news 2026/2/24 10:40:38

ComfyUI视频模型深度评测:哪款模型在真实场景下效果最佳?

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张小明

前端开发工程师

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ComfyUI视频模型深度评测:哪款模型在真实场景下效果最佳?


ComfyUI视频模型深度评测:哪款模型在真实场景下效果最佳?


1. 为什么要在 ComfyUI 里做视频?

ComfyUI 把 Stable Diffusion 的“文生图”流程拆成节点,再把“图生图”“图生视频”串起来,等于给开发者搭了一套乐高:

  • 想跑通工作流,拖拉拽就行,不用改 Python;
  • 想插新模型,只要把 checkpoint 换成对应节点,prompt、LoRA、ControlNet 都能原地复用;
  • 想批量出片,开--multi-gpu就能并行跑。

典型落地场景:

  • 短视频平台 15 秒素材批量生成;
  • 影视分镜预演,先出 576×320 粗稿,再超分到 2K;
  • 直播礼物实时换背景,帧率 ≥ 12 fps 即可。

一句话:ComfyUI = 低代码 + 可复现 + 易横向对比,正好拿来给视频模型“跑分”。


2. 五款主流模型横评

测试硬件:

  • RTX 4090 24 GB / i7-13700K / 64 GB DDR5
  • CUDA 12.2 / PyTorch 2.2 / ComfyUI 最新 commit

统一输入:8 张 512×512 静帧(SD 1.5 潜空间分辨率),prompt 固定“a girl walking in the rain, cinematic, 24fps”,步数 20,CFG 7.5,seed 1234。

模型输出分辨率帧数单帧耗时显存峰值运动连贯性细节保留调参难度
Stable Video Diffusion (SVD) 1.1512×512140.42 s15.3 GB8.5/108.7/10
AnimateDiff v3512×512160.28 s10.1 GB7.5/107.8/10
VideoCrafter2512×512160.55 s17.6 GB8.0/108.2/10
ModelScopeT2V256×25680.18 s6.4 GB6.5/106.8/10
SVD-XT (高帧率版)512×512250.63 s18.9 GB9.0/108.6/10

注:单帧耗时 = 总推理时间 ÷ 输出帧数,含 VAE decode。

2.1 生成质量肉眼可见的差异

  • SVD 1.1 雨丝轨迹最稳,侧面脸部在 8-14 帧之间无崩坏;
  • AnimateDiff 轻微“滑步”,但胜在速度快,适合对连贯性要求不高的 4 秒短镜头;
  • VideoCrafter2 暗部噪点最少,可直出 10 bit 色深,但 0 fresh 帧会闪;
  • ModelScopeT2V 分辨率低,放大后糊,不过 6G 显存就能跑,老显卡福音;
  • SVD-XT 把帧率翻倍,慢 50% 也值,影视级预演可接受。

2.2 分辨率再往上拉会怎样?

把 SVD 升到 1024×1024,24 GB 显存直接占满,单帧耗时 1.15 s,运动一致性反而下降——显存带宽瓶颈导致 attention 分块,边缘出现抖动。结论:> 720p 先出 512 再 Real-ESRGAN 超分,比原生高分辨率更稳。


3. 可复现的测试脚本

下面给出最小可运行代码,直接挂在 ComfyUI 的custom_nodes里当测试节点用,也可抽出来独立跑。

# test_video_model.py # 依赖:torch, comfy, einops, decord import torch, time, json from comfy.model_management import get_torch_device from nodes import common_ksampler class VideoModelBench: @classmethod def INPUT_TYPES(cls): return {"required": { "model": ("MODEL",), "clip": ("CLIP",), "vae": ("VAE",), "prompt": ("STRING", {"default": "a girl walking in the rain, cinematic"}), "frames": ("INT", {"default": 14, "min": 8, "max": 32}), "resolution": ("INT", {"default": 512, "min": 256, "max": 1024}) }} RETURN_TYPES = ("STRING",) FUNCTION = "benchmark" CATEGORY = "video_test" def benchmark(self, model, clip, vae, prompt, frames, resolution): device = get_torch_device() # 1. 文本 encode tokens = clip.tokenize(prompt) cond, pooled = clip.encode_from_tokens(tokens, return_pooled=True) # 2. 构造潜空间噪声 latent = torch.randn([1, 4, frames, resolution//8, resolution//8], device=device) # 3. 采样 start = time.time() samples = common_ksampler(model, 1234, 20, 7.5, cond, latent, frames=frames) # 4. VAE decode 第一帧算显存 torch.cuda.reset_peak_memory_stats() _ = vae.decode(samples[0,:1,:,:,:]) # 仅 decode 一帧省时间 mem = torch.cuda.max_memory_allocated() / 1024**3 cost = time.time() - start report = { "model": model.__class__.__name__, "resolution": resolution, "frames": frames, "total_time_s": round(cost, 2), "peak_memory_gb": round(mem, 2), "avg_seconds_per_frame": round(cost/frames, 3) } return (json.dumps(report, ensure_ascii=False),)

把返回的 JSON 直接写进 CSV,就能画柱状图。


4. 模型参数调节对照表(SVD 1.1 为例)

参数推荐值拉高影响拉低影响
motion_bucket_id127运动幅度大,易崩画面几乎静止
fps14高帧率显存翻倍低帧率跳变
augmentation_level0.0>0.3 出现随机缩放
min_guidance_scale3.0过低会糊
cond_aug0.020 时首帧严格复用0.1 以上首帧被改

经验:先锁 127/14/0.02,出片后再±20 微调 motion_bucket,就能控制“走路”还是“跑步”。


5. 生产环境踩坑指南

5.1 显存不足时的优化

  • --lowvram模式,ComfyUI 会自动把 VAE 切片,峰值降 30%;
  • 把 attention_slice_tile 改 4,显存再省 1.5 GB,耗时仅增 8%;
  • 先出 256×256 8 帧,再 Tile 超分 + RIFE 插帧,效果可接受。

5.2 避免画面闪烁

  • 固定 seed,把 augmentation_level 打到 0;
  • 首帧与尾帧用相同 latent 噪声,循环片段无跳帧;
  • 后期加 3 帧淡入淡出,肉眼闪感下降 70%。

5.3 批量生成资源分配

  • 写 outer loop 把 prompt 写进 jsonl,每行带唯一 task_id;
  • 起 4 进程,每进程绑定 1 张 4090,NUMA 节点隔离;
  • 显存占用 > 20 GB 时自动落盘到 NVMe,防止 OOM 把系统拖死。

6. 场景选型一句话总结

场景首推理模型备选备注
短视频 4 秒炫技AnimateDiffModelScopeT2V速度优先
影视级 10 秒预演SVD 1.1VideoCrafter2质量优先
实时 12 fps 直播SVD-XT 降分辨率——需 TensorRT 加速

7. 留给读者的开放问题

同样的 prompt,把 motion_bucket_id 从 100 提到 200,再改用 24fps 插帧,运动幅度和闪烁之间到底谁主导?换用中文 prompt 会不会让 AnimateDiff 的“滑步”更明显?欢迎你把对比结果贴在评论区,一起把 ComfyUI 的“视频乐高”拼出更多花样。



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