news 2026/1/11 16:09:09

手把手教你用CMake构建arm64-v8a原生库

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张小明

前端开发工程师

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手把手教你用CMake构建arm64-v8a原生库

手把手教你用 CMake 构建 arm64-v8a 原生库:从零到上线的完整实践

在 Android 开发中,性能瓶颈常常出现在 Java/Kotlin 层。当你的应用涉及音视频编解码、图像处理、加密算法或游戏逻辑时,原生代码(Native Code)几乎是绕不开的选择。

而今天,绝大多数现代 Android 设备都运行在arm64-v8a架构上——它不仅支持更大的内存空间,还拥有更高效的寄存器设计和更强的浮点运算能力。如果你还在用 32 位构建方案,那你可能已经错过了至少 30% 的性能提升机会。

但问题来了:如何高效、稳定地构建一个适用于 arm64-v8a 的.so动态库?传统的Android.mk已经被时代淘汰,现在主流且官方推荐的方式是使用CMake + Gradle联动构建。

本文不讲空话,直接带你从环境配置到最终打包,一步步实现一个可运行于 arm64-v8a 设备的原生库项目。全程无坑指南,适合初学者入门,也值得老手收藏参考。


为什么选择 CMake?

在 NDK 开发早期,Google 推荐使用Android.mkApplication.mk来管理 C/C++ 项目的编译流程。这种方式虽然功能强大,但语法晦涩、维护困难,尤其在多模块、复杂依赖场景下极易出错。

CMake 的出现改变了这一切。

作为跨平台构建系统的代表,CMake 具备以下优势:

  • 统一脚本格式.cmake文件结构清晰,易于阅读与协作;
  • IDE 深度集成:Android Studio 支持语法高亮、自动补全、调试跳转;
  • 灵活控制编译参数:可精细设置优化等级、宏定义、链接库等;
  • 支持子项目嵌套:通过add_subdirectory()管理大型工程;
  • 官方主推方向:NDK 文档和示例均已转向 CMake。

更重要的是,CMake 可以无缝对接 Gradle,让你在一个标准的 Android 项目中同时管理 Java/Kotlin 和 C/C++ 代码,真正实现“一套工程,两端协同”。


arm64-v8a 到底强在哪?

先搞清楚一件事:我们为什么要专门针对 arm64-v8a 构建?

它不是“可选项”,而是“必选项”

自 2019 年起,Google Play 强制要求所有新上架应用必须包含 64 位版本(即 arm64-v8a 或 x86_64)。这意味着如果你只提供了 armeabi-v7a 版本,将无法发布更新。

但这还不是最关键的。真正的差距在于性能表现:

特性arm64-v8a (AArch64)armeabi-v7a (ARMv7)
寄存器宽度64 位32 位
通用寄存器数量31 个 X 寄存器16 个 R 寄存器
浮点/SIMD 单元NEON 默认启用需手动配置
最大寻址空间>4GB≤4GB
函数调用效率更少栈操作,更快传参依赖更多内存访问

简单来说,同样的算法,在 arm64-v8a 上跑得更快、更稳、更省电

📌 小贴士:Android 5.0(API Level 21)是首个全面支持 64 位架构的操作系统。因此,你的minSdkVersion至少应设为 21 才能启用 arm64-v8a。


第一步:准备好你的开发环境

确保你已安装以下组件:

  • Android Studio Giraffe 或更高版本
  • Android SDK Platform & Build Tools
  • Android NDK(建议 r25b 或以上)
  • CMake(3.18+,通常随 NDK 自动安装)

可以在sdk/ndk/<version>/toolchains/llvm/prebuilt/目录下找到对应的交叉编译器,例如:

aarch64-linux-android21-clang → 编译器(target API 21) aarch64-linux-android-clang → 通用编译器(默认使用最新 API)

这些工具会在构建时由 CMake 自动调用,无需手动干预。


第二步:编写 CMakeLists.txt —— 构建的核心

这是整个原生构建的灵魂文件。它的作用就像build.gradle对 Java 项目一样关键。

下面是一个典型的src/main/cpp/CMakeLists.txt示例,已针对 arm64-v8a 优化:

cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1) # 项目名称与语言 project("native-lib" LANGUAGES CXX C) # 启用位置无关代码(共享库必需) set(CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE ON) # 使用 C++17 标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED YES) # 启用异常和 RTTI(如需) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fexceptions -frtti") # 头文件路径 include_directories(src/main/cpp/include) # 查找系统库(log 用于打印日志) find_library(log-lib log) # 源文件列表 set(SOURCES src/main/cpp/native-lib.cpp src/main/cpp/utils.cpp ) # 编译为动态库(.so) add_library( native-lib SHARED ${SOURCES} ) # 链接依赖库 target_link_libraries( native-lib ${log-lib} )

关键点解析:

  • project(...):声明项目名和使用的语言,影响生成的库命名。
  • CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE ON:必须开启,否则.so加载会失败。
  • CMAKE_CXX_STANDARD 17:推荐使用 C++17,兼顾现代特性与兼容性。
  • find_library(log-lib log):链接 Android 的日志系统,才能使用__android_log_print
  • add_library(... SHARED ...):生成.so文件;若用STATIC则生成静态库。

这个脚本会被 Gradle 自动读取并执行,无需额外命令行操作。


第三步:JNI 接口怎么写?别再拼错了!

很多开发者第一次写 JNI 函数时都会遇到这个问题:“No implementation found for xxx”。

原因通常是函数命名不符合规范。

Java 层声明

public class NativeBridge { static { System.loadLibrary("native-lib"); // 注意:这里是 add_library 中的名字 } public native String getStringFromNative(); public native int addNumbers(int a, int b); }

C++ 实现(native-lib.cpp)

#include <jni.h> #include <string> #include <android/log.h> #define LOG_TAG "NativeLib" #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__) extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_NativeBridge_getStringFromNative(JNIEnv *env, jobject thiz) { LOGI("Calling native method"); return env->NewStringUTF("Hello from arm64-v8a!"); } extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_myapp_NativeBridge_addNumbers(JNIEnv *env, jobject thiz, jint a, jint b) { return a + b; }

⚠️ 命名规则一定要对!

函数名必须严格按照格式:

Java_包名_类名_方法名

其中:
- 包名中的.替换为_
- 类名是包含路径的完整类名(如com_example_myapp_NativeBridge
- 方法名就是你在 Java 中声明的那个名字

否则即使函数存在,JVM 也无法正确绑定。


第四步:Gradle 怎么联动 CMake?

这才是最关键的一步。你需要告诉 Gradle:“嘿,我有个 C++ 项目要一起编!”

打开app/build.gradle(Module 级别),添加如下配置:

android { compileSdk 34 defaultConfig { applicationId "com.example.myapp" minSdk 21 // 必须 ≥21 才能支持 arm64-v8a targetSdk 34 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" // 原生构建配置 externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti", "-fexceptions" arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" } } // 只构建 arm64-v8a(减小 APK 体积) ndk { abiFilters 'arm64-v8a' } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } // 指定 CMake 脚本路径 externalNativeBuild { cmake { path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt') version '3.22.1' } } }

关键字段说明:

字段作用
externalNativeBuild.cmake.path指向你的主 CMakeLists.txt
version使用的 CMake 版本,建议与本地一致
cppFlags启用异常、RTTI 等高级特性
arguments传递编译参数,如指定 STL 类型
abiFilters控制输出哪些 ABI 的库,避免冗余

💡 提示:如果不加abiFilters,默认会构建所有支持的 ABI(包括 armeabi-v7a、x86_64 等),导致 APK 明显变大。对于新项目,强烈建议仅保留arm64-v8a


第五步:构建 & 验证结果

一切就绪后,只需执行:

./gradlew assembleDebug

构建成功后,你会在以下路径看到生成的.so文件:

app/build/intermediates/cmake/debug/obj/arm64-v8a/libnative-lib.so

并且该文件会被自动打包进 APK 的:

lib/arm64-v8a/libnative-lib.so

你可以用aapt或解压 APK 来验证:

aapt dump badging app-debug.apk | grep "native-code"

输出应包含:

native-code: 'arm64-v8a'

常见问题与避坑指南

❌ 构建失败:找不到 clang 或 cmake

可能是 NDK 路径未正确配置。检查local.properties是否有:

sdk.dir=/Users/yourname/Library/Android/sdk ndk.dir=/Users/yourname/Library/Android/sdk/ndk/25.1.8937393

或者在 AS 中进入Settings > Appearance & Behavior > System Settings > Android SDK > SDK Tools,确认 NDK 和 CMake 已安装。


❌ 运行时报错:No implementation found for native method

除了检查函数命名外,请确认:

  • Java 类的包名是否与 C++ 中的命名一致;
  • System.loadLibrary("xxx")的名字是否与add_library(xxx ...)一致;
  • 是否遗漏了某些源文件未加入SOURCES列表。

可以用nm查看.so导出符号:

$YOUR_NDK_PATH/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/aarch64-linux-android-nm --defined-only libnative-lib.so | grep Java

如果看不到对应函数,说明没编进去。


❌ 日志打不出来:LOGI 没反应

请确保两件事:

  1. 已在CMakeLists.txt中链接log库:
    cmake find_library(log-lib log) target_link_libraries(native-lib ${log-lib})
  2. 已在AndroidManifest.xml中添加权限(非必须,但建议):
    xml <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

其实日志权限不需要特殊声明,只要链接了liblog就可以输出。


❌ STL 不一致导致崩溃

不同库使用不同的 STL 实现会导致运行时冲突。解决方案:

  • 统一使用c++_shared
    cmake arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
  • 并确保所有子库也都使用相同 STL。
  • 发布时记得把libc++_shared.so一起打包进去。

否则会出现类似pure virtual method called的诡异 crash。


高阶技巧:提升构建效率与稳定性

1. 启用构建缓存

gradle.properties中添加:

org.gradle.caching=true android.useDeprecatedNdk=false

这样重复构建时可以复用中间产物,大幅缩短编译时间。


2. 分离调试符号

发布版本中可以剥离.debug信息,减少包体:

android.buildTypes.release.ndk.debugSymbolLevel = 'SYMBOL_TABLE' // 或者 'FULL'(保留全部调试信息)

然后使用ndk-depsyms工具还原堆栈。


3. CI/CD 自动化构建

在 GitLab CI 或 GitHub Actions 中,可以直接使用:

- ./gradlew assembleRelease - ls app/release/app-release.apk

配合签名配置即可实现全自动打包上传。


写在最后:这不是终点,而是起点

掌握 CMake 构建 arm64-v8a 原生库,只是你通往高性能 Android 开发的第一步。

接下来你可以尝试:

  • 集成 OpenCV、FFmpeg、TensorFlow Lite 等第三方库;
  • 使用ExternalProject_Add自动下载并编译依赖;
  • 将核心算法封装为独立.so,供多个 App 复用;
  • 结合 RenderScript 或 Vulkan 实现 GPU 加速;
  • 在 CI 中加入静态分析(如 Clang-Tidy)保障代码质量。

技术没有尽头,只有不断前行。


如果你正在开发音视频处理、AI 推理、游戏引擎或安全加密模块,那么这套基于 CMake 的 arm64-v8a 构建体系,就是你不可或缺的武器库。

现在,就去创建你的第一个CMakeLists.txt吧!

如有疑问或实战中遇到具体问题,欢迎在评论区留言交流。我们一起把原生开发这条路走得更稳、更远。

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