1.运算符重载
函数重载,函数们在执行相同的操作,但是操作的对象的数据类型不同。
运算符重载允许赋予C++运算符多种含义。C++根据操作数的数目和类型来决定采用哪种操作。
例如:两个数组相加
。
正常来说要:
for(ing i = 0; i < 20; i++) { sum[i] = a[i] + b[i]; }通过重载+,可以这样写:
sum = a + b;.
重载:
.
operatorop(argument-list)//op必须是有效的C++运算符,
operator+()//重载+运算符eg:
假设有一个 Salesperson 类,并为它定义了一个operator+()成员函数,以重载+运算符,以便能够将两个 Saleperson 对象的销售额相加,则如果 district2、sid 和 sara 都是 Salesperson 类对象,便可以编写这样的等式:
district2 = sid + sara;编译器发现,操作数是 Salesperson类对象,因此使用相应的运算符函数替换上述运算符:
district2 = sid.operator+(sara);//此处operator+()是一个成员函数
注:函数的返回值不要指向局部变量或临时对象的引用。因为函数执行完毕后,局部变量和临时对象将消失,引用将指向不存在的数据。
未使用运算符重载:
mytime0.h
#pragma once #ifndef __MYTIME0__H__ #define __MYTIME0__H__ class mytime0 { private: int hours; int minutes; public: mytime0(); // 默认构造函数 mytime0(int h, int m = 0); // 带参数的构造函数 void add_min(int m); // 增加分钟 void add_hr(int h); // 增加小时 void reset(int h = 0, int m = 0); // 重置时间 mytime0 sum(const mytime0& mt) const; // 求和函数 void show() const; // 显示时间 }; #endif // !__MYTIME0__H__ .
mytime0.cpp
#include "mytime0.h" #include <iostream> using namespace std; mytime0::mytime0() { hours = minutes = 0; // 默认构造函数初始化小时和分钟为0 } mytime0::mytime0(int h, int m) { hours = h; // 设置小时 minutes = m; // 设置分钟 } void mytime0::add_min(int m) { minutes += m; // 增加分钟 if (minutes >= 60) // 如果分钟超过60,转换为小时 { hours += minutes / 60; // 将分钟转换为小时 minutes %= 60; // 更新分钟 } } void mytime0::add_hr(int h) { hours += h; // 增加小时 } void mytime0::reset(int h, int m) { hours = h; // 重置小时 minutes = m; // 重置分钟 if (minutes >= 60) // 如果分钟超过60,转换为小时 { hours += minutes / 60; // 将分钟转换为小时 minutes %= 60; // 更新分钟 } } /*然而,返回值不能是引用。因为函数将创建一个新的Time对象(sum),来表示另外两个 Time 对象的和。 *返回对象(如代码所做的那样)将创建对象的副本,而调用函数可以使用它。 *然而,如果返回类型为Time&,则引用的将是 sum 对象。 *但由于 sum 对象是局部变量,在函数结束时将被删除,因此引用将指向一个不存在的对象。 *使用返回类型 Time 意味着程序将在删除sum 之前构造它的拷贝,调用函数将得到该拷贝。 */ mytime0 mytime0::sum(const mytime0& mt) const { mytime0 temp; // 创建一个临时mytime0对象 temp.hours = hours + mt.hours; // 将当前对象的小时和传入对象的小时相加 temp.minutes = minutes + mt.minutes; // 将当前对象的分钟和传入对象的分钟相加 if (temp.minutes >= 60) // 如果分钟超过60,转换为小时 { temp.hours += temp.minutes / 60; // 将分钟转换为小时 temp.minutes %= 60; // 更新分钟 } return temp; // 返回结果(不能返回指针和引用,因为函数的返回值在函数运行结束的那一刻就释放了,如果返回指针或者引用的话指向的就是不存在的东西) } void mytime0::show() const { cout << hours << " hours, " << minutes << " minutes" << endl; // 显示时间 }.
project2.cpp
// project2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include "mytime0.h" int main() { std::cout << "Hello World!\n"; mytime0 t1 = mytime0(1, 36); mytime0 t2 = mytime0(2, 45); t1.show(); // 显示 t1 的时间 t2.show(); // 显示 t2 的时间 mytime0 t3 = t1.sum(t2); // 计算 t1 和 t2 的和 t3.show(); // 显示 t3 的时间 } // 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单 // 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单 // 入门使用技巧: // 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件 // 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理 // 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息 // 4. 使用错误列表窗口查看错误 // 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目 // 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
使用运算符重载:
mytime0.h
#pragma once #ifndef __MYTIME0__H__ #define __MYTIME0__H__ class mytime0 { private: int hours; int minutes; public: mytime0(); // 默认构造函数 mytime0(int h, int m = 0); // 带参数的构造函数 void add_min(int m); // 增加分钟 void add_hr(int h); // 增加小时 void reset(int h = 0, int m = 0); // 重置时间 //mytime0 sum(const mytime0& mt) const; // 求和函数 mytime0 operator+(const mytime0& mt) const; // 求和函数 void show() const; // 显示时间 }; #endif // !__MYTIME0__H__ .
mytime0.cpp
#include "mytime0.h" #include <iostream> using namespace std; mytime0::mytime0() { hours = minutes = 0; // 默认构造函数初始化小时和分钟为0 } mytime0::mytime0(int h, int m) { hours = h; // 设置小时 minutes = m; // 设置分钟 } void mytime0::add_min(int m) { minutes += m; // 增加分钟 if (minutes >= 60) // 如果分钟超过60,转换为小时 { hours += minutes / 60; // 将分钟转换为小时 minutes %= 60; // 更新分钟 } } void mytime0::add_hr(int h) { hours += h; // 增加小时 } void mytime0::reset(int h, int m) { hours = h; // 重置小时 minutes = m; // 重置分钟 if (minutes >= 60) // 如果分钟超过60,转换为小时 { hours += minutes / 60; // 将分钟转换为小时 minutes %= 60; // 更新分钟 } } /*然而,返回值不能是引用。因为函数将创建一个新的Time对象(sum),来表示另外两个 Time 对象的和。 *返回对象(如代码所做的那样)将创建对象的副本,而调用函数可以使用它。 *然而,如果返回类型为Time&,则引用的将是 sum 对象。 *但由于 sum 对象是局部变量,在函数结束时将被删除,因此引用将指向一个不存在的对象。 *使用返回类型 Time 意味着程序将在删除sum 之前构造它的拷贝,调用函数将得到该拷贝。 */ //mytime0 mytime0::sum(const mytime0& mt) const mytime0 mytime0::operator+(const mytime0& mt) const { mytime0 temp; // 创建一个临时mytime0对象 temp.hours = hours + mt.hours; // 将当前对象的小时和传入对象的小时相加 temp.minutes = minutes + mt.minutes; // 将当前对象的分钟和传入对象的分钟相加 if (temp.minutes >= 60) // 如果分钟超过60,转换为小时 { temp.hours += temp.minutes / 60; // 将分钟转换为小时 temp.minutes %= 60; // 更新分钟 } return temp; // 返回结果 } void mytime0::show() const { cout << hours << " hours, " << minutes << " minutes" << endl; // 显示时间 }.
project2.cpp
// project2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include "mytime0.h" int main() { std::cout << "Hello World!\n"; mytime0 t1 = mytime0(1, 36); mytime0 t2 = mytime0(2, 45); t1.show(); // 显示 t1 的时间 t2.show(); // 显示 t2 的时间 //mytime0 t3 = t1.sum(t2); // 计算 t1 和 t2 的和 mytime0 t3 = t1 + t2; // 计算 t1 和 t2 的和 t3.show(); // 显示 t3 的时间 } // 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单 // 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单 // 入门使用技巧: // 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件 // 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理 // 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息 // 4. 使用错误列表窗口查看错误 // 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目 // 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件