ZHO 是一套预配置好的 ComfyUI 工作流合集,覆盖 FLUX.1、SD3、Stable Cascade 等主流模型线,把采样器、步数、CFG、模型加载方式都写死在每个 JSON 里,你只负责装好模型文件然后跑图。

🧰 先搞清楚它是什么:一份可直接加载的工作流仓库

这个仓库的定位不是教程,也不是 ComfyUI 插件,而是"成品工作流包"。仓库主体是 16 个可以直接拖进 ComfyUI 加载的 JSON 文件,README 里还索引了作者整理的 20 类 50 项工作流体系,部分条目指向其外部子项目。

它解决的问题很具体:

  • 省掉搭建成本:每个工作流的节点连接、采样参数、模型文件名都已配置完成,无需从零连线
  • 中文语境:部分工作流(如肖像大师中文版)的交互字段全部是中文下拉选项,SD3 + Qwen2 工作流支持中文输入、英文出图提示词
  • 模型线齐全:从 1 步的 SDXS 秒出图,到 FLUX.1 DEV 精细出图、Stable Cascade 两阶段级联、ControlNet 结构控制,再到 TripoSR/CRM 的 2D 转 3D
  • 文件即说明:工作流文件名就是用途标签,如 Sketch to 3D【Zho】.json、Stable Cascade Img2Img【Zho】.json

🚀 5 步上手:从 clone 到出第一张图

第 1 步:准备 ComfyUI 环境。本地或云端(Colab)装好 ComfyUI 并能正常打开 Web 界面即可,Python 环境随 ComfyUI 自带,无需额外依赖包。

第 2 步:克隆本仓库。

git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO

第 3 步:加载 JSON。把仓库中的工作流文件拖进 ComfyUI 界面(或用界面的 Load 按钮选择文件),画布会直接还原出完整节点图。

第 4 步:补装缺失的自定义节点。加载后若出现红色节点或控制台提示 "import failed / module not found",按报错清单安装对应插件——本仓库工作流涉及的插件包括 Comfy3D、TripoSR-ZHO、BRIA RMBG、AlekPet(草图画板)、rgthree、VideoHelperSuite、LivePortrait 系列节点等,装完后重启 ComfyUI。

第 5 步:放置模型文件。JSON 里写死了模型文件名,需把对应文件放进正确目录再按 "Queue Prompt"。各工作流的模型清单见下文速查表,README.md 中也有每个工作流对应的说明与演示图。

🗂️ 按目标选工作流:五组使用场景

从零文生图:先秒出草图,再出精图

适用场景是验证创意和交付成品的两个阶段,仓库里给了三档速度:

  • 极速档:SDXS-512-0.9【Zho】.json 配置 1 步采样、CFG 1、512×512 输出,几秒出一张,用于快速试提示词,画质仅够看构图
  • 快出图档:FLUX.1 SCHNELL 1.0【Zho】.json 4 步采样、1024×1024,质量已接近可用成品
  • 成品档:FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json 20 步、euler + simple 调度、BasicGuider(FLUX 架构本身不带 CFG 缩放),纹理细节更完整;另一条 SD3 BASE 1.0【Zho】.json 走 SD3 Medium 路线,28 步、CFG 4.5、dpmpp_2m/sgm_uniform,并用 ModelSamplingSD3 设置 shift=3,负向提示词按 timestep 0~0.1 区间单独生效

效果差异直观:同样一句提示词,SDXS 档出的是"能不能做"的判断依据,SCHNELL 档是"能不能发"的底稿,DEV 档才是放大检查细节的版本。

人像与动态肖像:中文参数化控制

  • 静态人像:SD3 Medium + 肖像大师(中文版)【Zho】.json 默认 960×1536 竖构图,30 步、CFG 5.45,核心是 PortraitMaster 中文版节点:景别(肩部以上肖像)、性别、表情、肤色、发型、摄影棚灯光方向等全部是中文下拉框,改选项即改提示词,不用手写英文
  • 动态肖像:LivePortrait Animals 1.0【Zho】.json 走的是"静像 + 驱动视频"路线——用 blazeface 对齐 + animal 动物面部模型,把一段驱动视频的表情迁移到静像上,输出 30fps 的 mp4(VideoHelperSuite 节点),首次运行会自动下载 LivePortrait 模型;输入视频限制 120 帧,裁剪尺寸 512

基于图像的编辑与重绘:Stable Cascade 和 CosXL 两条线

这组工作流解决"已有图,想局部改"的需求,前置条件都是一张输入图:

  • 整体换风格/换内容:Stable Cascade Img2Img【Zho】.json 走级联两阶段——stage_c 低分辨率阶段 10 步、CFG 1.1,stage_b 1024 分辨率阶段 20 步、CFG 4、denoise 0.5,denoise 是风格改动幅度的总开关
  • 局部重绘:Stable Cascade Inpainting ControlNet【Zho】.json 加载 scinpainting.safetensors 修复专用 ControlNet,GrowMask 节点把蒙版自动外扩 8 像素避免边缘断裂,ControlNetApplyAdvanced 设 start 0 / end 1 全程约束
  • 按结构控制构图:Stable Cascade Canny ControlNet【Zho】.json 用 sccanny.safetensors 配合 Canny 边缘预处理器(阈值 100/200),输入图的轮廓结构会被保留,内容按提示词重填
  • 以图带提示词:Stable Cascade ImagePrompt Standard【Zho】.json 用 CLIPVisionEncode 提取输入图特征参与条件生成;Mix 版同时接两张参考图(unCLIPConditioning 双通道),适合做跨图融合
  • 指令式修图:CosXL Edit + ArtGallery 1.0【Zho】.json 基于 InstructPixToPix 条件(输入图 + 一句编辑指令,如 "watercolor"),DualCFGGuider 取 5 / 1.5 双 CFG,并接了 ArtGallery 的风格/画家/流派文本节点,可叠加画风约束

效果差异:Stable Cascade 系是"先定结构再上细节"的两阶段管线,改得稳但需要 stage_b、stage_c 两个检查点;CosXL Edit 更轻,一句话直接改图,但改动幅度受指令表述影响更大。

3D 生成:从草图和单图到可导出模型

  • 草图 → 3D:Sketch to 3D【Zho】.json 的链路是 AlekPet 画板手画草图 → Playground v2.5 + canny ControlNet(controlnet-canny-sdxl-1.0)先出一张干净的 2D 渲染图 → BRIA RMBG 去背 → TripoSR(TripoSRSampler_Zho,256 输入 / 25 步)直接输出 .obj 网格
  • 图片 → 3D:CRM Comfy 3D【Zho】.json 用 Comfy3D 插件的 CRM 管线,需要 pixel-diffusion.pth、ccm-diffusion.pth、CRM.pth 三个权重,采样 50 步、CFG 5.5,最终 Save 3D Mesh 节点导出 obj

效果差异:TripoSR 路线快(2D 出图 20 步 + 25 步重建),拓扑简单、适合概念验证;CRM 走 MVDiffusion 多视角扩散,质量更高但耗时是前者的数倍,且前置同样要求先去背。

LLM 辅助与实验对比

  • 中文问一句,英文提示词自己写:SD3 Medium + Qwen2 【Zho】.json 挂本地 Qwen2-7B-Instruct 模型,输入"What is the meaning of life?"这类问题,由 LLM 按内置 system prompt 扩写成不超过 200 token 的英文绘图提示词,DisplayText 节点会直接显示 LLM 的产出,方便你回看和改写,之后 30 步、CFG 5.45 交给 SD3 出图
  • A/B 实验:SD3是否内置文本编码器的对比【Zho】.json 左右两条支路跑同一提示词、同种子(30 步、CFG 5.45):一条用 sd3_medium.safetensors + 独立三编码器(clip_g/clip_l/t5xxl),另一条用 sd3_medium_incl_clips.safetensors(CLIP 已并入检查点)+ 双编码器,出图差异直接可见,适合研究编码器方案对结果的影响

⚙️ 预置参数与模型依赖速查

工作流文件预置采样设置需要的模型文件硬件与注意
FLUX.1 DEV 1.0euler/simple,20 步,无 CFGflux1-dev.sft(models/unet)、t5xxl_fp16 + clip_l(models/clip)、ae.sft(models/vae)16GB+ 显存更从容,低显存可用 fp8 版本
FLUX.1 SCHNELL 1.0euler/simple,4 步flux1-schnell.sft 同上同上,显存需求略低
SD3 BASE 1.0dpmpp_2m/sgm_uniform,28 步,CFG 4.5,shift 3sd3_medium.safetensors + clip_g/clip_l/t5xxl 三个编码器12GB 起可用
SDXS-512-0.9euler/sgm_uniform,1 步,CFG 1,512×512sdxs.safetensors、cliph.safetensors、vae-ft-mse-840000-ema-pruned.ckpt低显存即可,适合只做提示词验证
SD3 + Qwen2euler/sgm_uniform,30 步,CFG 5.45上述 SD3 全套 + Qwen2-7B-Instruct7B 大模型吃显存,不足时建议云端跑这一条
SD3 + 肖像大师30 步,CFG 5.45,960×1536同 SD3 BASE输出为竖构图
Stable Cascade 系列两阶段:10 步 CFG 1.1 + 20 步 CFG 4(Img2Img 的 stage_b 为 denoise 0.5)stable_cascade_stage_b/c.safetensors,控制向另需 sccanny / scinpainting.safetensors(models/controlnet)latent 的 shift 值 42 为级联结构必需,勿删
Sketch to 3D2D 段 dpmpp_2m/karras 20 步 CFG 3;TripoSR 256 输入 / 25 步playground-v25.safetensors、controlnet-canny-sdxl-1.0.safetensors、TPSRmodel.ckpt需 AlekPet、BRIA RMBG、TripoSR-ZHO 三个插件
CRM Comfy 3D50 步,CFG 5.5pixel-diffusion.pth、ccm-diffusion.pth、CRM.pth耗时较长,先跑 TripoSR 路线对比再决定

❓ 导入后的常见报错与处理

加载 JSON 后大面积红色节点,控制台刷 "import failed"?工作流依赖的自定义插件没装齐。看终端输出的缺失模块列表,一次性装完(如 Comfy3D、TripoSR-ZHO、BRIA RMBG、rgthree、VideoHelperSuite、LivePortrait 相关节点),装完必须重启 ComfyUI 再重新加载。

模型下拉框是空的,或提示找不到某个文件?JSON 写死了文件名(如 flux1-dev.sft、sd3_medium.safetensors、stable_cascade_stage_b.safetensors),文件名不一致就不认。注意加载目录也分类型:UNETLoader 读 models/unet,DualCLIPLoader/TripleCLIPLoader 读 models/clip,VAELoader 读 models/vae,ControlNetLoader 读 models/controlnet。

Qwen2 工作流跑得极慢或中途崩溃?Qwen2-7B-Instruct 在 fp16 下需要较大显存。可以先只跑其他工作流验证管线,这条工作流放到显存充足的机器或云环境执行;崩溃时优先检查是否有其他插件常驻占用了显存。

Stable Cascade 出图模糊、像低分辨率放大?级联结构依赖两个阶段都执行完:stage_c 出低分辨率潜变量,stage_b 再升到 1024 细化。检查两个检查点是否都已正确加载、两个 KSampler 是否都在运行;同时别动 latent 节点里的 42(shift 值),它是 Cascade 的必需参数。

LivePortrait 动态肖像没反应或面部漂移?静像要单脸、清晰、正面;驱动视频动作幅度不宜过大;模型是首次运行时自动下载的(DownloadAndLoadLivePortraitModels 节点),网络受限环境会卡在这一步,需确认下载完成后再跑。

画布之外:四类角色的使用路径

  • 自媒体与插画作者:用 SDXS 或 FLUX.1 SCHNELL 一分钟内批量验证十个提示词方向,确认方向后切 DEV 档出成品,中间不用改任何节点
  • 电商与产品视觉:以 Stable Cascade Inpainting 处理局部瑕疵和元素替换,用 Canny ControlNet 锁定产品外形后换背景换材质,原图结构不会跑偏
  • 3D 内容创作者:草图 → Sketch to 3D 链路拿到初版 .obj,导入建模软件做减面与重拓扑,CRM 留给对精度要求高的最终资产
  • 学习与研究者:用编码器对比工作流做 A/B 实验,把 Qwen2 工作流的 LLM 扩写 prompt 当作"提示词工程的可观察样本",DisplayText 让中间产物显性化,方便复盘 LLM 到底写了什么

工作流已经把最费时间的接线工作做完了,剩下的事很朴素:打开 ComfyUI,拖进一个 JSON,按表把模型文件放到位,然后点下 Queue Prompt,看看第一张图长什么样。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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