RL目标
| 目标 | 典型反馈 |
| 偏好与行为对齐 | 人类偏好、奖励模型、AI评价 |
| 推理和解题能力增强 | 标准答案、测试程序、形式验证器 |
| 多步任务和智能体任务增强 | 环境状态、任务成功率、过程反馈 |
研究方向
1.奖励设计
传统:
RLHF:用人类偏好训练奖励模型,成本高、易被reward hacking
可验证奖励(RLVR):数学/代码竞赛题有唯一答案,可用规则验证;
较新研究:
基于"真实软件演化历史"的轻量级、可扩展奖励,例如SWE-RL,ICML 2025。从开源软件的真实commit历史中挖掘,让模型根据commit message和修改前代码,预测/生成补丁,然后与真实commit的diff做相似度比较(如基于token或patch的匹配度)作为奖励。
用纯规则奖励(答案正确性 + 格式)做 RL,不用神经奖励模型,就让 LLM 自发涌现出长链推理、自我验证等能力。例如DeepSeek-R1,nature 2025.
从 RLHF 的 KL 约束最优解出发,推导出奖励可以用策略与参考模型的对数概率比表示,从而把"训练 RM + PPO"的复杂流程,化简为一个直接在偏好数据上做的分类式损失。例如DPO,Direct Preference Optimization,NeurIPS 2023
后续工作:
可靠、便宜、泛化
2.优化算法
传统:
- GRPO
- PPO
较新研究:
针对大规模 LLM RL 训练(尤其是长 CoT 场景)存在熵崩塌、奖励噪声、训练不稳定等问题的算法。例如DAPO,NeurIPS 2025
3.探索和课程学习
现有问题:
以GRPO为例,GRPO会对同一个问题采样多个回答,然后比较它们的奖励,计算优势A。假设一道题采样多次,奖励全是0,那么这一组就没有提供正向的相对奖励信号;全部答对、奖励相同时,也存在缺少组内区分的问题。简单题已经会了,继续练收益很小;难题完全不会,直接练又拿不到成功经验。
较新研究:
DAPO,NeurIPS 2025,通过一系列工程和算法创新,解决了大规模 RL 训练中的不稳定问题,从而让模型能够有效地在困难任务(长链推理)上进行探索和学习。
2026年9月的 Never Give Up(NGU,目前只有预印版) 提出一种自适应采样思路:围绕一道题持续采样直到找到正确解,借助异步训练,让简单题消耗较少采样预算、困难题获得更多尝试机会。
4.信用分配
概述:
对于长过程agent交互,模型通常经过多步才能完成任务,但最后只拿到一个成功奖励。前面的步骤如何区分是我们需要研究的一个问题。
最新研究:
Agent Lightning,微软2025 的信用分配思路是分层拆解:先把轨迹级的最终奖励分配到每个交互步骤上,再把每一步变成一个独立的单轮 RL 问题。这样既解决了长序列的工程难题,又为后续更精细的信用分配算法(如考虑每步的实际贡献)留下了空间。
训练一个 过程奖励模型(Process Reward Model, PRM,LCLR 2024),让标注员对解题的每一步进行判断——这一步是positive、negative还是neutral。一条完整解答的最终得分,取所有步骤得分的乘积,表示每一步都正确的联合概率。
5.Agentic RL,多步智能体
区别于传统RL,Agentic RL,不仅关注你回答的对不对,更加关注于你工具调用的对不对。
6.效率
第一个是训练效率:
AReaL,NeurISP 2025 的核心思路是将生成与训练彻底解耦,用异步架构消除 GPU 空闲,同时用算法手段保证在旧数据上训练的稳定性。
第二个是推理效率:
The Art of Efficient Reasoning,腾讯混元,这篇论文的核心贡献是把高效推理从单一的奖励工程,提升成了一个需要在数据难度、奖励塑形和优化协议之间做协同设计的系统问题。
7.自博弈与自动出题
传统路线大多默认人已经准备好题库,随着模型能力变化,尝试生成适合它继续学习的新任务。Absolute Zero,NeurIPS 2025,让模型同时参与出题和解题,并利用代码执行器验证任务与答案。它尝试把任务生成、难度调整和推理学习连接起来,而不是一直依赖固定的人工题库。
8.真实性和泛化性
这里主要的研究集中于,RL究竟让模型学到了新的解决能力,还是主要提高了原本就能偶尔生成的正确答案的概率。