news 2026/10/13 7:04:24

DexTacWAM把世界动作模型推进到指尖!22自由度双手灵巧手,终于学会“预判打滑”了

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张小明

前端开发工程师

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DexTacWAM把世界动作模型推进到指尖!22自由度双手灵巧手,终于学会“预判打滑”了

22‑DoF 双手灵巧手视‑触觉 WAM,专门解决分布式多指尖触觉

——DexTacWAM

目录

01 灵巧手视触建模的现实矛盾

现有视触机器人技术路线固有短板

02 DexTacWAM完整技术链路

多指尖触觉编码器

视‑触联合世界模型Transformer

分模态K/V RMS归一化动作专家

持续视觉‑触觉迁移学习(三阶段训练)

03 真实双手机灵巧手硬件实验

04 写在最后


灵巧手完成拧瓶盖、物体交接这类接触密集操作时,打滑、接触压力变化很多信息是视觉看不到的。现有不少视触机器人方案只是把触觉读数喂给策略网络,只能读取当前时刻接触信号,无法预判未来接触状态变化。

伊利诺伊大学厄巴纳‑香槟分校、伯克利、西北大学提出DexTacWAM视触世界‑动作模型,独立编码每一根指尖触觉信号,通过手指‑位姿感知触觉压缩器完成特征聚合,将触觉潜态注入视频扩散世界模型,实现视觉场景与分布式多手指接触动力学的联合建模。

01 灵巧手视触建模的现实矛盾

现有视触机器人技术路线固有短板

对于灵巧手操作,视觉只能看到物体外观,手指内部接触、摩擦力、打滑属于隐式物理状态,这也是视触学习绕不开的难点,现有方案主要分为三类:

  • 触觉仅作为策略附加条件输入

把指尖力觉信号直接拼接进策略网络。模型只能读取当下触觉观测,不会推演未来接触变化。一旦出现物体遮挡、双手交接,缺少对后续打滑、压力切换的预判,操作稳定性会大幅下滑。

RDP就属于这类路线,拥有完整触觉输入,但不会预测接触演化。

  • 夹爪视触世界模型(VTAM、VT‑WM)

面向二指平行夹爪设计视触世界模型。夹爪触觉感知集中简单;但灵巧手是十根手指分布式感知,需要保留手指身份、局部接触位置、手部姿态关联信息,直接迁移会丢失大量细粒度接触线索。

  • 触觉辅助头自回归预测(ViTacFormer)

在策略内部增加分支预测未来触觉token,但不联合预测视觉画面。触觉、视觉两套模态相互独立,没有统一联合潜态世界,两者时序演化无法互相约束。

而DexTacWAM的核心定位是:触觉不是策略的附属输入,而是世界模型需要预测的世界状态的一部分。

同时考虑触觉数据采集成本高,复用大规模预训练视频先验,不需要从零训练全套视触大模型,通过迁移学习用有限触觉数据完成适配。

02 DexTacWAM完整技术链路

整套训练流程分为三阶段:触觉编码器适配、持续视觉‑触觉迁移学习、动作专家训练。推理阶段,世界模型输出联合视‑触潜态,交由动作专家生成灵巧手动作。

▲图 | DexTacWAM整体架构,双Transformer设计:世界模型Transformer与动作模型Transformer

多指尖触觉编码器

研究做了工程化复用:直接复用冻结的预训练视觉VAE处理每一个指尖触觉图。单通道触觉灰度图通过轻量1×1适配器复制到RGB三通道,送入VAE得到每根手指独立触觉潜特征。

单指尖触觉编码:灰度转RGB适配器,为冻结的视觉VAE编码器,输入单指尖触觉图输出该手指的触觉潜向量。

如果直接把十路指尖特征全部送入主干,token数量爆炸,算力开销难以承受。

因此设计手指‑位姿感知触觉压缩器。

▲图 | 多指尖触觉编码器与手指‑位姿感知触觉压缩器流程示意图

压缩器给每个手指增加可学习身份嵌入,同时注入手部本体姿态编码;利用自注意力池化,将同一只手5路指尖特征压缩为单组手部级潜态。

这套压缩可以保留89.4%接触召回率,训练速度提升2.26倍,推理速度提升1.29倍,平衡接触信息留存和计算开销。前后设置预融合、后融合两级触觉流重建损失,约束压缩过程不丢失局部接触细节。

视‑触联合世界模型Transformer

世界模型Transformer划分模态内自注意力与跨模态自注意力。

视觉token、左手触觉token、右手触觉token先各自做模态内注意力,再通过跨模态注意力实现模态交互,输出联合视触世界潜态。

视觉潜态,左手压缩触觉潜态,右手压缩触觉潜态;该联合潜态代表预测得到的未来世界,同时包含画面演化和多手指接触状态演化。

世界模型会预测未来触觉潜态变化,区别于仅把触觉作为条件输入的基线。

扩散损失拆分视觉、触觉两个模态分别加权,同时监督画面和接触动力学。

分模态K/V RMS归一化动作专家

视觉潜态与触觉潜态数值分布差异巨大,直接拼接会造成注意力偏向视觉模态,动作模型难以收敛。

动作专家读取世界模型输出的联合潜态,结合手部本体状态,一次性输出多指尖力预测、臂部动作、手部目标姿态。

不需要重建原始图像、原始触觉图,直接消费世界模型预测潜特征。

持续视觉‑触觉迁移学习(三阶段训练)

真实世界触觉采集成本很高,每一次样本都需要物理触碰交互。整套训练分三步,保护预训练得到的视觉能力不被破坏:

▲图 | DexTacWAM整体总览:三阶段训练流程、多指尖触觉压缩器、模型架构概览以及六项真实灵巧操作任务结果

  • 冻结视觉VAE,使用约4小时双手机器人交互数据,只训练灰度‑RGB适配器和触觉压缩器;
  • 冻结全部触觉编码器,每个任务使用约100条视‑触遥操作演示,微调视频扩散世界模型主干,学习预测触觉潜态;
  • 冻结世界模型,从零初始化训练动作专家,使用相同任务演示数据。

不过这套复用VAE的方案成立前提是,触觉传感器输出二维空间触觉图;因为一维力/力矩传感器没有图像式空间结构,则无法直接复用该编码器设计。

03 真实双手机灵巧手硬件实验

硬件平台为22自由度Sharpa双手机灵巧手;六项接触密集任务:带遮挡方块放置、物体交接、双手擦拭、镊子夹取小番茄、碗分离、拧开瓶盖。

每个方法每项任务执行20次真机试验,所有方法相机观测配置保持完全一致。

▲表| 真实硬件六项接触密集型灵巧任务得分(%);DexTacWAM对比各基线模型结果

DexTacWAM在全部六项任务取得最高分,平均得分70.6%;基线RDP仅38.0%。

其中夹取任务差距最为突出,DexTacWAM达到60%,其余基线最高仅10%,该任务几乎只能依靠触觉感知夹持状态,视觉信息非常有限。

在消融实验下:保持触觉特征、动作专家不变,如果移除触觉世界建模,只把触觉当做条件输入,四项任务平均分直接从74.7暴跌至26.6。

这直接证明性能增益来自预测接触演化的世界建模,而不是简单多一路触觉输入。

另外一组消融,关闭分模态K/V RMS归一化,动作专家直接无法收敛。

全部分数来自桌面真机多次rollout统计;测试均为静态物体桌面接触任务;这套指标不能直接外推高速冲击、剧烈动态交互场景。

▲表| 策略级别消融实验,完整模型、移除触觉世界建模、移除分模态K/V RMS归一化的任务得分

04 写在最后

DexTacWAM给出一个很务实的认知:面向灵巧手的视触学习,不能止步于把当前触觉喂进策略网络。想要处理视觉看不见的打滑、接触切换,世界模型本身就必须推演未来多指尖接触状态。

通过手指‑位姿感知压缩解决多指尖触觉算力爆炸,再依托持续视觉‑触觉迁移学习,复用预训练视频先验,用有限真实触觉数据完成适配。

当然该工作存在硬件与场景约束,依赖二维阵列触觉传感器,实验集中于桌面静态物体。它为多手指灵巧操作视触世界‑动作模型提供了一条可行的技术路线。

Ref:

论文标题:DexTacWAM: A Visuo‑Tactile World‑Action Model for Dexterous Manipulation

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2609.24976

项目链接:https://dextacwam.github.io/

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