news 2026/10/15 1:01:17

2017春招笔试真题编程题复盘:从排序到动态规划

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张小明

前端开发工程师

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2017春招笔试真题编程题复盘:从排序到动态规划

最近整理刷题仓库的时候,把某度2017春招笔试真题编程题集合重新撸了一遍。这套题是我当年准备春招时反复练过的一个合集,提交记录里的 ID 还留着:Apare_xzc。现在回头看,这套题最好的地方在于覆盖面非常典型:排序、模拟、枚举、贪心、动态规划全都有,难度也从一个简单到中等,适合正处于笔试冲刺期的同学拿来当“体检题”。如果你准备参加校招或者找暑期实习,又没太多时间刷海量题目,我建议你花一到两周把这套题吃透,效果比漫无目的刷几十道要实在得多。

很多刚接触笔试的人会误以为春招真题都是难题,实际并不是。这套题里真正需要绕几个弯的题目大概只有三分之一,剩下的更像是“能不能写对边界条件”的考察。换句话说,笔试除了考算法思维,更多是考你有没有把一道题做完整、做严谨。这也是我写这篇复盘的原因:把每一道值得展开的题掰开揉碎,讲讲我当时是怎么想的,中间踩过哪些坑,以及最后稳定通过测试的写法。

1. 这套题是什么:写在刷题之前

1.1 题目背景与适合人群

某度2017春招笔试真题编程题集合,本质上是一套面向应届生的在线笔试题目合集。它不像竞赛题那样烧脑,也不像课后作业那样简单,而是非常典型的“校招笔试题”:每道题都有明确输入输出约束,难度控制在大多数计算机专业学生能在一小时内完成两三道的水平。我当时刷它的目的很简单,就是想验证自己准备得够不够,结果发现第一遍做的时候,好几道题都在小细节上翻车,比如数组越界、浮点数精度、去重逻辑理解错。

这套题适合三类人:第一类是即将参加春招或暑期实习笔试的应届生,用来查漏补缺;第二类是刚开始刷题、想建立笔试节奏感的人,可以先通过这套题感受真实笔试难度;第三类是已经有一定刷题量,但总在边界条件上丢分的人,这套题里大量隐藏的“坑”非常适合用来训练严谨性。如果你已经是竞赛水平,这套题可能偏简单,但仍然可以快速过一遍,就当热身。

1.2 整体题型分布与难度画像

整个集合里我印象比较深的题目大概有五六道,知识点分布大致可以拆成下面这个表。注意,这里不是官方题单,是我根据自己的训练记录重新整理的,原题顺序和具体题号可能和网上流传的版本有差异,但不影响练习价值。

题目(代称)核心知识点难度建议时间
买帽子排序、去重、查找入门10分钟
度度熊回家模拟、枚举、绝对值距离简单15分钟
寻找三角形计算几何、枚举、叉积中等25分钟
有趣的排序序列分析、贪心思想中等偏易20分钟
不等式数列动态规划、组合计数中等偏难30分钟
进制/字符串题进制转换、字符串处理简单10分钟

这套题的难度曲线并不是完全递增的,中间突然出现动态规划,很容易让人心态波动。我第一遍做的时候,习惯从第一题顺序做,结果在“有趣的排序”那题卡了很久,后来学乖了:先整体扫一遍题目,把容易拿分的题先做掉,再集中啃难题。这个策略在真实笔试里非常有用,建议你现在就养成习惯。

1.3 我为什么选这套题来练

说实话,市面上编程题合集非常多,但很多合集要么太偏竞赛,要么就是简单到没营养。这套题吸引我的地方在于它“刚好卡在笔试水位线上”。所谓笔试水位线,就是说题目能一眼看出解法,但实现起来总有那么一两个细节在等着你。比如“买帽子”看似只是排序,但如果把“第K便宜的价格”理解错,去不去重就是完全不同的答案。这种题对思维严谨性的考察,比难题更贴近真实笔试。

另外,这套题还有一个隐藏价值:它涉及到的算法组合很标准。枚举、排序、贪心、DP、几何,这些正好是技术岗笔试的高频模型。我把这套题刷熟之后,再去打其他公司的模拟笔试,明显感觉遇到类似题型时反应速度快了很多。所以对我来说,它不只是应付某一场笔试,更像是一套“算法基础体检套餐”。

2. 题型拆解:从暴力到最优

2.1 买帽子:排序题的两种理解

先说说最简单的一道“买帽子”。题意大致是:商场里有N顶帽子,有些帽子价格相同,现在想知道第K便宜的价格是多少元,如果不存在就输出-1。这道题如果只看前半句,很多人第一反应是排序后直接输出第K个元素,比如sort完之后取a[k-1]。

但这里有个关键陷阱:“第K便宜的价格”到底要不要去重?如果价格相同的帽子算同一个“价格档位”,那要去重后再取第K个;如果算不同帽子,那直接按下标取。原题意更接近前者,因为问的是“价格”,不是“帽子”。我第一次做的时候没有去重,样例能过,但换一组测试数据就错了,就是因为对“价格”这个关键词理解不到位。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int n; cin >> n; vector<int> a(n); for (int i = 0; i < n; ++i) cin >> a[i]; int k; cin >> k; sort(a.begin(), a.end()); a.erase(unique(a.begin(), a.end()), a.end()); if (k <= 0 || k > (int)a.size()) cout << -1 << '\n'; else cout << a[k - 1] << '\n'; return 0; }

这里的sort加unique是C++里非常经典的去重组合。sort把相同元素聚在一起,unique把相邻重复元素移到末尾并返回新结尾迭代器,再用erase去掉尾巴。需要注意unique只去除“相邻重复”,所以必须先排序。另外,k可能小于等于0,虽然题目通常保证k是正整数,但笔试输入偶尔会玩文字游戏,我习惯性把非法k也判掉,能少一次WA就少一次。

2.2 度度熊回家:枚举删除点的数学推导

“度度熊回家”这道题是典型的模拟题,但如果你想清楚原理,写起来会非常快。题意大致是:一维数轴上有N个点,按顺序排列成一个路径,度度熊从第一个点出发,沿顺序走到最后一个点,现在可以选择删除中间某一个点,问删除后从起点到终点的总路程最短是多少。

最暴力的做法是枚举删除哪个点,然后把剩下的相邻点距离全部加起来,复杂度O(N^2)。N小的时候没问题,但题目如果给到10^5量级就扛不住了。优化的核心是:先算出不删除任何点时的总路程,再计算删除某个点后“省掉”的距离。

对于点i,原本会走三段相关路程:

  • 从i-1到i的距离:|a[i] - a[i-1]|
  • 从i到i+1的距离:|a[i+1] - a[i]|
  • 删除i后,这两段会合并成直接从i-1到i+1的距离:|a[i+1] - a[i-1]|

注意,这些距离本身可能不相等,因为是数轴上的点。所以删除点i后,总路程的变化量是: saved = |a[i] - a[i-1]| + |a[i+1] - a[i]| - |a[i+1] - a[i-1]|

答案就是总路程total减去所有saved中的最大值。由于saved一定是非负的,所以保留saved最大的删除方式就是最优方案。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int n; cin >> n; vector<int> a(n); for (int i = 0; i < n; ++i) cin >> a[i]; if (n <= 2) { cout << 0 << '\n'; return 0; } int total = 0; for (int i = 0; i + 1 < n; ++i) { total += abs(a[i + 1] - a[i]); } int maxSaved = 0; for (int i = 1; i + 1 < n; ++i) { int saved = abs(a[i] - a[i - 1]) + abs(a[i + 1] - a[i]) - abs(a[i + 1] - a[i - 1]); maxSaved = max(maxSaved, saved); } cout << total - maxSaved << '\n'; return 0; }

这段代码有一个容易忽略的坑:当n等于1或2时,根本没有“中间点”可以删除,直接输出0。很多人在大样例上WA,不是公式错,而是没处理这种小数据边界。笔试里这种边界不起眼,但往往就藏在第一组测试数据里。

2.3 寻找三角形:叉积与浮点精度

“寻找三角形”是这套题里最早让我意识到“会数学和会编程是两回事”的题目。题目给了若干个三维空间中的点,每个点有一个颜色值,可能是R、G、B中的一种,要求选出三个点组成三角形,且三个点颜色要么完全相同,要么两两不同,然后求这些合法三角形里面积的最大值。

解法非常直接:三重循环枚举所有三元组,先判断颜色条件,再计算面积。枚举复杂度O(N^3),如果N在几十到几百量级,完全可行。

面积计算是这里的重点。三维空间三角形的面积可以用向量叉积的模长来求。假设三个点分别是A、B、C,令向量u = B - A,向量v = C - A,则叉积的模长|u × v|等于以AB、AC为边的平行四边形面积,三角形面积就是它的一半。

叉积公式用行列式表示: u × v = (u.y * v.z - u.z * v.y, u.z * v.x - u.x * v.z, u.x * v.y - u.y * v.x)

模长就是三个分量平方和的平方根。代码实现时要小心坐标是整数,但面积可能是浮点数。我建议先算出面积平方,最后再开根号,可以减少一部分精度问题。

struct Point { char color; double x, y, z; }; double crossArea(const Point& a, const Point& b, const Point& c) { double ux = b.x - a.x, uy = b.y - a.y, uz = b.z - a.z; double vx = c.x - a.x, vy = c.y - a.y, vz = c.z - a.z; double cx = uy * vz - uz * vy; double cy = uz * vx - ux * vz; double cz = ux * vy - uy * vx; double square = cx * cx + cy * cy + cz * cz; return sqrt(square) / 2.0; }

颜色判断同样有坑。满足条件的情况只有两种:三个颜色完全相同,例如RRR;或者三个颜色两两不同,例如RGB。有同学会写“三色不同”时直接判断c1 != c2 && c2 != c3,结果漏了c1 == c3这种情况,比如RGR看起来是“不一样”,但实际出现了两个R,不合法。必须写成三条件同时满足: (c1 == c2 && c2 == c3) || (c1 != c2 && c2 != c3 && c1 != c3)

这种逻辑判断本身不难,难的是在写三重循环的时候保持清醒。我建议把颜色判断抽成单独的函数,能少很多意外错误。

2.4 有趣的排序:先想清楚“哪些元素不用动”

“有趣的排序”是这套题里很能考验理解能力的一道。题意大概是:给定一个从1到N的排列,你可以把任意一个元素移动到序列最前面或最后面,问最少需要移动多少次才能让整个序列升序有序。

如果你直接想“模拟移动”,会掉进一个很大的坑,因为移动顺序会影响结果,很难模拟出最优解。换一个角度想:如果最终序列要变成1,2,3,...,N,那么序列中已经有一部分元素是“相对位置正确”的,这部分元素可以完全不动,只需要把其余元素逐个移到开头或结尾。因此问题变成:原序列中最长有多少个值连续递增的元素,它们的相对位置本来就是对的。

这里的关键是“值连续递增且相对顺序不变”。比如序列3 1 2 4,里面1 2 4在数组中的先后顺序正好是递增的,且数值连续吗?不是,1、2、4中间少了3。真正连续的是1、2,长度为2,所以答案是4 - 2 = 2,需要移动两个元素。

实现思路:记录每个值在数组中的下标,比如pos[x]表示值x出现的位置。然后扫描值1到N,判断pos[i]和pos[i+1]的关系:如果pos[i+1] > pos[i],说明i和i+1在原序列中相对顺序正确,可以连成一段连续递增序列;否则就断开,重新计数。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int n; cin >> n; vector<int> a(n + 1), pos(n + 1); for (int i = 1; i <= n; ++i) { cin >> a[i]; pos[a[i]] = i; } int len = 1, best = 1; for (int i = 1; i < n; ++i) { if (pos[i + 1] > pos[i]) { ++len; best = max(best, len); } else { len = 1; } } cout << n - best << '\n'; return 0; }

第一次做这题时,我尝试用最长上升子序列的长度作为“不用动的元素”,结果WA了。因为LIS虽然保证相对顺序,但不保证数值连续。而我们的最终序列是1到N的连续整数,所以只有值连续递增的子段,才能真正做到让未移动元素刚好占据最终序列中连续的一段。这个区别非常重要。

3. 核心难点逐个击破

3.1 不等式数列:动态规划与组合意义

这套题里最硬核的当属“不等式数列”。题意大致是:长度为n的排列中,有若干对相邻数字之间可能是小于号或大于号,现在问恰好有k个小于号的排列一共有多少个,结果对题目给定模数取模。

直接枚举所有排列肯定不行,n稍大就是灾难。当时我花了一段时间才理解动态规划的转移,这里我把完整推导讲清楚,因为它是整道题的核心。

设dp[i][j]表示由数字1到i组成的所有排列中,恰好有j个小于号的排列数量。初始状态dp[1][0] = 1,因为只有一个数字,没有相邻关系,更谈不上小于号。

现在考虑从长度i-1的排列扩展到长度i的排列:把数字i插入到原来i-1个数字形成的排列中。注意数字i是当前最大的数,所以插入的位置不同,小于号数量变化不同。

如果插入到原来某个“小于号”的位置,例如a < b,插入最大数i后变成a < i > b,原来的1个小于号还是1个小于号,数量不变。如果插入到原来某个“大于号”的位置,例如a > b,变成a < i > b,原来是0个小于号,现在变成了1个,数量增加1。

除了插入到相邻符号位置,还可以插入到最左端和最右端。最左端插入时,最大数在第一个位置,它和右边第一个数之间一定是大于号,所以小于号数量不变。最右端插入时,左边最后一个数和最大数之间一定是小于号,所以小于号数量增加1。

于是转移公式就清楚了。要得到dp[i][j],有两种来源:

  • 从dp[i-1][j]转移:原来已经有j个小于号,插入到不增加小于号的位置。不增加小于号的位置有原来的j个小于号位置,外加最左端1个,共j+1个位置。
  • 从dp[i-1][j-1]转移:原来有j-1个小于号,插入到增加小于号的位置。原排列中大于号数量为(i-2)-(j-1)=i-j-1个,再加最右端1个,共i-j个位置。

所以: dp[i][j] = dp[i-1][j] * (j + 1) + dp[i-1][j-1] * (i - j)

这里很容易记混第二个系数,我自己也错过很多次。可以这样理解:i-j表示“当前还缺多少个小于号”,当目标从小到大时,这个位置数量会逐渐减少。验证方式很简单:对所有j求和,结果应该是i!,因为dp[i]的所有状态加起来就是全排列数量。用这个性质对拍检查,能立刻发现转移写没写错。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MOD = 2017; int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int n, k; cin >> n >> k; vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(n + 1, 0)); dp[1][0] = 1; for (int i = 2; i <= n; ++i) { for (int j = 0; j < i; ++j) { long long cur = 0; if (j < i - 1) { cur += 1LL * dp[i - 1][j] * (j + 1) % MOD; } if (j > 0) { cur += 1LL * dp[i - 1][j - 1] * (i - j) % MOD; } dp[i][j] = cur % MOD; } } cout << dp[n][k] << '\n'; return 0; }

边界条件也要注意:j的范围是0到i-1,因为i个数字之间最多只有i-1对相邻关系,不可能出现i个小于号。循环里加if判断就是为了防止越界。取模的时机尽量提前,中间结果用long long暂存,不然溢出会让你调半天。

3.2 进制转换与字符串处理的小模板

这套题里还有几道和进制、字符串相关的题,难度不大但很能考察基础。比如十进制转任意进制,用“除基取余”法处理时,要特别注意进制大于10的情况,可能需要用A、B等字母表示10以上的数字。还有可能遇到反向问题:把一个表示任意进制数的字符串转换为十进制,需要从高位往低位累加。

这类题我建议准备一个通用模板,笔试时直接套用:

string toBase(int num, int base) { if (num == 0) return "0"; string res = ""; bool neg = false; if (num < 0) { neg = true; num = -num; } while (num > 0) { int digit = num % base; res += (digit < 10) ? char('0' + digit) : char('A' + digit - 10); num /= base; } if (neg) res += '-'; reverse(res.begin(), res.end()); return res; }

注意负数和0这两个边界。很多人在进制题上丢分不是因为不会转换,而是忘记处理num等于0的情况。如果你直接进while循环,0会变成空字符串,输出就错了。字符串处理题则要小心大小写、空格、前导零,这些细节几乎每套笔试题都会出现。

3.3 边界条件与输入输出陷阱

刷这套题给我最大的教训是:边界条件不是靠聪明,而是靠经验积累。很多题你思路完全正确,但WA在n=1、空集合、重复元素、浮点数精度这些地方。

我把自己在这套题里踩过的边界问题整理成了一份自查清单,现在每次提交前都会过一遍:

  • 数组长度为0或者1时,代码是否还能正常运行?
  • 如果结果可能为负数,输出格式是否允许负号?
  • 取模运算中,减操作会不会产生负数?需不需要加MOD再取模?
  • 浮点数比较时,是否用了eps?是否因为误差导致答案偏了一点点?
  • 输入是否可能包含多组数据?题目有没有说读到EOF结束?
  • 输出格式是否要求保留固定小数位?题目说保留两位,就不能输出3.1这种格式。

这些看起来是细节,但在真实笔试里,一个边界问题可能让你丢掉整道题的分数。建议你在刷题时,不只是让代码通过样例,还要主动构造极端数据测试。

4. 实操过程:我的练习流程与代码模板

4.1 准备环境与刷题节奏

我刷这套题的时候,用的是本地编辑环境加终端编译,工具倒没什么特别。关键是我给自己定了节奏:拿到一道题,先读题三遍,确认输入输出格式,然后给自己10分钟想暴力解法,如果暴力可行就先用暴力把答案跑出来,再去思考优化。这样做的目的是保证至少有一版正确代码可以用来对拍。

每道题我给自己30分钟,超过30分钟还卡住就看题解思路,但看完之后不是直接抄代码,而是关掉题解,自己重新写一遍。这个过程比刷十道简单题还有用。整套题我分了三天完成,每天两到三道。第一天做简单题找状态,第二天集中攻克中等题,第三天专门做动态规划和几何题,并且把所有AC代码重新整理了一遍。

环境上我强烈建议开启编译警告,比如g++加上-Wall -Wextra。很多潜在问题,比如变量未初始化、有符号数和无符号数比较,编译器都会给警告。笔试时虽然可能不允许改编译选项,但平时把这些习惯养好,考场上犯错的概率就小很多。

4.2 典型题的完整代码复盘

这里我把“寻找三角形”的完整写法再放一次,因为我当时在这道题上花费了不少时间,而且最终AC的代码里有很多值得学习的地方。完整的结构包括:读入点信息、三重循环枚举、颜色合法性判断、面积计算、更新最大值、控制输出精度。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Point { char color; double x, y, z; }; bool validColor(char a, char b, char c) { if (a == b && b == c) return true; if (a != b && b != c && a != c) return true; return false; } double calcArea(const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3) { double ux = p2.x - p1.x; double uy = p2.y - p1.y; double uz = p2.z - p1.z; double vx = p3.x - p1.x; double vy = p3.y - p1.y; double vz = p3.z - p1.z; double cx = uy * vz - uz * vy; double cy = uz * vx - ux * vz; double cz = ux * vy - uy * vx; return sqrt(cx * cx + cy * cy + cz * cz) / 2.0; } int main() { ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int n; cin >> n; vector<Point> pts(n); for (int i = 0; i < n; ++i) { cin >> pts[i].color >> pts[i].x >> pts[i].y >> pts[i].z; } double ans = 0.0; for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = i + 1; j < n; ++j) { for (int k = j + 1; k < n; ++k) { if (!validColor(pts[i].color, pts[j].color, pts[k].color)) continue; ans = max(ans, calcArea(pts[i], pts[j], pts[k])); } } } cout << fixed << setprecision(5) << ans << '\n'; return 0; }

三重循环枚举时用i、j、k递增的方式,能保证同一个三角形只被计算一次。如果一开始用三层从0到n-1的全枚举,不仅效率低,而且可能出现同一个三角形因为顶点顺序不同被重复计算的情况。虽然最终面积一样,但浪费了时间。

4.3 对拍与测试脚本的实用技巧

笔试刷题时最怕“样例过了但提交WA”,这时候对拍是最高效的定位手段。所谓对拍,就是写一个暴力解作为标准答案,写一个优化解作为待测代码,再写一个随机数据生成器,批量跑随机数据,比较两份输出。

我常用Python写数据生成器,然后在一个bash循环里反复对拍。以“度度熊回家”为例,数据生成器可以随机生成数组长度和数值,然后同时跑暴力程序和优化程序,一旦输出不一致就停下来查看输入数据。

for i in $(seq 1 500); do python3 gen.py > input.txt ./brute < input.txt > output_brute.txt ./fast < input.txt > output_fast.txt if ! diff output_brute.txt output_fast.txt; then echo "Case $i failed" break fi done

对拍时有个细节:浮点数输出不要直接diff,因为精度会导致两个程序输出细微不同。遇到浮点题,我一般会在diff之前先用Python脚本解析两边输出,比较它们差值的绝对值是否小于1e-6。这套流程看起来很原始,但真的能节省大量反复提交试错的时间。

5. 刷题中的常见问题与排查实录

5.1 常见错误速查表

刷完这套题后,我把最容易出现的错误整理成了一张速查表,现在每次笔试前都会扫一眼。常见的坑和排查方法如下:

错误现象可能原因排查方法
样例通过但提交WA边界条件没处理构造n=1、n=2等最小数据
答案总是差一点浮点数精度问题用double,输出固定小数位
数组越界循环边界写错检查所有i+1、i-1访问
输出格式错误没有处理多组输入看题是否要求循环读取
结果偏大或偏小去重/排序逻辑理解错回到题意确认“第K个”概念
动态规划结果不对状态转移系数写错用sum(dp)验证是否为全排列数

这张表看起来简单,但每一条都是我实际踩过的坑。尤其是“样例通过但提交WA”这个问题,最让人心态爆炸。我的经验是:不要急着猜隐藏数据,先检查自己有没有处理n=1等边界,如果没有问题,再去检查算法本身的逻辑。

5.2 调试心得:与或非逻辑的坑

在“寻找三角形”这题上,颜色判断的条件我写错过一次。当时我写的是if (a != b && b != c),漏掉了a == c的情况。样例里给出了一个RGB三角形,我通过了,但换到RGR这种组合时就错了,因为a != b成立,b != c也成立,但a != c不成立,这种颜色组合有三个点但有两个R,并不满足“要么全同,要么全不同”。

这个教训非常典型:逻辑表达式不是“看起来差不多”就行,必须逐项验证。后来我写这类条件判断,都会先在草稿纸上列出所有可能组合,再用真值表核对。看到一个if条件,至少要能说出它排除了哪些情况,保留哪些情况。不要嫌烦,这种习惯能在笔试里救你很多次。

另一个调试技巧是使用cerr输出中间变量。很多OJ对标准输出的格式很严格,但如果用cerr输出调试信息,不会影响最终输出。我在调试“不等式数列”的DP时,就会在每次循环后cerr当前dp数组的一整行,检查是不是符合全排列数总和的规律。发现问题后,先看转移方程,再看循环范围,比盲目调参高效得多。

5.3 为什么建议你也做一次完整复盘

刷题不是把题目AC掉就结束了,真正的提升在于复盘。我会在每道题AC之后,隔几天重新用空白编辑器写一遍,不参考之前的代码。如果能顺利写出来,说明这个知识点真的掌握了;如果卡住,说明之前AC可能只是背下来了,而不是理解了。这套题难度适中,非常适合用来做这种“间隔复写”训练。

我还习惯在题解里记录三件事:第一,这道题最简单的暴力写法是什么;第二,最优解为什么比暴力快,复杂度差在哪里;第三,如果数据范围变大十倍,这道题还能不能用当前解法。第三点对培养算法敏感度特别有好处,它能让你从“会写题”变成“会选题”。

6. 练习这套题后的几点体会

如果让我用一句话总结这套题,我会说它是一套“不偏不怪、处处有坑”的好题。它的每一道题单拿出来都不算难,但组合在一起,恰好把笔试中最容易失分的细节都覆盖了。我把这套题完整刷完再去做其他模拟笔试时,明显感觉到自己读题更仔细了,提交前检查边界条件变成了肌肉记忆。

我个人的一个实操建议是:刷这套题时,别急着看题解。哪怕一道题卡了半小时,也要保持独立思考。你可以借助调试工具、对拍程序、甚至手动用纸笔画状态转移,但一定要先形成自己的思路。因为校招笔试里,你面对的是全新题目,没有人会给你提示,平时怎么依赖题解,考场上就会怎么吃亏。

最后再分享一个我自己用得很顺手的方法:每道题AC之后,把代码按照“题意理解、解法推导、边界清单、代码实现”四段整理成笔记。这套题一共给了我几篇很完整的笔记。后来春招复习时,我没有再去翻新的题库,而是把这些笔记重新过了一遍,效果反而比盲目刷新题好很多。如果你也正准备春招,不妨试试这个方法,把一套有价值的真题吃透,比追求刷题数量更值得。

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还记得上周三凌晨两点&#xff0c;当我第三次收到知网AIGC检测报告时&#xff0c;手心都在冒汗——85%的AI相似度&#xff0c;40%的查重率&#xff0c;这意味着我的毕业论文根本达不到盲审要求。导师直接在我的初稿上批注“学术合规性存疑&#xff0c;建议重写”&#xff0c;那…

作者头像 李华