利用现有项目构建动作角色扮演游戏
在游戏开发中,将各个部分整合为一个完整的游戏是一项关键任务。本文将详细介绍如何构建一个动作角色扮演游戏(Action RPG)的演示项目,该项目会整合多个已有项目的资源和代码,实现诸如点击控制、界面升级等功能。
项目概述
本项目是一个动作角色扮演游戏的演示,具有以下特点:
- 自上而下的视角和点击移动控制。
- 可点击操作的设备。
- 可收集的分散物品。
- 在 UI 窗口中显示的物品栏。
- 在关卡中徘徊的敌人。
- 保存和恢复游戏进度的功能。
- 必须按顺序完成的三个关卡。
项目基础
我们将基于之前的一个项目来开发这个动作 RPG 演示。选择该项目的原因是它最接近我们的目标,所需的修改最少。该项目包含以下内容:
- 已设置好动画控制器的角色。
- 跟随角色移动的第三人称相机。
- 包含地板、墙壁和坡道的关卡。
- 已布置好的灯光和阴影。
- 可操作的设备,如变色监视器。
- 可收集的物品栏物品。
- 后端管理器代码框架。
整合多个项目的资源和代码
更新管理器框架
首先,我们需要更新管理器框架。IGameManager接口在之前的开发中被修改过,需要进行相应调整。
public interface IGameManager { ManagerStatus status {get;} vo