news 2026/10/6 14:12:56

C++构建高并发分布式系统核心链路:架构、线程模型与避坑实录

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张小明

前端开发工程师

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C++构建高并发分布式系统核心链路:架构、线程模型与避坑实录

做分布式系统,选C++这条路的人通常有两种:一种是性能被逼到墙角,换什么语言都顶不住,只能回头用C++;另一种是对底层有执念,就是想搞清楚一个RPC请求从网卡到业务逻辑,中间到底经历了什么。我属于前一种,做存储节点的时候,Go的GC停顿一上来,p99延迟直接飙出红线,换了C++重写核心链路之后才稳住。这篇文章就是我当时从零搭一个C++分布式系统骨架时的完整记录,包括架构怎么分、消息怎么设计、线程模型怎么选、构建环境怎么配,以及一堆文档里不会写但实际一定会踩的坑。

这篇文章不是教材,更像一份战场笔记。适合两类人看:一是刚接触分布式系统,想用C++做点真东西的学生或初级开发;二是在其他语言里写业务写够了,想了解C++实现高并发服务到底要面对哪些问题的工程师。看完之后,你至少能有一个可以直接动手的骨架思路,知道每个环节为什么要这样做,以及遇到问题该往哪个方向查。

1. 项目整体设计与思路拆解

1.1 为什么用C++硬啃分布式系统

先说个扎心的事实:分布式系统绝大多数的复杂度和语言无关,网络分区、节点故障、数据一致性,这些问题用Java写一样头疼。那C++的价值在哪里?本质上是把资源消耗的主动权还给你。GC语言帮你管理内存,代价是偶尔的全局停顿和不可预测的延迟;C++让你自己管理生命周期,换来的是一旦调稳了,性能曲线可以做到非常平直。

我当时的核心诉求有三个:第一,单节点的吞吐要能线性扩展,多核利用要充分;第二,热点路径上不希望有隐形的分配和拷贝;第三,网络IO这一层要能精确控制收发缓冲区和事件循环。这三个诉求,C++配合epoll或io_uring,能给你最大的操作空间。选型的时候你想清楚了,后面写代码的痛苦就是有回报的。

还有一个容易被忽略的理由:排错能力。C++出问题虽然多,但出了问题你是真的能一路追到汇编级别的。线上偶发一个数据错乱,Go的pprof可能只能告诉你“这里有并发写”,C++配合TSAN和core dump,能把是哪个线程、哪一行代码、持着哪把锁全部钉死。这种确定性,在分布式系统这种“锅很难定位”的领域,价值极高。

1.2 系统分层与模块划分

我搭这个系统的时候,顶层分了五个模块,职责边界从一开始就划清楚,后面才不会改成一锅粥:

  • 网络层:负责监听、连接管理、消息收发。常见实现是epoll事件循环,或者直接用ASIO这类库。这一层只关心字节流,不关心业务。
  • 协议层:负责消息的编码解码、粘包拆包、心跳检测、序列化与反序列化。这一层只跟字节和结构体打交道。
  • 业务逻辑层:负责具体命令的处理,比如写入、查询、转发。这一层是纯函数的风格,输入消息,输出响应,不直接碰socket。
  • 状态管理层:负责节点之间的协调,包括服务注册、健康检查、选主、配置同步。这是分布式系统区别于单机程序的核心部分。
  • 存储层:负责数据持久化。可以接RocksDB,也可以自己写WAL加索引。

分层的好处特别直白:排查问题的时候,先看是网络层收不到包,还是协议层解错了包,还是业务层逻辑写错了。每一层都可以独立单测,这在大系统里是救命的设计。

模块内部的实现我补充一句:业务逻辑层千万不要直接持有连接对象。很多新人喜欢把session传进handler里直接回包,一旦涉及异步重试、超时重发,session可能已经失效了,一写就是悬空指针。正确做法是handler只返回一个response结构体,由协议层统一写回。

1.3 关键选型的底层逻辑

技术选型不要追新,要追“你hold得住”。

网络库方面,我当时没有直接上完整框架,而是基于epoll手写了一个事件循环。理由很实在:分布式系统的网络层并不复杂,复杂的是连接状态管理和协议解析。手写一版几百行就够了,但换来的是对每个字节的绝对掌控。如果你不想手写,ASIO是稳妥的选择,网络模型成熟,文档也全。

序列化这一块我踩过坑,最开始图省事用JSON,线上数据量一上来,CPU飙得没法看。后来换成了protobuf,同样的业务量CPU降了接近一半。protobuf的varint编码对小整数太友好了。但是protobuf不好调试,线上排查问题时payload全是乱码。所以我的经验是:控制面消息可以用JSON或纯文本,数据面消息必须用protobuf或自研的紧凑二进制格式。

存储引擎直接选了RocksDB,没有自己写。分布式系统最难的部分从来不是单机存储,而是分布式的数据放置、副本同步和故障恢复。埋下头自己写存储引擎,大概率几个月出不来,还耽误了系统整体的进度。RocksDB的LSM架构对写入场景非常友好,配合WAL能保证掉电不丢数据,性价比极高。

协调层用了Raft共识算法,自己是参考etcd的Raft实现思路轻量实现了一个简化版,只支持选主和日志复制,不支持成员变更。为什么不用Paxos?Raft的工程可实现性强,状态机拆分清晰,出了bug好推理。生产系统里Paxos仍然有很多人用,但你自己从零实现,Raft是绝对明智的起点。

2. 核心细节解析与实操要点

2.1 网络通信与消息协议设计

网络通信第一个绕不开的问题是粘包和拆包。TCP是字节流协议,没有“消息”的概念,你发两次write,对端可能一次read全读完,也可能两次read各读一半。解决办法主流有两种:定长消息和变长消息。分布式场景几乎都是变长消息,我的做法是每一条消息前面加一个固定8字节的消息头:

  • 4字节:magic number,用于快速校验;
  • 2字节:消息类型;
  • 2字节:消息体长度。

这样每次read到数据后,就先检查缓冲区是否已有8字节,如果不足就继续等,够了就解析长度字段,再判断缓冲区里是否已经有完整的消息体。这个逻辑看着简单,但实现的时候要注意一个问题:缓冲区必须能处理“一条消息都没读完但后面内容已经开始到达”的情况,也就是要有累积缓冲区的机制。我习惯的做法是每个连接维护一个std::vector ,读到的数据先append进去,再从头部开始循环解包,解完一条就把已消费的字节erase掉。注意erase的复杂度,如果是大消息频繁erase会有性能问题,可以维护一个偏移量,定期压缩缓冲区。

消息体本身的设计也建议下沉到协议层统一处理。我的消息体分两类:控制消息和业务消息。控制消息是Ping/Pong、注册、选举之类的内部沟通;业务消息是客户端发来的读写请求。两者的magic可以不同,这样协议层解析的时候能立刻分流,不至于控制消息和业务消息互相污染。

2.2 序列化与反序列化的取舍

序列化方案没有绝对的“最好”,只有适不适合当前阶段。我把常见的方案横向对比了一下,你可以看着选:

方案性能可读性跨语言体积适用场景
protobuf高差好小数据面通信、存储格式
JSON低好好大调试接口、控制面
MessagePack中高差好较小需要跨语言且嫌protobuf重
自研二进制极高极差差最小内部链路极致优化

protobuf的字段编号是向前兼容的生命线。上线之后、字段语义如果变了,绝对不要去改原来的字段编号,只能新增字段。也不要随手把一个optional字段改成必选。服务端老代码收到新客户端消息,可能因为未知字段忽略导致逻辑差异。我经历过的线上事故里,至少有一次是客户端把同一个字段编号从int32变成了string,老服务端解析直接崩溃。

还有一个小技巧:如果消息里带了时间戳这样的数值,protobuf的varint编码会非常高效,但如果数值很大(比如纳秒级时间戳),varint反而会膨胀。这种时候可以先做差值编码,把前一条消息的时间作为基准,只存差值,绝大多数情况下差值很小,编码后通常只要1到2个字节。这个优化在日志和监控批量上报场景很有效。

2.3 线程模型与并发控制

C++服务端最核心的设计决策之一就是线程模型。我踩过“多线程疯狂加锁”的坑,那种写法锁冲突严重的时候,性能甚至不如单线程。最后定下来的模型是:IO线程池加计算线程池分离。

IO线程池负责accept和收发数据,每个IO线程跑一个独立的事件循环,连接被hash到固定的IO线程上,保证同一个连接不会同时在两个IO线程里被操作。收到完整请求后,把解码出来的业务任务放到一个无锁任务队列里,计算线程池从队列取任务执行,执行完把响应投递回连接所属的IO线程来发送。

这个模型的优点是IO线程绝不做重活,计算线程不碰网络,两边解耦清晰。代价是任务跨线程传递有拷贝,但用智能指针转移所有权可以做到零拷贝。实现的时候有个关键点:任务队列必须是无锁的或者是细粒度锁的,不然计算线程一多,锁竞争就成了瓶颈。我用的moodycamel的ConcurrentQueue,单生产者单消费者的场景性能非常好。

再强调一种容易忽略的场景:回调地狱。分布式系统里大量操作用户态超时和重试,你会在回调里发请求,再在另一个回调里处理响应。这种写法里std::bind和lambda满天飞,对象生命周期管理稍有不慎就踩悬空指针。我的经验是尽量用shared_from_this配合weak_ptr来做异步回调,回调执行前先lock判断对象是否还活着。写的时候觉得啰嗦,但它确实能省掉半夜被线上报警叫醒的麻烦。

2.4 日志与可观测性建设

分布式系统的日志比单机程序重要一百倍,这一点无论怎么强调都不过分。单机程序你可以在IDE里打断点,分布式系统有十几个节点,断点一打,整个链路的时序就全乱掉了。

日志库直接用的spdlog,开异步模式,写好之后真的不用再折腾。spdlog有几个特性很关键:按大小滚动日志文件、支持格式化器、线程安全。设置滚动大小建议别太大,200MB左右比较合理,太小了日志被冲得太快,出问题时现场已经被覆盖。很多公司的日志系统问题就在于滚动策略不合理,关键时刻找不到现场,我建议你在部署前就把滚动策略调好。

日志里一定要携带链路追踪ID。我在消息头里加了16字节的trace_id,客户端生成,服务端在处理过程中原样透传,每次写日志都带上这个ID。排查线上问题的时候,grep trace_id就能把这个请求在所有节点上的完整路径拉出来。这是分布式系统排错的基本功,没有trace_id,两个节点各写各的日志,出了事你根本拼不出全貌。

监控指标也不能等出了事再补。最少要埋四个指标:QPS、延迟分位数(p50/p95/p99)、错误数、待处理任务队列长度。配合Prometheus加Grafana,二十行代码的工作量,但能让你在故障发生前就发现异常趋势。

3. 实操过程与核心环节实现

3.1 环境准备与C++工程化配置

工欲善其事,必先利其器。C++分布式系统不是单文件程序,构建系统选CMake,这点没什么犹豫的。我的CMakeLists.txt顶层结构大致是这样的:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(distributed_system LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 20) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON) add_executable(node_server src/main.cpp src/network/event_loop.cpp src/protocol/codec.cpp src/raft/raft_node.cpp ) target_include_directories(node_server PRIVATE include) target_link_libraries(node_server PRIVATE protobuf::libprotobuf spdlog::spdlog rocksdb )

两个小提醒:第一,CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON这行一定不要省,生成compile_commands.json之后,VSCode的clangd才能准确跳转和补全。我见过太多人在VSCode里配置C++环境,配了半天下载插件,最后智能提示还是乱的,根源就是缺少这个文件。第二,链接库的顺序有讲究,右边依赖左边,静态库互相依赖时要重复写,这个坑很经典,报错通常是一堆undefined reference。

VSCode配置C++环境,项目级别的.vscode/c_cpp_properties.json按下面这样写,基本能覆盖大多数情况:

{ "configurations": [ { "name": "Linux", "includePath": [ "${workspaceFolder}/include", "${workspaceFolder}/third_party" ], "defines": [], "compilerPath": "/usr/bin/g++", "cStandard": "c17", "cppStandard": "cpp20", "intelliSenseMode": "linux-gcc-x64" } ], "version": 4 }

编译调试的时候,不要直接在VSCode里按F5跑。分布式系统是多进程的,推荐先编译出可执行文件,写好配置文件,再配合gdb的remote调试或者直接用VSCode的launch.json逐个进程attach。Windows机器上部署时,经常会遇到新机器提示找不到dll,需要装Microsoft Visual C++ Redistributable,这个可以直接从微软官网下载,属于运行库基础依赖,不是软件本身的问题。Windows上的redistributable x64和x86版本可能都需要装一下,有些老的依赖库会要求特定版本,实际运行环境和编译环境的差异要提前摸底。

3.2 实现一个轻量RPC框架

RPC是分布式系统里用得最频繁的基础设施。我把实现的核心步骤拆开讲,你照着就能写一个能用的版本。

第一步:定义消息格式。我用protobuf定义了一个统一的RpcMessage:

message RpcMessage { uint32 msg_id = 1; bytes trace_id = 2; string service_name = 3; string method_name = 4; bytes request_data = 5; }

复制代码的时候注意,service_name和method_name是字符串,在热路径上会有字符串比较开销,性能要求极致的情况下可以把method_name改成uint32的枚举。

第二步:实现服务注册。启动时扫描一张静态表,表里保存服务名到处理函数的映射。用std::unordered_map<string, std::function<string(const string&)>>,解析出来的service_name直接查表,命中就调用注册的函数处理。函数签名的输入输出都统一用字符串,好处是RPC层完全不感知具体业务类型,业务层自己完成反序列化和序列化。

第三步:处理响应。客户端的处理函数要能识别msg_id。发请求时生成一个唯一id(原子递增加时间戳),记录回调到一个map<msg_id, response_handler>。收到响应消息后,用消息里携带的msg_id去map里找对应的回调,找到就调用并erase掉。注意超时的清理,map里不能无限增长,我习惯给每条请求设置500毫秒的默认超时,超时到就直接回调一个错误码并移除。

这套RPC实现虽然简陋,但核心机制都有了。实际运行中你会发现一个很微妙的问题:回调执行的线程到底是谁?如果回调直接在网络IO线程里执行,回调里的耗时操作会阻塞收包;如果丢到计算线程池里执行,又要跨一次线程。我的选择是默认丢线程池,保持一致性和安全性,代价是延迟多几十微秒。在延迟要求极高的场景,可以把回调在IO线程直接执行,前提是注册回调时明确标注“轻量回调,禁止阻塞”。

3.3 服务发现与健康检查机制

节点之间要能互相找到,就是服务发现做的事情。我没有直接用etcd这张“大而全”的牌,而是轻量实现了一个中心化注册中心,原因还是可控性:注册中心本身也是一个C++服务,跑在固定端口上,用上面的RPC框架来通信。

每个节点启动时向注册中心注册自己的IP、端口和权重。注册中心把服务列表存放在内存里,同时给每个注册节点维护一个心跳时间戳。节点需要每3秒发一次心跳,注册中心每10秒扫描一次,超过10秒没有心跳的节点,就判定为故障,从可用列表里摘除。这里有一个参数权衡值得说:心跳间隔太短,网络开销大;太长,故障感知慢。3秒心跳、10秒超时这个配置,经验上能比较均衡地处理大多数网络抖动场景,故障感知最多有10秒延迟,对于很多业务是可接受的。

客户端不直接连注册中心拉列表,而是通过一个“代理层”去查询。代理层每30秒从注册中心同步一次节点列表,并缓存到本地,这样客户端查询时走内存,不产生跨节点调用。客户端拿到节点列表后,请求按轮询方式分发,收到连接失败的节点,直接从本地缓存中标记不可用,不参与本轮分发。

健康检查不只是看心跳,还要看“这个节点是否真的能处理业务”。我额外加了一个轻量探测:每隔10秒向注册成功的节点发一个get_status请求,节点返回cpu、内存、队列深度。如果队列深度超过阈值,即使心跳正常,代理层也会临时降低该节点的权重。这个机制很糙,但在流量波动剧烈的场景里,能防止请求打到已经处理不过来的节点上,效果非常直接。

3.4 数据写入与数据库对接实战

存储是C++做的,上层业务要接入数据库。这里以大家经常用到的TDengine时序数据库为例,说一个典型的对接坑。TDengine提供原生C接口,C++封装之后可以用绑定写入的方式提升性能,核心API是taos_stmt_prepare、taos_stmt_bind_param和taos_stmt_execute三个函数。

我第一次接的时候直接用字符串拼接SQL,自动生成insert语句再exec,数据量级上来后性能惨不忍睹。后来改成stmt绑定写入,效果立竿见影。核心代码如下:

taos_stmt* stmt = taos_stmt_init(conn); std::string sql = "INSERT INTO meters(ts, current, voltage) VALUES(?, ?, ?)"; if (taos_stmt_prepare(stmt, sql.c_str(), sql.size()) != 0) { // handle error } struct param_bind { int64_t ts; float current; float voltage; }; param_bind values; values.ts = current_timestamp_ms(); values.current = 220.3f; values.voltage = 12.5f; TAOS_BIND params[3]; memset(params, 0, sizeof(params)); params[0].buffer_type = TSDB_DATA_TYPE_TIMESTAMP; params[0].buffer_length = sizeof(values.ts); params[0].buffer = &values.ts; params[1].buffer_type = TSDB_DATA_TYPE_FLOAT; params[1].buffer_length = sizeof(values.current); params[1].buffer = &values.current; params[2].buffer_type = TSDB_DATA_TYPE_FLOAT; params[2].buffer_length = sizeof(values.voltage); params[2].buffer = &values.voltage; taos_stmt_bind_param(stmt, params); taos_stmt_execute(stmt); taos_stmt_close(stmt);

绑定写入的正确姿势是一次prepare多次bind,重复利用stmt对象。我在本地的压测结果里,同一条insert语句,绑定写入比SQL拼接写入吞吐提升了大概6到8倍,CPU占用也明显降低。原因在于stmt在数据库端做了SQL预编译,参数变更时不需要重新解析SQL语法树。

线程安全需要特别提醒:taos_stmt对象不是线程安全的,一个stmt同时只能被一个线程使用。我的做法是为每个工作线程准备一个单独的stmt对象池,线程内复用,不要跨线程共享。连接池大小建议设置成工作线程数的两倍左右,防止某个连接在高延迟时拖住其他请求。任何数据库绑定操作做完了都要记得close stmt释放资源,否则长时间运行后连接数会涨到令人发指的程度。

4. 常见问题与排查技巧实录

4.1 死锁、内存与性能排查

分布式C++服务最常见的故障,跑不掉三样:死锁、内存问题和性能劣化。

死锁的排查,网络上一堆教程教你用gdb attach进程后thread apply all bt。这个方法有效但会中断服务。我的经验是,线上系统先别急着attach,先看看监控面板,如果是所有线程突然全部停止响应、CPU掉到接近零,多半是死锁,立刻拉起core dump,再在测试环境复现。避免死锁最好的手段是从架构上卡死:约定所有锁的加锁顺序,同一个业务链路里不允许交叉持锁。有交叉就必须加锁顺序的全局编号,比如先锁A再锁B,永远不允许先B后A,这是最简单也最有效的规则。

内存问题一般分两类。一类是内存泄漏,长时间运行后RSS持续缓慢上涨。用valgrind的memcheck工具可以在测试阶段就捕获大部分泄漏,但valgrind会让程序慢几十倍,只能跑测试场景。第二类是越界写,这种表现很隐蔽,通常是偶发的数据错乱甚至随机崩溃。ASAN(AddressSanitizer)是这类问题的利器,编译时加-fsanitize=address,它会帮你精确定位到是哪一行越界。这套工具在CI阶段就跑,上线前跑一遍,能挡掉绝大多数脏指针问题。

性能劣化的排查,我的标准流程是:先看QPS有没有波动(排除流量变化的干扰),再看CPU是否吃满,然后用perf record十秒钟生成火焰图。火焰图能清晰看到热点函数到底在哪,经常能发现“编译优化没生效”“锁竞争激烈”“某处无意中拷贝了大对象”这类意想不到的原因。还有一个很常见的隐性坑:字符串。C++里大量函数签名用了std::string,编译器不会优化掉构造函数和析构函数在热路径上的开销,有一个简单的黄金法则——热路径上坚持用const std::string&做参数传递,能用指针就用指针,能就地构造就不要返回临时对象。

4.2 版本兼容与运行库的坑

C++部署时踩的坑,和语言本身的代码往往没多大关系,全在环境上。

最经典的当属glibc版本问题。你在一台新系统上用GCC编译出来的二进制,部署到老系统上,启动时直接报version 'GLIBC_2.27' not found。我在项目中吃过这个亏三次之后,才彻底长记性:永远不要假设部署环境和编译环境一致。现在我的做法是单独拉一台和线上一致版本的系统做专门的构建机,或者用Docker容器固定基础镜像来编译。容器编译不一定能完全解决glibc问题,但至少可以保证构建环境是可控的。

Windows部署的坑稍有不同,最常见的是缺运行库。新装好的Windows机器运行程序弹窗提示VCRUNTIME140.dll找不到,这个问题其实很简单,装Microsoft Visual C++ Redistributable就能解决。但很多装机人员的习惯是只装x64版本,结果32位程序依然崩溃,安静但诡异。顺手把x86版本也装上。

还有一个容易忽略的环节是CMake依赖查找。vcpkg安装的库和系统自带库有时候会冲突。我建议遵循一条简单粗暴的规则:项目所有第三方依赖,统一走vcpkg,并且在CMakeLists里通过find_package显式声明版本。不要一个项目里混用系统库和vcpkg库,版本混战一旦打响,改起来心态极易爆炸。

4.3 分布式环境下的调试方法论

单个节点上的问题相对好查,真正难的是跨节点问题。我的调试方法论总结成三个字:留证据。

第一步,日志必须带上trace_id和时间戳,网络通信层记录发往哪个节点、发送字节数、响应的状态码。这一步做不到的话,后面的排查几乎是盲人摸象。第二步,能复现的问题都不是大问题。遇到概率性故障,不要急着改代码,先想办法在测试环境高频触发,加assert、加日志、开ASAN,把触发条件固定下来。第三步,借助故障注入,比如用tc netem在测试环境模拟网络延迟和丢包,看看系统在不稳定网络下的表现。节点间的超时重试、选举僵局、脑裂,这些问题百分之百是网络异常场景下才暴露的,控制台天天风平浪静的时候它们都藏得好好的。

机器时钟不同步是分布式系统里一个特别阴险的坑。你比较两个节点日志的时间戳,结果发现A在处理请求,B的时间戳比A晚了十分钟,这个问题的根源是NTP没配好。解决办法是统一部署NTP服务,且在处理链路里尽量用逻辑时钟或者不直接依赖跨节点的物理时间。节点物理时间不同步的后果,轻则日志对不上,重则分布式锁和租约机制直接失效。

4.4 常见问题速查表

症状可能原因解决办法
程序崩溃但无core dump没开core文件限制ulimit -c unlimited,并检查/proc/sys/kernel/core_pattern
偶发数据错乱多线程操作同一份数据没有加锁ASAN+TSAN跑测试,检查共享对象和生命周期
QPS上不去,CPU高但任务没做完锁竞争严重,或IO线程做了重活区分IO线程和计算线程,减小锁粒度
消息对不上,A发10条B只收到8条粘包拆包逻辑有误审查消息头解析逻辑,用完整包管理器处理
跨节点调用偶发超时网络抖动或节点负载过高增加重试和熔断机制,检查健康检查阈值
连接持续增长不释放连接未关闭或连接池泄漏检查RAII和智能指针的使用,定期清理死连接
Linux启动报GLIBC版本错误编译环境和运行环境不一致用与生产一致的镜像构建,或用静态编译
Windows启动缺dll缺Visual C++ Redistributable下载安装对应版本的运行库(x64和x86都装)
数据库写入极慢没有使用绑定写入,SQL拼接严重用prepare+bind复用stmt,开启批量写入

写在最后的经验

这一套分布式系统骨架从零写下来,我最深的一点感触是:C++写的分布式服务,真正的难点从来不是语言特性,而是你在做每一个设计决策的时候,都要能回答“如果这里出了故障,系统会怎样”。消息超时了会怎样,节点被杀了会怎样,内存忽然不够了会怎样,主节点失联了会怎样——这些问题想得越清楚,系统就越扎实。

建议后来的朋友,不要一开始就想着做成一个完整的生产级系统。先搭一个最小闭环,三个节点,一个RPC,一个简单的选主,一条数据写入链路,跑通之后再加特性。每加一个特性,就补充对应的故障场景测试。这个节奏不快,但走完一遍之后,你对分布式系统的理解,会比读十本书都深。

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