news 2026/10/10 2:53:21

多媒体应用33-916(多媒体技术概论)

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张小明

前端开发工程师

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多媒体应用33-916(多媒体技术概论)
  1. 媒体是传播信息的____。→ 载体。重点:媒体=传媒=媒介。
  2. 媒体五大类中各种编码(JPEG/ASCII)属于____媒体。→表示。重点:感觉、表示、显示、存储、传输五类,编码归表示媒体。
  3. 键盘、显示器属于____媒体。→ 显示(表现)。重点:显示媒体分输入显示媒体(键盘鼠标)与输出显示媒体(显示器打印机)。
  4. 多媒体技术五特点:集成、交互、实时、控制、____。→ 非线性。重点:非线性=超文本链接灵活访问(2024 高频)。
  5. 用户与计算机复合媒体处理的双向性是____性。→ 交互。重点:交互性是多媒体区别于传统电视广播的核心。
  6. 综合处理多种信息并有机结合体现____性。→ 集成。重点:信息集成+设备集成两个层面。
  7. 可视电话体现信息载体的____性。→ 实时。重点:实时处理连续媒体;2024 高频考题。
  8. MPC最关键的技术是____。→数据压缩/解压缩。重点:压缩是多媒体实用化前提;另有关键技术:VLSI、多媒体 OS、数据库、网络通信。
  9. 多媒体数据流三特征:比特率可变、时间依赖、____。→信道对称。
  10. 人耳听觉频率范围是____。→20Hz~20kHz。重点:低于 20Hz 次声波、高于 20kHz 超声波,均可舍弃(听觉冗余)。
  11. 语音信号频带范围是____。→300~3400Hz。重点:电话语音;8kHz 采样即可满足定理。
  12. CD音质采样频率是____kHz。→44.1。重点:44.1kHz/16bit/双声道;专业音频 48kHz;电话 8kHz。
  13. 多媒体“获取”技术的主要基础是____技术。→现代传感。重点:传感器→采样→数字化;
  14. 传统文本直接输入设备是____。→ 键盘。重点:其他输入:手写板、触摸屏、扫描仪+OCR(光学字符识别)。
  15. 触摸屏是集输入与____于一体的设备。→ 输出(显示)。重点:既是输入又是输出,常考设备分类。
  16. 多媒体计算机简称____。→ MPC。重点:Multimedia Personal Computer;MPC 标准由多媒体微机市场协会发布。
  17. 多媒体数据库的关键技术之一是数据____。→ 压缩。重点:大数据量存储检索依赖压缩与索引。
  18. 数字信号相比模拟信号:抗干扰强、便于存储处理、____。→ 易加密(保密性好)。重点:“不失真”不属于数字信号优点。
  19. 多媒体软件层次:驱动程序→多媒体OS→数据处理软件→____软件。→ 多媒体创作(编辑)。重点:创作工具如 Authorware、Director。
  20. 声卡完成音频A/D和____转换。→ D/A。重点:声卡=ADC+DAC+混音+MIDI 合成。
  21. CCITT定义的媒体两类:感觉媒体和____媒体。→表示。重点:与五大类划分结合考;表示媒体指各种编码。
  22. 多媒体技术的三个关键特性中“电视无法实现”的是____。→ 交互性。重点:电视是单向广播,多媒体双向交互。
  23. 音频、视频属于____媒体(按时间序列)。→连续(时基)。重点:文本图片是离散媒体;连续媒体对同步要求高。
  24. 超文本引入的多媒体信息组织方式是____结构。→非线性/网状。重点:节点+链构成有向图,跳转自由。
  25. 超文本是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本,超文本是一个的(网状)结构。
  26. 链是组成超文本的基本单位。(基本链) 用来建立节点的一般顺序,(全景链)返回超文本系统的高层视图。
  27. 在CDN 系统中,要将用户的请求定向到最佳的节点或区域,即实现就近性判 断,最关键的技术是(GSLB)。内容分发网络(CDN)是一个经策略性部署的整体系统。在 整个CDN 系统中,最关键的技术是全局负载均衡技术(GSLB),即在整个网络范围内,实现 将用户的请求定向到最佳的节点(或者区域),实现就近性判断。
  28. Authorware是一款优秀的交互式多媒体制作软件,是世界公认的开发网页和教学应用的多 媒体创作工具。数据是以(流程图)为主干,形成一 个完整的体系。
  29. 多媒体系统的子系统按功能分:获取、处理、____、呈现。→存储(管理)。重点:端到端流程:采集→编码→存储→传输→解码呈现。
  30. OCR的中文全称是____。→光学字符识别。重点:扫描仪配套;印刷体识别率高,手写体较低。
  31. 手写输入的核心技术是____。→手写识别。重点:联机识别逐笔匹配;触摸屏多点触控是现代交互基础。
  32. 扫描仪的核心器件是____。→CCD(或 CIS)。重点:将光信号转换为电信号,分辨率单位 dpi。
  33. 数码相机的重要参数光圈控制____量。→进光。重点:快门控制曝光时间;ISO 控制感光度;三者平衡曝光。
  34. 数码相机传感器将光信号转换为____信号。→ 电(模拟)。重点:再经 ADC 变为数字信号;
  35. 图像获取设备扫描仪、数码相机的核心转换器件是____。→光电耦合器件(CCD/CMOS)。重点:光电转换+A/D 转换两大环节。
  36. 彩色扫描仪色彩深度48位表示每通道____位。→16。重点:色彩深度越高颜色过渡越细腻。//48 位 = 总色彩深度,RGB 一共 3 个通道,48/3=16
  37. 多媒体关键技术不包括____(干扰)。→多媒体游戏设计。重点:关键技术=压缩、VLSI、OS、数据库、网络通信、传感。
  38. 虚拟现实的三I特征:沉浸、交互、____。→ 想象。重点:Immersion、Interaction、Imagination。
  39. 多媒体通信中同步要求最高的是____媒体组合。→音频+视频(唇同步)。重点:口型与声音偏差超过 100ms 人眼可察觉。
  40. 数据冗余包括空间、时间、信息熵、结构、____、心理视觉冗余。→听觉。重点:六类冗余是压缩编码的依据。
  41. 空间冗余指图像内相邻像素的____。→相关性。重点:静态图像主要冗余;时间冗余是视频相邻帧相关性。
  42. 信息熵编码的理论基础是____定理。→无失真信源编码(香农)。重点:哈夫曼、算术编码逼近熵值。
  43. 多媒体数据量大的根本原因是____。→数字化后数据巨大。重点:未经压缩的视频每秒上百 MB,必须压缩。
  44. 流媒体边下载边播放依赖____机制。→缓冲(缓存)。重点:平滑网络抖动,改善播放体验。
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