距离10月29日发售只有半个月的时间,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受4Gamer集体采访时透露出一个真实的数字:本作中Boss的数量至少有50个,并且应该不止于此。他给出这个下限的理由很简单——游戏中有30种主武器和大约20种副武器,每种都要通过打倒特定的敌人才能获得,因此Boss的数量与武器的数量大致相当,所以50就成为了一个底线而不是上限。另外他还提到了一句很有意思的话:到了游戏后半程的时候,敌人的策略和体型差别会越来越大。
该条消息也顺便解决了一个长期存在误解的问题,在之前社区中流传的“30个Boss”说法指的是主要武器数量,并不是指所有的战斗任务总数,两者相加后整个游戏中所有战斗任务的数量都翻倍了。
用坐标来表示的话会更加直观一些,《黑神话:悟空》中的妖怪和头目加起来大概80个左右;《只狼》整个流程中主要的BOSS只有14个,靠的是把每一关都做得非常精彩;而《艾尔登法环》里则有超过160个敌人,但是其中很多都是重复使用的场景以及地下墓穴守卫者。《影之刃零》主线大约需要30个小时左右的时间来完成八个章节的内容,并且还要布置八种不同风格的城市地图,再加上50多只强大的怪物分散开来,平均每关就要塞进去六七个有名有姓、自带独特动作系统的强敌。这样的密度在国内的动作游戏中并不常见,在全球范围内也可以算是第一梯队了。
数量增加之后最担心的是换皮。灵游坊提出的解决办法就是为每一场BOSS战设置不同的“破法”,大致可以分为三层。第一层就是硬克制,比如持盾的敌人用轻剑几乎无法破防,换成铁拳、战锤或者巨斧就可以打破防御。第二层是软克制,比如舞狮尊主烈焰全身都是火焰,换上水属性武器可以浇灭火势并且降低攻击欲望,但是即使没有它也可以打赢。第三层藏在故事里,两个角色如果曾经有过什么关系的话,在战场上带上相关的武器就会出现专属台词或者改变行为模式——这样的彩蛋只给那些愿意钻研设定的玩家。官方也提到过一件事:理论上来说,用第一把木剑也能过关。
普通的敌人走的是“不刷新”的路径,被清理掉的地方就是空荡荡的了,在铃铛处休息也不会让杂兵复活,团队不希望玩家通过不断地刷同一批怪物来获取经验值,而是一步一步地前进就会遇到新的东西。已经出现过的一些Boss阵容也足够支撑场面了:用锁镰翻飞、“组织”猎杀者追命、拿着醉剑和酒葫芦的醉剑花千笑、挥舞着巨斧的大斧彭猛、在空中缠斗并且有NPC帮忙的双蛇夫人白赤练、在梅花桩上表演喷火舞狮的烈焰、还有由甄子丹完成面部和动作捕捉的金面具黑衣人魔渊等。七星剑阵也已经对外公布,让人对它的正式版本充满期待。
支撑起这些boss的是以“杀气”为核心的战斗系统,“杀气”和血量是分开的,攻击、保持架势、格挡都会消耗“杀气”,一旦被击中就会进入破防状态;完美的格挡可以抵挡住蓝光技能并且不会损失自己的“杀气”,还可以大幅度减少对方的生命值并顺势触发“鬼步”绕到对方后面;红色的技能是无法被阻挡的,只能选择躲避;换武器可以立刻恢复全部“杀气”,但是有冷却时间,在战斗中何时更换武器就成了一个重要的战略问题;游戏分为三档难度:入阵者、破局者、逆天者,逆天者的敌人AI会根据你的攻击方式改变策略;二周目开放了“66天”模式叠加永久死亡的效果,一共有六十六条生命,开发组至今没有人能够完成无伤通关。
市场反应也很直接,Steam愿望单已经接近200万份,海外玩家占70%以上,在预售开始后登上Steam热销榜;国区数字标准版售价268元、数字豪华版售价328元,8月12日开始全平台预购,10月29日同时登陆PS5和PC,并且有光追以及更精细建模的专属优化版本,硬盘必须是SSD。原定于9月9号发售的时间被推迟了50天,用于光栅化和性能优化——最后一刻还要重新打磨,态度十分明确。
但是Boss清单的长度并不等同于质量,在动作团队面前,50多个Boss就是一个巨大的挑战,动作模组复用、招式换色、难度靠数值硬撑等等做法都是堆料路线上最容易踩到的陷阱。目前六个小时左右的媒体试玩评价不错,主要在于手感好、Boss容易辨认以及武器和关卡之间相互咬合紧密,但是试玩只涉及第一章和几个中后期的Boss战斗,完整的体验还要等到10月29日解锁后才可能出现。
对于国产单机游戏而言,“至少50个BOSS”这样的说法本身就带有一种自信的感觉。从《雨血》到《影之刃》,再到这部用虚幻5引擎制作的暗黑武侠作品,《雨血》等游戏已经等了很久。半个月之后,在杀气、刀光以及66天倒计时共同营造出的江湖里,该作也要迎来它的结局了。