实现玩家角色根据不同状态播放不同动画,主要涉及动画有静置动画和移动动画,判断条件为不移动时播放静置动画,移动时播放移动动画。
增加动画控制器
设置静置动画、移动动画切换
增加参数isWalking
静置切换为移动
移动切换为静置
编辑代码PlayerMovement.cs
使用控制器改变isWalking参数值进而控制动画切换
usingUnityEngine;/// <summary>/// 控制玩家角色的移动/// </summary>publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{/// <summary>/// 玩家移动速度/// </summary>publicfloatspeed=6f;/// <summary>/// 玩家刚体组件的引用/// </summary>privateRigidbodyrb;/// <summary>/// 玩家动画组件的引用/// </summary>privateAnimatoranim;/// <summary>/// 在对象激活时获取刚体和动画组件/// </summary>privatevoidAwake(){rb=GetComponent<Rigidbody>();anim=GetComponent<Animator>();}/// <summary>/// 在固定时间间隔内处理物理移动、旋转和动画/// </summary>privatevoidFixedUpdate(){// 获取水平和垂直方向的输入floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");// 移动角色Move(h,v);// 角色朝向鼠标指向位置Turing();// 播放行走动画Animating(h,v);}/// <summary>/// 根据输入移动角色/// </summary>/// <param name="h">水平输入</param>/// <param name="v">垂直输入</param>voidMove(floath,floatv){// 计算移动向量Vector3movement=newVector3(h,0.0f,v);// 移动玩家到新的位置rb.MovePosition(transform.position+movement*speed*Time.fixedDeltaTime);}/// <summary>/// 让角色朝向鼠标指向的地面位置/// </summary>voidTuring(){// 创建一条从主摄像机到鼠标位置的射线RaycameraRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 获取地面层的LayerMaskintfloorLayer=LayerMask.GetMask("Ground");RaycastHitfloorHit;// 射线检测是否击中地面boolisTouchFloor=Physics.Raycast(cameraRay,outfloorHit,100,floorLayer);if(isTouchFloor){// 计算角色到鼠标点击点的方向向量Vector3v3=floorHit.point-transform.position;v3.y=0;// 保持水平方向// 计算朝向该方向的旋转Quaternionq=Quaternion.LookRotation(v3);// 旋转角色rb.MoveRotation(q);}}/// <summary>/// 根据输入设置动画参数,控制行走动画/// </summary>/// <param name="h">水平输入</param>/// <param name="v">垂直输入</param>voidAnimating(floath,floatv){// 判断是否有输入boolisWalking=h!=0||v!=0;// 设置动画参数anim.SetBool("isWalking",isWalking);}}