一、什么是接口
接口用来描述一种程序的规定,接口描述可属于任何类或结构的一组相关行为。实现接口的类或结构要与接口的定义严格一致。接口可由方法、属性、事件、索引器或这4种成员类型的任何组合构成。接口不能包含字段。接口成员一定是公共的。
二、定义接口的语法
定义接口的语法如下:
<访问修饰符> interface 接口名 { //接口主体 }三、接口示例
下面定义一个开关的接口,代码如下:
public interface IChoose { void On(); void Off(); }四、接口命名规范
定义接口时要遵循的编码标准如下:
- 接口名称必须使用大写字母“I”开头,如 ICompute、IChoose。
五、接口定义注意事项
定义接口时必须注意以下内容:
- 接口的访问修饰符可以选择使用,但是接口的方法前不能添加任何访问修饰符,它是隐式公开的。
- 接口中可以声明索引器、属性和方法,但不能包含字段、构造函数和常量等。
- 接口不能实现任何方法、属性和索引器。
- 接口中不能包含构造函数。
- 在定义方法时,只要给出返回类型、名称和参数列表,用分号结束即可。