news 2026/10/5 13:53:53

三数之和与双指针:力扣Hot 100经典题解,Java实现与去重细节

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张小明

前端开发工程师

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三数之和与双指针:力扣Hot 100经典题解,Java实现与去重细节

刷力扣 Hot 100 的日子,很多人是被"三数之和"这道题第一次卡住的。它看起来人畜无害——"找出数组中所有不重复的三元组,使得三数之和为 0"——比两数之和只多了一个数,结果暴力解超时,哈希解去重去得头皮发麻,一看题解又全是"排序 + 双指针"这套话术。作为 Java 刷题选手,这道题我前前后后写了三版才彻底吃透。这篇就来完整拆解一下双指针解法的推导过程、Java 实现细节,以及那些题解里不会明说但实测一定会踩的坑。无论你是刚开始刷 Hot 100,还是面试前突击双指针题目,这篇都值得你花十分钟慢慢看。

1. 为什么 Hot 100 里的三数之和值得单独写一篇

1.1 一道"入门级困难题"的尴尬定位

力扣的 Hot 100 选题其实很有讲究,它不按难度均匀分布,而是按"这道题在面试里出现的频率、覆盖的算法思想、以及能不能形成知识迁移"来选。三数之和能被放进 Hot 100,并且长期霸占题目列表靠前的位置,不是因为它的代码有多长、算法有多高深,而是因为它恰好卡在一个微妙的阈值上:暴力法太慢,哈希法太绕,双指针法需要你想清楚"排序到底带来了什么"。

我见过不少刷题群里的同学,两数之和做了三遍,三数之和就直接翻车。两数之和的经典做法是用哈希表记录"我还缺什么",一次遍历就能搞定,时间复杂度 O(n)。到了三数之和,如果你顺着这个思路往下走,很容易想到"固定一个数,再用两数之和哈希去解决剩下两个数",这样整体是 O(n²),看上去很合理。但你真写起来就会发现,去重成了噩梦:数组里有重复元素,找到的组合也可能重复,哈希表里存三元组还得考虑顺序,最后要么用排序后拼接字符串做 key,要么用 Set 嵌套 Set,代码越写越长,性能还莫名变差了。

而我后来反复跟人强调的一个观点是:三数之和这道题,本质上是逼你放弃哈希思维,转入有序性思维。一旦你把数组排好序,哈希表的那套结构就完全不必要了,一个左指针配一个右指针,就能在线性时间里找到所有合法组合。这个思维转换,才是 Hot 100 把它放在数组类型题目中靠前位置的原因——它是一座桥,桥那边是四数之和、n 数之和、以及一切"固定若干个元素后双指针收缩"的题目。

1.2 这题真正在考什么

从面试官视角看,三数之和这道题考察的不是你能不能背出模板,而是三件事:

  • 去重能力:题目明确要求"不重复的三元组",这是一个很容易被忽略但很考察代码功底的点。很多候选人能写出 O(n²) 的算法,但去重逻辑写错,或者用 HashSet 暴力去重,面试官一眼就能看出你只是会背题,没有理解题。
  • 双指针的状态管理:什么时候移动左指针,什么时候移动右指针,什么时候两个都动,什么时候要跳过重复值,这些细节一多,代码就乱。能把这些理清楚的人,写其他双指针题(接雨水、盛最多水的容器、四数之和)也不会太差。
  • 对排序预处理的理解:为什么排序没有让这道题变成 O(n log n) 的负担?因为排序只做一次,后续的双指针收缩让每个固定元素只花费 O(n) 的时间,总复杂度仍然是 O(n²),排序的 O(n log n) 只是低阶项。

所以说,这道题本质上不是"写出来"的题,而是"想明白"的题。下面我先把暴力和哈希这两条弯路走一遍,你会更清楚双指针好在哪里。

2. 暴力解法输在哪里:复杂度只是表面,去重才是要害

2.1 三重循环的规模感

先看大多数人第一反应会写的暴力解:

public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) { Set<List<Integer>> res = new HashSet<>(); int n = nums.length; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = i + 1; j < n; j++) { for (int k = j + 1; k < n; k++) { if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) { List<Integer> list = Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[k]); Collections.sort(list); res.add(list); } } } } return new ArrayList<>(res); }

这段代码的写法是"先无脑枚举,再把每个三元组排序后塞进 Set 去重"。如果是数据量小(比如 n = 20),它一点问题都没有。但力扣这道题的数据范围是3 <= nums.length <= 3000,n 的三次方是 270 亿次计算量。即使每两次加法只花 1 纳秒,也要 27 秒往上,超时妥妥的。

但我想说的重点不是 O(n³) 慢,而是去重思路从根上就错了。当你还在用三重循环枚举时,去重只能靠"排序 + HashSet"这种事后补救的方式。可问题在于:同样的三元组 (a, b, c) 在数组里的位置组合可能有很多种,比如数组是[-1, 0, 1, -1, 2, -1],[-1, 0, 1]这个组合会重复出现很多次,你每次都做一次排序、一次哈希计算、一次 Set 插入,这些操作的时间开销远超加法本身。

2.2 集合去重为什么在"返回组合"场景下很笨重

你可能会想:哈希表不是 O(1) 吗?确实,单次插入是 O(1),但 O(n³) 个候选中可能有非常多的重复组合,而且每个组合要排序(O(3 log 3) 也是常数级)、要生成 List 对象、要算 hashCode,这些常数乘以 270 亿,谁也扛不住。更气人的是,Arrays.asList生成的 List 是基于数组的,哈希值计算要遍历元素,再加上 Set 内部维护红黑树或链表结构,整体开销被灾难性放大了。

有些经验丰富的同学会改用"固定第一个数 + 哈希表找两数之和"的 O(n²) 解法,思路大概是这样:

for (int i = 0; i < n; i++) { Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); for (int j = i + 1; j < n; j++) { int target = -nums[i] - nums[j]; if (map.containsKey(target)) { // 找到一个组合 } map.put(nums[j], j); } }

这个写法的时间复杂度确实降低到了 O(n²),但它有一个致命伤——去重逻辑散落在各处:外层i要跳过重复值,内层找到的(target, nums[j])组合也可能重复,而且你准备好的 Set 依然要对三元组做排序去重。也就是说,哈希解法在"判断是否存在"的场景下非常优雅,但在"输出所有不重复组合"的场景下,它的去重成本完全不比暴力低,代码还更难读。

我第一次在面试里写哈希版本的时候,写到去重那一步就卡壳了。面试官很善意地提醒了一句:"你为什么不先排序呢?" 那一刻我才突然意识到:这题的题眼不是"和为零",而是"有序数组能用双指针压缩搜索空间"。由此才有了下文这套经典解法。

3. 双指针怎么想出来的:从两数之和到三数之和的推导

3.1 排序给搜索空间带来了什么

先看一个更基础的子问题:在有序数组中,找出所有两数之和等于target的不重复组合。比如arr = [-4, -1, -1, 0, 1, 2],要找两数之和等于 -1 的所有组合。

如果你用双重循环,要做 15 次比较。但如果用双指针:

  • 左指针left指向数组最左端(最小值),右指针right指向最右端(最大值)。
  • 计算arr[left] + arr[right]:
    • 如果和等于 target,找到一组;
    • 如果和小于 target,说明当前左边的数太小了,左指针右移(增大加数);
    • 如果和大于 target,说明当前右边的数太大了,右指针左移(减小加数)。

关键在于,为什么可以放心移动指针?这背后的单调性是排序赋予的:left往右移动时,arr[left] + arr[right]之和单调不减(因为left增大,right不动);right往左移动时,和单调不增。于是,每一轮比较都排除掉了一整批不可能产生目标和的组合,搜索空间被压缩成一条线,时间复杂度从 O(n²) 降到 O(n)。

这个子问题你可以直接迁移到三数之和上:先固定一个数nums[i],剩下两个数的目标就是-nums[i],再对剩下的子数组做双指针两数之和。

3.2 左右指针收缩为什么不会漏解

很多人第一次学双指针时都会有个疑惑:你只移动比大小的一边,万一正确答案里需要的数被跳过了怎么办?我用一个非常直观的方式来解释。

假设固定了nums[i],子数组是nums[left..right],并且它已经有序。我们比较nums[left] + nums[right]和target的大小。如果和小于 target,因为nums[right]已经是当前范围内最大的数了,nums[left]与它相加都小于 target,那nums[left]与任何其他右边的数相加只会更小于 target。换言之,nums[left]这个数已经"不可能"参与任何一组合法解了,放心把left右移即可。反过来,如果和大于 target,因为nums[left]是当前范围内最小的数,它跟nums[right]相加都大于 target,那nums[right]跟任何其他左边的数相加只会更大,所以nums[right]也可以被放弃了,right左移即可。

"和比目标小,移动左指针;和比目标大,移动右指针"这条规则,本质上就是在每一轮都排除一个当前确定无用的元素。所有可能合法的组合都在被不断缩小的区间里,直到两个指针相遇。因此这是一个不会漏解的正确算法——它不是靠运气碰,而是靠单调性做排除。

3.3 从两数之和到三数之和的落地思路

有了上面的基础,三数之和的算法骨架就非常清晰了:

  1. 先把整个数组排序。
  2. 外层用一个for循环固定第一个数nums[i],它的取值范围是从 0 到n - 3(至少要给后面留两个位置)。
  3. 内层问题变为:在nums[i+1..n-1]这个有序子数组中,找所有两数之和等于-nums[i]的组合,用左右双指针实现。
  4. 注意去重:外层固定的值不能重复;内层找到一个组合后,左右指针都要跳过与自己相同的元素。

这个结构可以理解为"排列组合意义上的剪枝":外层for决定第一个元素是谁,内层双指针决定后两个元素是谁。由于数组有序,且内层也是通过指针收缩而不是枚举去搜索,整个过程没有冗余的组合尝试。

顺带说一句,如果你对两数之和只记得"哈希表"这一种解法,我建议你把"有序数组双指针求两数之和"也练熟。它不只在三数之和里有用,在"盛最多水的容器""接雨水"这些题目里也是核心工具,早学会早受益。

4. Java 标准解法:代码、去重、剪枝逐段拆解

4.1 完整代码先放在这里

class Solution { public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) { List<List<Integer>> res = new ArrayList<>(); int n = nums.length; if (n < 3) { return res; } Arrays.sort(nums); for (int i = 0; i < n - 2; i++) { if (nums[i] > 0) { break; } if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; } int left = i + 1; int right = n - 1; int target = -nums[i]; while (left < right) { int sum = nums[left] + nums[right]; if (sum < target) { left++; } else if (sum > target) { right--; } else { res.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right])); while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) { left++; } while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) { right--; } left++; right--; } } } return res; } }

这段代码是所有 Hot 100 题解里最主流的写法,我也建议你直接把它背到肌肉记忆里。但背之前,我想把每一处的"为什么"讲透。

4.2 三个关键去重点

第一个去重点在外层,也就是if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; }。它的意思是:当前固定的第一个数,如果和前一个固定的数相同,那就跳过。这很好理解——同一个值已经在前面固定过一次,内层双指针对应的目标也完全相同,再固定一次只会产出重复的三元组。

这里有一个很多新手都会写错的细节:有人会把判断写成if (nums[i] == nums[i + 1]) continue;,这是错的。假设数组是[-1, -1, 2],正确答案应该有一个[-1, -1, 2]组合。如果裁判条件是nums[i] == nums[i + 1],当i = 0时nums[0] == nums[1]成立,直接continue跳过了,唯一的合法组合就丢了。我们要跳过的是"已经用过这个值作为第一个数"的情况,所以必须和nums[i - 1]比较,而不是和nums[i + 1]比较。这是一个非常经典的边界逻辑,面试官很喜欢在这里挖坑。

第二个去重点在内层找到合法组合之后:

while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++; while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;

找到sum == target的组合后,left和right当前对应的两个数已经被记录进答案了,后面如果还遇到相同的nums[left]或nums[right],组合就重复了。所以先把左右指针移动到相邻值不相等的位置,然后再left++、right--进入下一轮探测。

第三个去重点其实就是前两个的组合效果:外层去重保证"第一个数"不重复,内层去重保证"在同一个第一个数下,后两个数不重复"。三者配合,输出结果天然无重,不需要任何 Set。

4.3 两类剪枝:提前终止和跳过无望的固定值

代码里有一个if (nums[i] > 0) break;。因为数组已经从小到大排序,如果当前固定的nums[i]都大于 0 了,那它右边的数也都大于 0,三个正数相加无论如何不可能等于 0,后面都不用看了,直接结束整个循环。这是本题里最常用的剪枝,效率提升也很明显。

另外还有一个常见但很多人不知道的剪枝,我补在下面,你可以作为优化参考:

// 如果当前最小的三个数之和都大于 0,直接退出 if (nums[i] + nums[i + 1] + nums[i + 2] > 0) break; // 如果当前数加上最大的两个数仍小于 0,说明当前数太小了,跳过 if (nums[i] + nums[n - 2] + nums[n - 1] < 0) continue;

第一个剪枝的逻辑是:nums[i]是剩余数组里的最小三个数的起点,这三个数最小都大于 target 了,后续再没有任何组合能达到目标。第二个剪枝的逻辑是:nums[i]已经很小了,即使跟整个剩余部分里最大的两个数相加都小于 0,那它和任何其他组合都不可能凑成 0,直接换下一个i。这两个剪枝在数据分布极端(比如全是正数、全是负数)时能把性能提升不少,面试中主动提出来也会加分。但要注意,加剪枝不能改变算法正确性——比如剪枝后还要保证不会误跳过合法答案,上面这两个条件是严格安全的。

4.4 复杂度与暴力法的直观对比

解法时间复杂度空间复杂度去重方式实际表现
三重循环 + HashSetO(n³)O(n) 存储结果三元组排序后塞 Setn=3000 直接超时
固定 i + 哈希表O(n²)O(n) 额外哈希表多重 Set/排序,逻辑散落能过,但代码易错
排序 + 双指针O(n²)O(log n) 排序栈空间,忽略输出指针跳重,天然无重复简洁、稳定、最优

这里的空间复杂度要说明一下:Arrays.sort(int[])在 Java 中用的是双轴快排,递归栈平均空间 O(log n)。如果你实现的是原地排序的变体,那额外空间可以认为是 O(1)。输出结果占用的List空间不算在算法辅助空间内。

5. 实测最容易翻车的地方:重复解、死循环、边界与溢出

5.1 数组长度不足与排序后指针初始化的边界

最基本的边界是n < 3:数组里一共就两三个元素,不可能凑出三元组,直接返回空列表。很多人会忽略这一点,结果排序之后for循环里i < n - 2直接越界,或者left = i + 1指到了数组外面。写上这个检查只需要一行,别省。

其次,外层循环的条件是i < n - 2,不是i < n。原因很简单:固定第一个数后,至少要给左指针和右指针各留一个位置。如果你写成i < n,到i = n - 1时left = n,right = n - 1,本来就不满足left < right,虽然不会报错,但白白多跑几次无意义的循环。

5.2 相等分支里的"跳重"为什么不做就会重复

我用一个具体例子说明。假设排序后的数组是[-2, 0, 0, 2, 2]。外层固定i = 0,也就是-2,目标target = 2。这时left = 1(指向 0),right = 4(指向 2)。

  • 第一次循环:nums[1] + nums[4] = 0 + 2 = 2,正好等于 target,记录[-2, 0, 2]。
  • 此时如果只left++和right--一次,left = 2(仍然指向 0),right = 3(仍然指向 2),又得到一组[-2, 0, 2],答案重复了。
  • 加上两个while跳重后,left会从 1 跳到 2(0 == 0,跳过),再跳到 3(0 != 2,停止);right从 4 跳到 3(2 == 2,跳过),再跳到 2(2 != 0,停止)。这时left = 3,right = 2,已经不满足left < right了,自然退出内层循环,完美避开重复。

如果不跳重,这道题在样例数据里就会输出重复的三元组,直接判错。这也是我见过的最高频的提交错误。

5.3 sum 的溢出和 LeetCode 数据范围

很多老题解里写的是int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right],然后用 sum 和 0 比较。这在当前力扣版本的数据范围下(nums[i]绝对值不超过 10^5)不会溢出,因为三个数之和的绝对值最大是 3 * 10^5,远小于Integer.MAX_VALUE。

但你如果是在面试手写代码,面试官很可能会问你:"如果数组里的数可以到 10^9 呢?" 这时候三个 int 相加就可能溢出,稳妥的写法是提前移项,比较nums[left] + nums[right]与-nums[i],或者直接用long。我建议你在代码里一开始就写成:

int sum = nums[left] + nums[right]; if (sum < -nums[i]) { left++; } else if (sum > -nums[i]) { right--; } else { // 找到组合 }

这样既回避了三数相加溢出的问题,语义也更清楚:内层就是在做"两数之和等于目标的相反数"。等到你写四数之和的时候,这个思维习惯会让你少踩一个很大的坑(四数之和里四个 int 相加更容易溢出,力扣官方用例里甚至专门准备了超 int 的边界测试)。

5.4 死循环与指针更新不到位

再提醒一个新手常犯的错:在sum == target这个分支里,如果你只写了一边跳重(比如只 skip 左指针重复,不 skip 右指针重复),然后执行left++、right--,大多数情况下也能凑合运行,但偶尔会因为左右指针移动后正好又撞上重复值,导致死循环。我建议把两个while都写上,并且保证在 while 之后还有一次left++和right--。这两个 while 只是把指针移到"最后一个重复值"的位置,不带最后的left++/right--,指针就永远不会越过重复区间,内层循环会卡死。

6. 一题打通一类:四数之和、n 数之和到底在考什么

6.1 从三数到四数,只是多套了一层循环

三数之和吃透之后,四数之和基本就是照葫芦画瓢:排序,固定前两个数(用两层 for 循环),剩下的两个数继续用双指针收缩。去重逻辑对应也要加一个位置——第二个固定数的去重。时间复杂度从 O(n²) 变成 O(n³),但代码骨架几乎一模一样。

public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, long target) { List<List<Integer>> res = new ArrayList<>(); int n = nums.length; if (n < 4) return res; Arrays.sort(nums); for (int i = 0; i < n - 3; i++) { if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; for (int j = i + 1; j < n - 2; j++) { if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) continue; int left = j + 1, right = n - 1; while (left < right) { long sum = (long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right]; if (sum == target) { res.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[left], nums[right])); while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++; while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--; left++; right--; } else if (sum < target) { left++; } else { right--; } } } } return res; }

可以看到,核心思想一点没变。所谓"n 数之和",就是先排序,然后固定 k-2 个数(k 层循环),最后两个数用双指针,时间复杂度 O(n^(k-1))。理解了这一点,你在面试里遇到"五数之和"也不会慌,直接往这个模板上套。

6.2 面试官追问的进阶问题

我整理了一下面试中围绕这道题我最常被追问的问题,你也可以拿来自测:

  • "如果只要判断是否存在,不用返回具体组合,能优化吗?"可以。用哈希表记录两数之和,再遍历找相反数,期望时间复杂度 O(n²),但不需要维护去重结构。不过严格说,要"判断是否存在"时哈希表比双指针更灵活,因为它不需要排序,适合数组不能改动的场景。
  • "如果数组非常大,不能整体排序怎么办?"那双指针就失效了,只能退回到"固定一个数 + 哈希表"的思路,或者用分治/外部排序的方式先处理数据。面试里大概率是考察你对排序前置条件的理解。
  • "为什么这题不用哈希表而要排序?"因为题目要求返回所有不重复组合。排序可以让"重复元素相邻",配合指针跳重,去重逻辑变得非常简单;哈希表在去重时的代价远高于排序。
  • "如果目标值不是 0 呢?"把内层目标从-nums[i]换成target - nums[i]即可,其余逻辑完全不用改。四数之和题目的目标值确实可以是任意整数。

这几个追问能答上来,说明你不是背的模板,而是真的理解了双指针在有序数组上收缩的原理。

7. 刷完三数之和,我最想留下的几条经验

刷题这件事,最怕的是"背了模板却不理解原理"。三数之和我刷了三遍,每一遍都有新收获,这里说几条我后来一直沿用的经验。

第一,看到"子数组/组合/配对"这类词,先想想能不能排序。排序不是只能让数据变好看,它会给数组赋予单调性,而单调性是双指针、二分法的基础。很多题目的最优解都由"排序 + 某种有序性搜索"构成。

第二,去重逻辑一定放在"产出答案的路径上",而不是产出之后再用 Set 过滤。三数之和里,外层去重放在固定值入口,内层去重放在找到组合之后,三条去重规则各自负责一个维度。这样的代码效率高、逻辑清晰,也更容易向面试官解释。

第三,指针一切要"跳到位"。每次跳过重复值的 while 循环都要把指针移动到"最后一个重复值"的位置,然后再left++/right--,跳过一个完整的重复区间。这个细节我至少见过十几个同学在代码里栽过跟头,运行起来要么死循环,要么答案重复。

第四,如果时间允许,把这题的变体也刷一遍:两数之和(有序版)、三数之和(最接近)、四数之和。你会发现,每刷一道,对"固定若干元素 + 双指针收缩"这个模式的理解就会深一分。Hot 100 里这类题目是成体系出现的,吃透一个,相当于解锁一整片。

最后再说一句掏心窝的话:遇到像三数之和这种"看似简单、实则刁钻"的题,别急着看题解,先自己试错一轮。把暴力解法写出来、跑一遍、看它怎么超时,再想怎么用有序性优化——这个过程比你背十道题解都值钱。至少对我来说,就是那次面试被提醒"为什么不先排序"之后,我才真正打开了双指针这扇门。

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