news 2026/1/10 14:12:45

CompositePolyDataMapper复合数据集的展示与渲染

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张小明

前端开发工程师

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CompositePolyDataMapper复合数据集的展示与渲染

一:主要的知识点

1、说明

本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客

2、知识点纪要

本段代码主要涉及的有①vtkMultiBlockDataSet复合数据的管理与渲染


二:代码及注释

import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2 import vtkmodules.vtkInteractionStyle from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors from vtkmodules.vtkRenderingCore import vtkActor, vtkCompositePolyDataMapper, vtkRenderWindow, \ vtkRenderWindowInteractor, vtkRenderer, vtkCompositeDataDisplayAttributes from vtkmodules.vtkFiltersSources import vtkSphereSource from vtkmodules.vtkCommonDataModel import vtkMultiBlockDataSet def main(): colors = vtkNamedColors() sphere1 = vtkSphereSource() sphere1.SetCenter(0, 0, 0) sphere1.SetRadius(3) sphere1.Update() sphere2 = vtkSphereSource() sphere2.SetCenter(2, 0, 0) sphere2.SetRadius(2) sphere2.Update() """ vtkMultiBlockDataSet 是一种 多块(multi-block)复合数据结构,可以在一个对象中 组织、管理多个 VTK 数据集(block) 例如:多个 vtkPolyData、vtkImageData、vtkUnstructuredGrid 等 vtkMultiBlockDataSet 本身是一个容器,它可以包含多个“Block”, 而每个 Block 又可以是: 一个独立的数据集(如 vtkPolyData),或者 另一个 vtkMultiBlockDataSet(也就是嵌套结构)。 你可以把它想象成一个 树形结构(Tree / Hierarchical dataset): vtkMultiBlockDataSet (Root) │ ├── Block 0 → vtkPolyData (比如飞机机身) ├── Block 1 → vtkPolyData (比如飞机机翼) ├── Block 2 → vtkImageData (比如流场) └── Block 3 → vtkMultiBlockDataSet (子模块) ├── Block 0 → vtkPolyData └── Block 1 → vtkPolyData """ mdbs = vtkMultiBlockDataSet() mdbs.SetNumberOfBlocks(3) # 设置有三个Block mdbs.SetBlock(0, sphere1.GetOutput()) mdbs.SetBlock(2, sphere2.GetOutput()) """ vtkCompositePolyDataMapper 专门为 复合数据(composite data) 可视化而设计的类 是一种能一次性渲染多个 vtkPolyData(或多块数据)的高效映射器(Mapper) """ mapper = vtkCompositePolyDataMapper() mapper.SetInputDataObject(mdbs) """ vtkCompositeDataDisplayAttributes 专门用于控制复合数据集中每个block的可视化属性 """ cdsa = vtkCompositeDataDisplayAttributes() mapper.SetCompositeDataDisplayAttributes(cdsa) """ 上面四行的代码的逻辑是 使用一个复合数据映射器(vtkCompositePolyDataMapper)来渲染一个复合数据集(vtkMultiBlockDataSet), 并通过 vtkCompositeDataDisplayAttributes 控制每个子块的显示属性(如颜色、透明度、可见性等) """ mapper.SetBlockColor(1, colors.GetColor3d("Red")) mapper.SetBlockColor(2, colors.GetColor3d("Blue")) mapper.SetBlockColor(3, colors.GetColor3d("Yellow")) """ 上面的索引之所以从1开始,而不是从0开始,是因为索引0对应的是整个MDBS容器,即所谓的根节点 1则是对应的sphere1, 2是一个NULL块,不会被渲染, 3对应的是sphere2 """ actor = vtkActor() actor.SetMapper(mapper) # Create the Renderer, RenderWindow, and RenderWindowInteractor. renderer = vtkRenderer() renderWindow = vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindowInteractor = vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) # Enable user interface interactor. renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(colors.GetColor3d('SteelBlue')) renderWindow.SetWindowName('CompositePolyDataMapper') renderWindow.Render() renderWindowInteractor.Start() if __name__ == '__main__': main()
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