开源游戏合集 open-source-games:100+ 款免费开源游戏清单,快速找到能玩的那一款
【免费下载链接】open-source-gamesA list of open source games.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/open-source-games
open-source-games 是一份开源游戏合集清单:仓库本身没有可运行的代码,核心是 README.md 里按 18 个类别整理的 100 多款游戏。每条都有简短说明和源码入口,覆盖免费开源游戏与经典游戏的开源复刻,帮你在一篇文档里锁定想玩、想读源码的目标。它更像一张菜单:菜单本身吃不到嘴里,每道菜都出自各游戏自己的厨房(仓库)。
什么都不用装:打开 README 就能查
仓库里没有能跑的程序,也没有任何依赖和运行环境要装,把 README 打开当目录翻,就算在"使用"它了。
清单走 CC0 授权(授权文本在仓库的 LICENSE 文件里),内容可以随意使用、修改和再分发。想在本地离线搜索的话,一条命令把仓库拉到本地:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/open-source-games拉下来之后翻清单不依赖网页,搜索也快得多。
清单里都是哪些游戏:原创与复刻各占一半
条目其实是两种东西,先分清再翻更省力:
- 社区原创的开源游戏:完全由社区从零写起,比如 SuperTuxKart 这类卡通卡丁车、Xonotic 这种竞技场射击、The Battle of Wesnoth 这种奇幻回合策略;
- 经典游戏的开源复刻:拿老作品做逆向或重新实现的工程,比如《过山车大亨 2》对应 OpenRCT2、《上古卷轴 3:晨风》对应 OpenMW、《星球大战:旧共和国武士》对应 reone,目的是让老游戏在现代系统上重新跑起来。
复刻类对开发者尤其有看头:引擎逻辑、关卡数据怎么一点点还原,全写在源码里。可以顺手核对一下:你小时候没玩够的那款老游戏,有没有被复刻。
18 个类别太长?先看文首目录,再挑两个重点
README 开头有一张目录:动作、冒险、模拟经营、城建、第一人称……一直到回合制策略,共 18 个大类。想玩哪种,先跳到对应章节再往下读。
大类别内部还会按引擎拆子组,比如第一人称区单列出 Build 引擎游戏、id Software 游戏两组,组里再区分引擎移植版和重写版——想找某个引擎的移植版,直接进子组即可。列表末尾的 Other lists 一节还挂了其他几份同类清单,想横向对比时,可以顺着这些链接翻别的清单。
先挑两个你常玩的类型,把对应章节标成重点,剩下的以后再说。
有明确目标了?用页面内搜索 30 秒定位
🔍 不必从头读到尾。按 Ctrl+F 搜游戏名或引擎名,命中后读一句说明判断对不对胃口。清单每条的写法高度一致:加粗的游戏名、简短说明、源码链接,扫一眼就过,基本不用逐字读。
随便想一个你童年常玩的游戏名,用它试一次搜索,看看有没有对应的开源平替。
看中一款游戏后,去哪儿下载?
菜单不等于菜,下载也一样。清单里只有入口,游戏本体要去它自己的官网或仓库,按那个项目自带的文档安装、配置、运行——装和跑都发生在它的项目页,跟这个仓库无关。
定下一款后,把它记在便签上,顺手记下它属于哪个类别,下次回翻清单时好找。
想给清单补一款游戏,提交流程怎么走
想加新条目,规则写在 CONTRIBUTING.md 里,不复杂:
- 先确认这款游戏没有被收录过;
- 放进正确的类别,必要时新建类别;
- 条目和分类标题都保持字母顺序;
- 格式统一:加粗的游戏名链接、一句简介、源码链接,URL 结尾不带斜杠;
- 一款游戏单独开一个 PR,提交信息写清楚。
有一点要提前有心理预期:维护者开门见山,清单是他个人的书签收藏,他觉得有意思才会收。被拒不必意外,fork 一份自己维护也行。
查完这份清单,接下来做什么
- 挑一款玩:从你常玩的类型入手,SuperTuxKart 这类竞速游戏就很合适,去它的项目页下载开玩;
- 挑一份源码读:开发者不妨从复刻项目读起,看社区怎么把老游戏的引擎和数据格式一点点还原出来;
- 顺手补一条:Other lists 里收的其他清单值得翻一翻,看到本清单漏掉的游戏,就按上面的流程提 PR 补进去。
【免费下载链接】open-source-gamesA list of open source games.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/open-source-games
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